為什麼我覺得只狼比黑魂簡單?

時間 2021-05-06 14:43:58

1樓:來喝果吱er鴨

因為你玩過魂系列了

玩魂系列的時候你還是個萌新

等只狼出來的時候你技術和意識都成大佬級了

但打只狼的時候自然不能拿自己大佬級的意識來衡量難度個人認為兩部各有千秋

不能單純的說誰難度大

除非去問問老賊(滑稽臉)

2樓:餅之惡魔

難不難這事情很主觀,每個人感受可能不一樣。但非要說的話,我覺得還是只狼難。

黑魂可以等級壓制。實在打不過boss可以去刷魂。只要你願意肝願意刷,總是可以曲線救國。這很rpg。除非你死活打不過勸退者古達……

只狼如果你打不過boss,除了硬練幾乎沒別的辦法。刷經驗頂多學幾個技能,影響真的不大。刷佛珠沒用,boss攻擊是按比例損血。

刷葫蘆稍微有點用,但也就是幫你多堅持一會。倒是可以用面具刷攻擊力,但實在太肝了。

3樓:莉薇婭.海澤爾

因為,無論魂1魂3,其實相對只狼而言,都是——跑圖遊戲。

我以比較簡單的魂3的高牆為例:

新人,會火焰壺打人之膿嗎?

新人,會留著冰狗魂不捏嗎?

新人,會通過召喚獅子來打洛騎嗎?

新人,會開近路嗎?

但只狼不一樣。

只狼算是乙個比較純正的純動作遊戲,只需要動作反應夠快(而且只狼相比魂3中盾而言彈反真的簡單),嚴格意義上講,跑圖是沒有難度的。

這就是只狼比魂系列簡化最多的。

所以這也是為何只狼boss戰相比黑魂boss戰而言普遍需要一定水平的原因(或者說不能堆傷害直接換血懟死,典型例子比如魂1哈維爾關刀和魂三冰狗錘忍耐站擼),既然跑圖被極大簡化,只能通過boss戰來提高一定難度。

4樓:張頂天

我也覺得,血源狂刷才白的,黑魂打完蛋蛋樹就不玩了,反而只狼很來勁,打boss不亦樂乎,最後無傷了一心通關歸鄉,還算滿意,想當初屑一郎卡了我n久,二周目直接虐殺哈哈。

主要是黑魂我玩起來覺得很沒勁,太慢,高牆騎士舉個盾我完全打不過,血緣這點比黑魂強我才玩下去的。。個人喜歡高速act,忍龍之類的,仁王玩的很爽,只狼算硬核act吧,主要是打見招拆招找破綻一擊必殺。一開始我也不太喜歡,後來玩著玩著發現見招拆招有點意思才鑽進去的。

鑽進去就會研究,研究就會簡單。而黑魂完全是玩起來頭疼,所以沒興趣也不研究,就會覺得難。

每個人都有不同的遊戲型別天賦和偏愛吧。

5樓:

只狼要更難。黑魂除了DLC的小姐姐、黑龍和蓋爾3個BOSS,初見就沒有難得讓你抓狂的,包括推圖。只狼嘛,別說赤鬼這種精英了,被三年前的小兵孤影眾打自閉的人都大有人在(我就是)

6樓:照蓄

只狼把存檔點放在了boos臉上,而黑魂你死一次365里路是白說的嗎?

而且黑魂的小怪在我看來要比只狼要強,很多時候去找boss就被小怪打死了。

並且只狼是有忍殺回血的,黑魂只能靠奇蹟啥的,或者殺怪可能出的原素瓶

7樓:貓久

大概是種族壓制吧哈哈哈,黑魂裡你面對的都不是矮人(矮人應該才是我們這邊正常人類的大小)比如你說的第乙個boss審判者咕噠,他的體型第一階段就是玩家角色的三四倍大小,更別提半血二階段爆膿的形態了。

8樓:家裡唯一的希望

1、難度曲線策劃是動視風格,非sf風格。

2、補充第一條,只狼提供輕鬆的秒殺小怪和輕鬆逃避戰鬥的機制。

3、還是第一條的補充,地圖極少宮崎英高的惡意,反而宮崎英高的憐憫歷屆最多。

4、最後補充第一條,這麼做的目的是防退錢。

5、你想退錢時,已經晚了。

9樓:歐樹根

ps4上,宮崎英高,魂2還好,血緣和魂三較為合理,只狼最易,最難魂1

以上全是用盡逃課/召喚逃課手段的玩家難度,排除刻意追求難度的

其實對應新手容易不容易上手就知道難不難了

10樓:周煥辰

巧了巧了,我也這麼覺得。最開始剛剛開始玩遊戲腦子被門擠了買了個魂三,我特意買來了手柄來玩這個遊戲。顫顫巍巍那種雙刀見了古達,第乙個boss.

半身不遂的走位直接被教做人。那時候看著古達的感覺是真的絕望,一點辦法都沒有的絕望。兩年過去了,只狼發售了,瞎跑圖的時候撞見了赤鬼,這遊戲裡的第乙個精英怪。

我試著一邊躲一邊打,竟然可以打掉他半管血。突然發現好像沒有這麼難,就那一刻真的是超級開心的,我目前只打到了蝴蝶那裡,不說了,等我只狼一周目以後就回去打魂三。

11樓:一葉知秋

不止是你覺得,很多人應該都是這麼認為的,尤其是開荒的時候。

我個人認為在不看攻略的情況下,黑魂開荒難度是只狼的N倍,原因有好幾點:

1.黑魂惡意比較多,很多地方有陷阱,而且風格偏暗,雖然有盾的存在,但是很多惡意不是盾能解決的。而只狼畫面要明亮很多,氛圍不像黑魂那麼壓抑,而且由於忍義手的存在,活動範圍大了許多,很多時候打不過可以跑。

2.黑魂的存檔點沒有只狼多,也沒有只狼好找。關於篝火這個其實魂三已經好很多了,至少還有boss門口就有篝火這種操作,但是玩過魂1的人就知道那裡面的篝火有多難找,尤其是塞恩古城的篝火,懂的人都懂-_-||。

而只狼的坐佛就不要太多,出門就是連著三個,生怕你找不到,乙個天守閣就是三個,樓上樓下樓中間,真是步步為營。而且幾乎所有的boss門口都有存檔點,對於經歷過打boss跑圖的不死人來說,簡直不要太舒服。

3.只狼容錯率要高一些。多了不說,乙個回生就完爆黑魂了,而且死了雖然要掉一半經驗和錢,但是由於有技能點的存在,只要規劃好經驗其實是不會有太大損失額,至於錢,這東西大家都知道其實用處真的很小,刷起來也快。

而且只狼在前期就有藥丸,葫蘆雙加血,還有回生多一條命,後期也有牡丹餅,公尺等物品,這一點比魂好太多了。因為黑魂裡的回覆除了元素瓶和那個能回滿血的藥以外基本就只能靠法術了,而一周目用法術的人很少,所以開荒時很容易回覆不夠,容錯率就提高了。

但是,有一說一,只狼也有難點的,那就是它的boss初見時,有多少人幾個小時候,一天的打韋名爺孫倆,這倆boss就是兩道硬菜,基本不能逃課,只能靠基本功拼過去,但是過了之後就掌握到這個遊戲的精髓了,就很輕鬆了。而黑魂由於有大盾和翻滾無敵幀的存在,boss的難度要低一些,因為黑魂裡幾乎所有的boss你都可以用瞎巴翻滾來應對,而瞎巴滾剛好是新人最擅長的,所以很多人滾著滾著砍兩刀,boss也就過了……

最後,雞神鎮樓!

12樓:奧利奧先生

我是認同這個觀念的,雖然我都菜。

那幾天剛好我休假在家,然後就買了回來;匆匆忙忙的三天還是4天打完了整個只狼,就覺得挺簡單的,說實在的,忍殺,暗殺,能飛,沒有體力限制這些種種都讓我覺得簡單很多了。說起攻略,我還記得那幾天打的時候其實我想查來著,可是全網……我查到就一條白蛇獎盃的進度在我前面,大概這就是我遊戲最輝煌的時候哈哈哈哈哈哈哈哈

13樓:

因為只狼的預設難度真的比魂簡單

我覺得按原本的意思,估計格擋不完美是要扣血的,後來發現老賊過不去,才加了個護身符系統。。。。。

14樓:鍵盤程式設計師

1. 只狼裡防禦的收益遠遠超過魂裡翻滾+防禦的收益,而且防禦後的一段時間能自動防禦。更別說防禦還漲敵人的軀幹值。

2. 軀幹值比體力值更容易恢復,並且只要一直完美彈反就不會破防。彈反的判定非常寬鬆。

3. 沒了體力條後機動性更高,更容易跑到安全距離喝藥再來。

本作真正的難點是撞鐘+交護符。

15樓:Dean丶

兩種不同打法的遊戲,本來就沒有可比性。

你硬要比個高低的話我問你黑魂系列哪一部能像只狼一樣一路跑步聲音還特別小的?哪一部能像只狼這樣砍到失衡就直接忍殺秘籍:血條消失之術的?

不知道你有沒有交護身符?有沒有敲鐘?沒有的話,2周目是最簡單的周目

16樓:金約水果

兩款都玩過的新手玩家來說,就是正常玩,不刷的情況下。只狼要比黑魂3容易。

1.只狼每個復活點實在是很近,對於魂系列遊戲來說,難道起碼就減了3分1.

2.兩個遊戲的boss難度

--只狼玩到中期後,熟練打鐵的話,實在沒有難的boss了。基本不會卡很久。反而巨大怪物不打鐵的會因為熟練度不夠而難一點。

還有一點就是只狼的boss,如果耐心磨血,難度還會大幅下降。

個人認為難得boss

初見蝴蝶夫人,初見獅子猿,初見怨恨鬼。

--黑魂3正常玩的情況下,我個人情況,因為一直玩為了穿上裝備,一直沒有加過血量。導致難度巨大增幅,其他新手玩家可以都加血,這個遊戲護甲有一點點卵用。還有就是可以召喚NPC和玩家共同合作。

不召喚NPC,遊戲難度也是兩個遊戲。

個人認為難得boss

不死人街舞什麼的,舞孃,教皇(會分身兩個boss無差別攻擊),無名,最終boss火之化身?。

其實要說難得話,我玩仁王感覺更難,甚至打過一些boss,我都感覺是運氣成分。後來才發現你要是一直刷的話,難度也可以大幅下降。所以總體就是黑魂3和仁王肯刷,難度都可以下降。

只狼不能刷,但是熟練度比較容易提公升。

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這是這家店 遊戲裡的敵人本身,boss和精英怪,確實是魂3要比血源難,各路騎士都有一定難度。但是魂3盾牌會大大降低一周目難度。物防100,特定屬性抗性很高的盾一周目打boss是神器。 Xenogenesis 我覺得血源比黑魂難 我是從魂3玩到血源玩到魂1。難度排序的話應該是血源 魂1 魂3 魂3把血...