為什麼都說lol比dota簡單,我怎麼覺得還是lol難呢?

時間 2021-05-12 08:24:20

1樓:

就像答主說的拿骷髏王舉例,骷髏王確實只有乙個主動技能錘子,和乙個基本怎麼樣都能放出的骷髏兵。

可是一般情況下骷髏王都會出跳刀和bkb吧。在你眼中這基本裝備的用法可能只有跳刀過去開bkb跟著a

你可見過跳刀躲牛頭大的p神,秒開bkb的眼少。

在你看來這些操作比起「lol閃現躲個技能就能讓全場高潮的操作」如何?

接下來,你拿盲僧,瑞文,vn這種在lol裡最需要操作的幾個英雄說事情。而且像盲僧的r閃,瑞文的光速qa,vn的e閃,這些操作都是並不算難的肌肉記憶,在人機裡練一會都能流暢操作出來。

況且,難道你的卡爾,公尺波,帕克,影魔等等英雄都會玩?

英雄聯盟還研究符文天賦裝備,乙個版本中有幾種路線供你選,乙個賽季都沒人出一次的裝備,不同的玩家玩同乙個英雄都只有一套出裝,都不如風暴英雄沒有裝備只點天賦來的選擇性多

你覺得簡單的骷髏王還要考慮下這把是選擇出龍心?狂戰?暈錘?隱刀?林肯?金箍棒?臂章?盤子?刃甲?輝耀?瘋臉?雙刀?等等等等裝備

我看你連骷髏王都不會玩。

裝xx玩過dota,反串黑。

明知釣魚,真是閒的

2樓:愛打錢的Bani

LOL唯一比dota難的地方就是對反應速度的要求普遍更高。因為LOL的技能傷害高,偏向於短平快,而技能效果相比dota差了很多。其他層面比如地圖機制,野區機制,買活系統,反補系統,碰撞體積,裝備系統,dota都比LOL難。

3樓:玩客電競

DOTA2黨一枚,算上do1差不多一共打了一萬多盤了,英雄聯盟也玩過1000多盤。可以說對兩個遊戲都有所了解吧。至於說哪個遊戲難,哪個遊戲簡單,並不是簡單的兩個詞就能分出高低的。

但是答案是肯定的,那就是dota要難。

一般來說,LOL是根據dota1的地圖設定修改而來的遊戲。在保留了原有的對線,野區,英雄等基本機制後,新增了法強,buff,符文天賦等新元素。

要說難,DOTA有高坡視野,繞樹林,召喚物的編隊和多線操作。反觀lol的草叢和基本為0的多線就相形見絀了。經常會有人拿反補說事,其實問題不大,相信加入LOL加入類似反補的機制,也只是小學生和手殘黨會被爆。

曾經帶乙個第一次玩dota的妹子開黑,我中了末日大,叫她反補我,竟然都成功了。

要說簡單,dota是可以躺贏的遊戲。。。你把大哥保肥了,是可以翻盤拯救世界的。而LOL你大哥再肥,稍有不慎被秒無法復活就GG了。

再有就是英雄技能,dota公認比較難的英雄地卜師和卡爾很強,但是我都玩不溜、、、不過有大神可以操作的行雲流水。既需要手速,又要把握住時機。不能否認的是,LOL也有許多不易上手的英雄,亞索劫盲僧這類英雄,和蓋倫形成鮮明對比。

再加上對閃現和合理運用,以及符文天賦的選擇,其實在技能方面兩款遊戲是旗鼓相當的。

最後提一點,為什麼你會覺得LOL難呢,DOTA2遊戲是有內建聯絡模式的,更可以無cd召喚傀儡目標練操作。而LOL不能,你必須有這個英雄才能練,還要至少開一把人機。例如盲僧想練習R閃就要等閃現的CD。

4樓:劉東旭

dota上手難,lol入門容易越往後越難。。。記得第一次玩dota時點出5個令人抓狂的,然後。。。最後點中等的,。。。。然後簡單的。。。。,算了這遊戲不適合我。

5樓:

在知乎看了半天dota lol的問題, 所有都是一邊倒 ,都表現 dota2 比lol感覺難100多倍的感覺, 就沒有人客觀回答問題的..讓我真的不知道到底有沒有玩dota 的玩過lol這個遊戲 ,還是僅僅就進去隨便打個幾把就覺得自己玩過lol了。我從大一一直開始玩dota 玩到大四, 然後基本只打大哥位所以這或許是我覺的lol對我來說比dota 難一點的原因吧。

因為以前開黑dota 總是有隊友幫忙拉扯空間, 大哥位可以安心farm ,就算害怕線上被抓, 也可以安心鑽野, 然後帶好tp, 看好地圖, 隨時防止被抓就好 。但是到了lol就完全行不通了, 因為你必須要面對線上的壓力 ,因為lol沒有優勢路這麼一說 ,所有線上都是平等的 ,甚至下路雙人路也是平等的 ,所以對線就顯的特別重要。 就算沒有反補 ,就算死了不掉錢, 但你要敢連續死了幾次 ,你發現你就成了atm一直被對面殺 ,這種對線壓力反正以前在dota 裡從來沒覺得 ,或許是因為我從來不打中單的緣故吧 ,反正我覺的lol對線壓力是比dota 覆蓋的更全面一些。

再說lol中的英雄 ,在lol中好多英雄確實比其他的難一些比如瑞文壓縮,盲僧什麼的,感覺就像dota 裡的影魔卡爾地卜師之類的吧,是比其他英雄多了操作空間,所以玩的好的就顯得厲害些吧..再說物品,lol 確實主動物品少,但我不覺得這樣難度就低,因為主動物品少,所以更考驗細節,dota 有BKB,我被暈了我可以開BKB,還能有機會 ,但LOL乙個失誤可能直接就跪了..其實我一直不想玩lol(無奈同學都在玩),但並不是因為lol簡單,反而是難,這種難是因為變化少導致的,是一種固定模式摳細節所導致的難。。

因為lol你對線崩了,就是沒法打了,不像dota還有靠遊走之類的補救.. 希望DOTA大神看完答案放我一馬。我只是說出我玩lol後的感受...

6樓:

難與不難指的都是上手難度。

當你上手某一領域後,你會發現任何事之間難度都是相等的。

遊戲如此,3D MAX如此,程式設計亦如此。

之後即使該領域突然出現新鮮的方法,你也能很快掌握,因為你在該領域的思想理論已經成熟。

7樓:蘭天

Dota2最難的人機的AI骷髏王砍一刀切一下臂章只為了瞬間加力量加攻擊,攻擊判定完成後攻擊後搖臂章關閉只為了少損耗那麼一點點的血量。這裡面的手速,反應和時間把握夠你練一輩子好吧!

8樓:

我來上幾張圖

大家可以開始舉報了,我自己舉報過好幾次,但是並沒有什麼用,乙個人的力量還是太小

這個人就是神奇的:古圖也

我覺得不管你玩什麼遊戲,有什麼觀點

讓這種人繼續留在知乎上面,是一種恥辱

陰謀論一下,這是他的關注者:那麼又有誰會關注他呢?

我們來看看這位曲靖亞的個人頁面吧?知乎 - 與世界分享你的知識、經驗和見解

哦,由於嚴重違反知乎社群規範,該使用者帳號已被停用。

9樓:Ness

鋼琴手骷髏王好吧,乙個技能打別人幾個技能才愈顯難度和水準。雖然大家還是說骷髏王這個英雄蠢,但是確實蠢。講道理,其實一波團戰骷髏王切臂章的操作量也不一定比瑞文少的

10樓:唐不知

記得在看過一句話大意是:

你再怎麼光速QA,R閃閃R,其中蘊含的戰略意義還比不上ES乙個好的F。

那麼究竟是光速QAR閃閃R這些操作起來難,還是乙個F操作起來更難?

所以歸根結底還是在於你對「難」的定義是什麼了。

11樓:

1.通過題主的描述,我相信題主DO1天梯在1400以下,DO2天梯積分可能不足3000分。在整個水平分布下,處於金字塔底部。

2.對於不是高階玩家,或者說菜鳥來說,對於遊戲難度的感知和理解可能遠遠不夠。

3.題主的問題裡全是廢話空話扯淡話,喜歡玩哪個就玩哪個,說那麼多沒用的並顯示不出什麼。

12樓:路過的

因為難度本來就是綜合起來說的。。

沒玩過lol直接拿對線說lol簡單的,大概想不起來對線主動裝備用的其實很少。

dota比lol的難,要綜合起來說,單講操作難度並沒有啥可比性,尤其乙個玩大哥的。就算骷髏王為了證明難度出跳刀推推風杖大根BKB飛鞋。。其實還是不難。

不過同學你多久沒接觸dota比賽了。。。。。現在啥 131 113 1112 1211 都有好伐~~~

而且二號位=乙個人站一路發育??

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