關於像《率土之濱》之類的策略遊戲,你們是否認為氪金破壞了本意?

時間 2021-05-11 14:47:51

1樓:Jeff

藏寶閣交易體系的存在也許......會縮小貧富差距,對平民來說,可以以十分之一的成本獲取小土豪的氪金的收穫,遊戲意外有了可玩性~~

2樓:飛蓬

無可否認在國內手遊環境下,抽卡類氪金遊戲是屬於重氪的,一單648下去很容易就聽個響。

但率土在這方面做的還可以,平民、微氪、小氪、重氪都有各自不錯的遊戲體驗。大佬不會因為重氪就能一人逆天翻盤,但每個賽季前期會很舒服。平民不會因為小氪就沒有勝算,賽季中後期靠執行力和大佬帶隊一樣會有漂亮的戰績。

而且率土是個策略類遊戲,不僅體現在每一場的戰鬥戰報上,配將、發育、決策才是核心玩法,這些跟氪了多少都有關係,但又不是線性關係,所以才好玩。

3樓:MyCat

沒有。氪金只是獲取卡片的手段,對遊戲玩法毫無影響,唯一的影響是對遊戲本身的,氪金的程度圈定了遊戲玩家的受眾,這是專案的選擇決定的。至於初衷立意,這是商業遊戲

4樓:多肉不是肉

氪金是應有之義,公司本來就是以盈利為目的的社會性組織,不盈利如何生存?

率土之濱存在氪金,但不會讓氪金主宰一切,只是加大氪金玩家的遊戲砝碼。國家隊的高戰組成乙個加強團可以很強大,但也需要平民玩家的配合,才能實行戰略。群狼戰術大家都知道,即使大佬氪金很猛,如果月卡黨一起群攻,大佬也會體力不支。

5樓:奧蒂恩亞

策略類遊戲並不像dota類遊戲一樣需要依靠一定的天賦進行拔高。而氪金就類似於拔高上限一樣的作用。

再怎麼氪,隊伍的缺點依然有,再怎麼平民,隊伍的優勢依然在。

而且平民撞滿紅輸了不會過於不開心,反倒是隊伍剛好克制或者發揮很好的戰報能讓人開心到收藏戰報。

6樓:學習愛好者

遊戲從業者,講道理率土是除了陰陽師之外我玩過的最良心的手遊,充值多少都能在遊戲裡找到樂趣,找到屬於自己的玩法,至於大r在這個遊戲裡並不能以一當百,留下了大量平民的遊戲生態才是最健康的遊戲生態

7樓:L居士

首先先問乙個問題:你玩遊戲是否氪過金?

其次,列舉如下理由:

1、遊戲廠商的運營成本(還用解釋嗎)

2、少數實力派遊戲者的過度體驗要求(完美主義者和部分星座)3、古代社會的部分真實寫照(打仗也需要錢啊)4、關注度提公升最有效的方式(反正我是花了錢的,我都很重視)5、貧富差距的反向舉例(隊伍再牛也不能以一當十)

8樓:不好不壞

對於率土之濱來說,不算破壞了,其他策略遊戲我不清楚,在率土中,乙個充一萬的普通氪金玩家可能剛剛好能打過三個豹子頭玩家,打的過兩個普通月卡玩家,但是有可能打不過乙個歐氣滿滿的月卡玩家。

乙個充十萬的普通氪金玩家,可能剛剛好能打過五個普通月卡玩家,三個歐氣滿滿月卡玩家,可能會跟乙個歐氣滿滿的一萬氪金玩家不相上下,

最後就是神豪玩家,滿紅滿武將滿戰法玩家,也不可能打贏十個月卡玩家。

總結來說,月卡玩家才是率土之濱的核心中堅力量。

9樓:獵人琉璃x

遊戲公司不是做慈善,人家也要恰飯的,不要以為做遊戲的真就是一群追求藝術的瘋子

至於破壞沒破壞,我不是玩家,不好說,但是如果不氪金別說破壞本意,這麼多資金投入收不回來怕製作人 。

多少好IP毀在叫好不叫座上沒點數嗎

10樓:

都玩過下,率土之濱也算策略遊戲裡的一股清流了,起碼平民和月卡黨還能掙扎下,管你充了多少,乙個土豪打不過三個月卡黨。看看隔壁的亂世王者,紅警ol,我的王朝,哪個不是乙個大佬打整個盟的?單純比誰充錢多而已。

不過你有錢還是建議玩誰充錢多誰nb的遊戲,享受一人之上萬人之下的快感。

11樓:流光若返

並不。遊戲策劃的第一目的毫無疑問就是賺錢,非盈利性的叫什麼,慈善?用愛發電?

如果它無法讓玩家大量氪金,就不會被網易重視(雖然現在也不怎麼重視),就不會有每週一次的維護,更不會有大量玩法更新,這樣一來只會讓所有玩家沒有遊戲體驗,這個遊戲也會迅速沒落,到那時誰還會想它是不是個策略遊戲?

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