如果職業 行業可以像遊戲一樣有技能加成,你的職業會有什麼樣的技能?

時間 2021-05-29 23:15:34

1樓:橡木弓手

設計師遠端射手

視野白天1800,夜晚1800

攻擊距離650 攻擊力44-56

移動速度305 攻擊速度0.88

生命值508 魔法值388

力量18 敏捷27 智力20 護甲4.1

被動技能:

【怒火】為你新增乙個額外的攻擊力+5(隨敵方英雄等級提高而提高)

【暗夜魔王】你的所有技能效果不受夜晚影響

主動技能:

【拖稿】(指向性技能)為自己新增乙個減速狀態對敵方英雄造成150點傷害並減速40%。

等級1(減速5% 造成150點傷害/減速10% 造成200點傷害/減速15% 造成300點傷害/減速20% 造成350點傷害)

【趕稿】提公升自身20%攻擊速度。等級1(20%/25%/30%/40%)

【冥想】短暫進入冥想狀態,持續2s,恢復20%血量及魔法。無法移動、攻擊、使用物品也不能被指向性技能選中。

【陰陽共通】(大招)如處於白天狀態,則提公升20%攻擊力與30%攻擊速度。如處於夜晚狀態,則提公升30%攻擊力與40%攻擊速度。

等級1(白天20%攻擊力/30%攻擊速度 / 24%攻擊力/35%攻擊速度 / 28%攻擊力/40%攻擊速度 / 35%攻擊力/45%攻擊速度)

(夜晚30%攻擊力/40%攻擊速度 / 35%攻擊力/40%攻擊速度 / 38%攻擊力/45%攻擊速度 / 45%攻擊力/60%攻擊速度)

2樓:

設計師,大概是這樣的。

定位:法師(乙方)/輔助(甲方)

被動技能:

【洞悉視野】為我方團隊持續提供視野,是打野探草小能手——自從有了設計師,媽媽再也不用擔心草里有人~

主動技能:

【設計圖】造成魔法傷害,束縛對方1秒/致盲對方1秒/對敵方造成恐懼0.5秒

【改方案】對敵方使用(唾罵對方,造成傷害同時降低敵方移動速度)/對友方使用(增加友方同事攻擊力)

【案例分享】被動:戰鬥中隨時間永久增加法術強度和生命值。主動:給乙個隊友套上免疫一定魔法傷害的護盾,護盾消失前,免疫一切負面狀態。

大招【綜合解決方案】創造一大片區域,在這個區域內己方全體單位攻擊力提公升,並降低全體敵方攻擊力。

3樓:

這個問題感覺還是蠻有意思的,樓主本身喜歡玩遊戲,玩三國殺的時候想過自己會什麼什麼技能,blabla的,現實中腦洞還是蠻大的。

不放暢想一下

職業:程式設計師

被動:埋頭苦幹,沒人打擾的時候,體力恢復迅速,能力增長加速bugfree:看了別人的回答,我不想說話了,tai low沉默

4樓:趙帥

我是做人力資源工作的,先說一下工作吧,如果職業能夠有技能加成的話我理解的是技能的熟練度。熟練度提公升了技能自然就有加成了。所以還是增加自身技能熟練度吧。

5樓:快樂

奇思妙想中……

「學生」

被動 「學生精神」

自動領悟學生精神

1、謙卑(消除自身存在感,使老師注意到自己及作業本的可能性降到最低)

2、犧牲(犧牲近乎所有寫作業的時間,使在最後對作業爆發出1000%的戰鬥力)

3、謊言(在面對老師、父母時無論說任何謊都像真的一樣)

主動「網路雷達」

可隨時開啟並維持,永久不耗藍,自動搜尋電腦、手機及其配件,並自動學會使用作業幫和小猿搜題

主動「思維鏈結」

秉承因地制宜、優勢互補、共同發展的精神,同職業間可以進行相互感知,可以共享視覺、聽覺、觸覺。無法拒絕。

主動「偷竊」

可以對考卷、答案進行遠端傳送,並自動對其過目不忘。極大可能性被老師發覺。

(我感覺我說的還很不完善,學生黨們幫忙補一下)……

6樓:鹹菜肉絲麵

作為一名培訓,單一的技能加成已經完全無法滿足了。例如記憶力、語言表達能力、舞台呈現能力、控場能力、PPT製作功底、素材搜尋能力、課程編寫能力……。其實對於每個職業都是一樣,如果可以有技能加成,希望是全能+1!

7樓:

學生,被動:上課自動吸取精神糧食+5/分鐘,下課自動釋放10/分鐘,(此被動為正常等級屬性,公升一級效果加強一倍,反之亦然)師之好友:可以與老師這種NPC正常對話,精神+40/次(正常屬性,公升一級效果加強一倍),有百分之二十機率反噬,造成沉默效果,造成精神效果-20/次CD長,有機率損失HP

同之默契:可以與玩家進行雙修模式,精神屬性加+15/次,CD短,-5叛逆效果

家長契約:精神,HP,上限提公升50,CD特長,被動:叛逆加+10/次(個人覺得在考試之前之後釋放都可以,平時就不要放了!

畢竟CD長時間)(大招)考試之謎:增強各種屬性,獲得臨時佛腳buff,有機率直接秒boss,反之反噬,喪失各種屬性,直接為零,概率隨著等級的提公升而提公升,等級低時反噬效果強!

(叛逆屬性會增加各種反噬效果)

(HP低時強制退出,休息)

平時可以刷一刷各種教導主任等野怪(隨機獲得buff)

8樓:

寫字的隱匿:交稿時間大於三天,被追蹤時可以選擇隱匿。有機率被識破,識破機率為編輯識破技能點數減去隱匿天賦。若隱匿失敗,則觸發技能假死。

假死:被動技能,可選擇性出發。交稿日期作品未完成則自動觸發。有不可預知後果,謹慎使用。

拖稿:0.5秒內生成乙個三小時內不可識破的藉口。持續時間三天。

下跪:寫不出稿子後見到編輯大人的則自動觸發。百分之七十的概率避免死亡。

張狂:被動技能,被讀者噴的時候增加傷害百分之百。

死宅:因懶惰而無法外出工作獲得其他途徑的技能點。

毒舌:異性緣減少百分之七十。

偽裝:你的爹媽認為你是乙個天天玩遊戲就能掙錢的人。

消失:只存在2D文字中,在三次元中好像不存在。

9樓:

單身狗被動剛毅

單身狗每回合不受到紅色牌的傷害。

主動技能 FFF

單身狗用自己最大生命值的一半發動攻擊,可將一對情侶狗變為單身狗。(該技能需擲骰子,點數大於5時發動成功。)

10樓:八阪紅

職業自辯:

多通道の目:任意調節目光波長,可用於目測點板,關燈過柱;

高功率多通道の目:上述基礎上可進行微波反應,發射γ人棍光波;

暑無效:一定時間內承受300℃高溫,置身油浴而不壞;

毒無效:實驗室內飲食而不損害健康;

細菌學:一定時間內承受高濃度二甲硫醚、丙烯酸甲酯、2-甲基吡啶等級的臭味;

逆境:被push時加班效率提高100%;

溜め短縮:快下班時投反應/過柱速度提高200%;

激運:小試成功率提公升50%,小試放大/中試收率提公升10%;

心眼:看文獻不會被坑;

精霊の加護:噴料時不受傷害/免於處罰;

砲術マスター:分液漏斗內中和不噴料;(惡趣味)真打:擴充套件反應釜謎の四維空間50%;

奧義:做啥成啥。。。未完

11樓:

遊戲策劃:玩家的仇恨目標始終為你。

更多關於遊戲策劃的技能請參閱我的另乙個回答:http://www.

(施工中)

12樓:

心理諮詢師

在職業分類中,應該屬於輔助系英雄,可以加血加藍,可以上buff,可以控場。

一、四個基本技能

基本技能不用學,天生就帶著,屬於普通攻擊。

1.傾聽:看到友方剩餘血量,職業特點,技能分布,debuff種類特點。

2.共情:加血加藍

3.解釋:解除debuff效果,同時友方不再受相同debuff的影響。(所以長期接受心理諮詢的人遇到什麼事兒都能扛)

4.沉默:瞬間啟用友方乙個技能,無所謂是否冷卻或有沒有藍

二、三個職業風格

技能點共有三個套路,可以只學一套,或者三套都學。

1.精神分析:重魔法傷害,永久性強化友方戰鬥力,地圖全開

2.認知行為:重物理攻擊,各種技能耗藍少冷卻時間短

3.人本主義:重加血加藍,基本上友方可以不帶藥抗boss。

三、轉職:督導師

諮詢師公升級督導師,自帶輝煌光環(加藍)。

四、各種技能

1.自由聯想:讓受到debuff的友方英雄進入吟唱狀態,消除該debuff,並永久不再受其影響。

2.釋夢:強化友方英雄某一技能。

3.催眠:讓友方英雄進入15秒的無敵狂暴狀態

4.沙盤繪畫:獲得敵方英雄視野5秒。

5.職業規劃:讓友方英雄重新部署技能點。

6.神入:友方英雄瞬間加滿血和藍

7.抽離:15秒內使用技能不消耗魔法。

—未完待續—

13樓:庸人

普通人的加持的最基本的通用技能:別人讓我等,別讓我想,別讓我煩。而厲害的人的通用技能是:讓我等,讓我想,讓我煩。這些只是通用而已。

14樓:

職業:學渣

被動:尤里的精神念力感測

當附近20碼內有穿高跟鞋的女性時,進入潛行、平靜狀態(不可攻擊或施放技能)。

W:怪物獵人的蠱惑

利用PSP鼓動乙個友方目標,持續時間內使其獲得+50%攻擊力,但也獲得被動:精神念力感測。

E:政治課本的欺詐

利用政治課本一定時間內偽裝成乖學生,持續時間內被動:精神念力感測不再生效。

R:網癮狂暴

成為網癮的實體化身,家長和老師已經不再能阻止我了!持續時間內攻擊力+50%,攻擊速度+50%,可以無限制地使用W:怪物獵人的蠱惑技能。

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