為何歷代三國志玩曹操的勢力如此艱難?

時間 2021-05-05 13:27:51

1樓:北京腦殘科蔣主任

御三家除了集結難度和孫宅差不多以外的其他正規劇本,應該是最簡單的了。。

別人都在琢磨公孫度/公孫淵/嚴白虎通關,你說曹操難,豈不是不合時宜?

2樓:

曹操勢力大多年代是最容易的。就算早期城池少一些,可人才最充足,智力90+的4、5個,政治90+的5、6個,武力90+的5、6個。80左右的更多。

比如194年入手,大多版本可以輕鬆挖到陳群、鍾繇、韓浩、許攸、張郃、徐晃、辛毗、陳琳、董昭,本身有大量夏候系、曹姓人才,還有二荀、郭嘉、程昱、劉曄、滿寵、樂進、于禁、李典、許褚、典韋等,滅了呂布又能收割一波人才,除了高順、陳宮不好收其他全能收了。內政建設無敵,計略隨意用,武將隨意組合,人才40+的時候已經可以預見勝利了,後面便索然無味了。

3樓:廣告卡才是真的卡

曹操是最簡單的勢力了,在大多數劇本裡都沒有之一。

說曹操難得顯然沒玩過其他勢力。。。

或許只有251劉備 190董卓比曹操簡單吧。

4樓:如月千早

曹操勢力一般在三國志系列中是最簡單的勢力,如果曹操勢力都覺得困難,那麼說明你連基本的遊戲操作都還不夠熟悉。建議先玩遊戲自帶的教學關卡(三玖和三拾弌都有),起碼明白每個指令是做什麼的,然後再正式進入遊戲。

三玖的教學關最後一關就是呂布討伐戰,玩家扮演曹操在六個月內消滅呂布。如果這個教學關你能打過去,那玩曹操勢力應該毫無障礙。

5樓:睿畫三國

玩過劉度,趙范,公孫度後你還會這麼說麼。曹操是任何劇本最簡單的君主之一,其他兩個是孫堅,袁紹。手下文武齊備,還佔據中原人才鼎盛之地,是初學者首選。

6樓:YIN

三國志13,第一次看電腦控制曹老闆被滅是董卓復活的劇本,前面硬扛住擁有涼州益州的董卓,荊州劉表,江東孫策三面圍攻,直到最後袁紹舉河北之縱南下才奔潰的

7樓:

大概是題主沒怎麼接觸過光榮的策略類遊戲,玩曹操艱難的話應該是對遊戲概念的方法不對,或者可能有什麼操作上面的誤區。推薦題主玩一玩遊戲教學,如果能通的話,玩曹操應該就沒什麼難度了。

一般來說歷代三國志系列用曹操都是很簡單的。我玩的話開局一般都是拿袁術練手的……

8樓:龔匠

曹老闆難……那讓歷代赤壁之戰劇本的劉皇叔情何以堪……重視兵力積累的幾代(4、9),三足鼎立了皇叔都要苦哈哈,更別提歷代挑戰自我專用的赤壁金旋、赤壁後張魯、遼東大地公孫淵等了……

所以,就是技術問題……多看攻略、活用外交……以上。

9樓:劍氣簫心

最新的代次沒玩過,不過題主問的是各代,我從5到11還是比較熟悉的。

一直感覺曹操十分容易,兵多將廣,有相性的代次裡,相性接近的特別多只要能搞到標準的後方城市,崛起無壓力。。以致後來自立規矩,堅決不用曹老闆,怎麼破。。。

再說題主這樣問,你讓王朗,孔伷,嚴白虎,公孫康,劉度,趙范等等一大票勢力怎麼活。。。

10樓:M3小蘑菇

三國志系列很少有能相對準確地做出中原與周邊地區生產力發展差異的很多早年的劇本南方一片空地,南方的勢力只要派出少數兵力甚至乙個兵就能占領一座空城,這樣可以快速擴張

而早期的曹操處在四戰之地,後期又敵人遍天下,有的劇本如果沒出關羽被殺的劇情,孫劉會繼續聯盟下去,曹魏日子就會很難過

順便吐槽一下311裡曹操勢力的特技,被吳蜀各種碾壓,荀彧眼力堪比口袋妖怪瞪眼鳥,于禁免疫偽報,徐晃免疫混亂,但乙個蔣琬就能同時免疫偽報和混亂……

11樓:小蝦漢斯

13之前的大多數代選曹操都比較容易,因為曹操兵多將廣。統帥80以上、政治80以上的一大片,一般很快就暴兵發展起來了,加上曹操自己歷代統率基本都是95+,所以野戰集群戰鬥力極強。

唯有13代在200年以前的劇本較難,原因是:

13代不能徵兵,手下人太多工資高,錢糧反而吃緊13代AI有反玩家設定,只要玩家勢力一有動靜整個地圖就一起來打你,而曹操的位置正好處在被圍攻的位置

玩家常玩武將,所以沒有戰略大權

不過,還是很快就被玩家找到了破解之策,就是毛遂自薦、靠嘴炮與袁紹結盟(開了歷史的話盡可能維持到官渡事件前),有了黃色大軍為後援,壓力驟減,具體參考魔都那些論述「曹操早期發展,基本上靠袁紹的兵」的文章。於是有點懷疑這回,鈴木是不是還真就是看的《後漢書》製作的?

12樓:jun356

因為題主你出去打仗不習慣家裡留人防止被爆菊。光榮的遊戲傳統上都是人才決定實力強弱,而曹操的人才歷代幾乎都是最強、最全面的,只有地理上來說處在中原容易被大家各種圍毆,但是不是最高難度ai也並不好戰,學會有防備地打就能夠上手了。

13樓:夏侯無悔

三國志9中190劇本中你可以攻下汝南和小沛。在陳留招兵。待兵力達到2萬。

就使用群狼戰術,叫你的步兵和騎兵兵法強悍的圍攻虎牢關來犯之敵。如夏侯淵,夏侯惇兩人。兵法發動傷害都可達到2000以上。

消滅虎牢來犯之敵後你可以伺機攻取虎牢關。用離間降低洛陽主將的忠誠度。然後就可以登用了。

這樣便可取洛陽。等反董卓聯盟解散後你可以先攻滅較弱的劉岱。然後全力攻滅孔伷。

此時南陽袁術必定攻打長安。你可以趁機拿下南陽。隨後調派幾個弩兵兵法較強的。

或者是擁有騎兵遠射兵法的武將。共帶兵10萬就可滅陶謙。滅陶謙後就可滅孔融。

這樣你就得到了中原。有了根據地你就可以先南後北或先北後南,統一天下。結局稱霸大陸要求西平,武威,安定,天水。

民心加起來要到2000.建業,吳,會稽商業2000.全國兵力75萬以上。

14樓:風林火山

樓主沒有先問是不是再說為什麼……

我先請問樓主玩的所謂「歷代」三國志是哪幾代,我以本人玩兒過的5、6、7、8、9、10、11、12來說一下。均以董卓之亂為起始劇本,因為這一劇本可以說是曹操的草創期,也可以說基本上是玩曹操勢力最難的劇本之一了。

1.三國志五

印象流,時間有些久遠,當時還是小學生。玩的三國志5的PS版,當時在朋友家裡玩的,他爹是個遊戲宅,記憶卡被他爹霸佔了,所以長期只能擼兩小時回家……當然更多是看他爹地打。

選擇的時代是189年的曹操,確實非常凶險,中原四戰之地,缺乏曹老闆豐富的人才(典韋、許褚、奉孝、荀彧等等都沒有出場),如圖:

確實是很棘手的,眼下只有空城許昌可佔,但卻會直面董卓的威脅,初期發展確實受阻。

並且這一作不是特別容易觸發曹老闆的劇情,導致實打實幹的話確實很頭疼。

2.三國志九(手頭正好有就先用上)

這是190年劇本的曹操,反董卓同盟的促成使得曹操前期受到來自董卓的壓力沒有那麼大,但像5代那樣一月rush孔怞的機會怕是渺茫了。而且僅僅9000人的兵力確實捉急,還好ai預設前期不會隨便打人……不然虎牢關30000兵力加呂布扼殺曹操在搖籃之中。

3.三國志12(原諒我全屏不會截圖就只好屏攝了……)同樣是190年的劇本,正好是卞夫人的問題……完全不是問題啦

雖然看起來略慘,但是還好陳留出場就有乙個野生的程昱!狗頭軍師就解決了!而且本作曹老闆特技也是很強力的,初期幾個固定情節之後挖到許昌的那幾個策士就可以橫行中原了。

感覺起來其實曹操是越來越簡單,早期還沒有這麼多技能的時候曹操還沒有這麼牛,現在可比當年好用多了。

15樓:幻宇

樓主這個問題其實問的很好。各代遊戲有不同的特色和設定,電腦的ai也有所不同,但實際而論,曹操的發展的確較為艱難,根本原因自然就是地緣因素。曹操所發家的兗州基本處於中原的中心,北有袁紹,西有董卓(李傕郭汜張繡等),南有袁術劉表孫策,東有陶謙(劉備)等,四方均有勢力環繞,可謂沒有「後方之地」,一旦為戰,便會處於四面受敵的境地,至少會有這方面的隱憂。

就歷史而論,曹操被呂布抄了後院,以及北抗袁紹時,擔心劉備、孫策、劉表偷襲後防都是這一方面的例證。

曹操最終能夠剪除群雄,一統北方,人謀的作用巨大。這其中有兩點特別重要,一是挾天子以令諸侯,這讓曹操有正統在手,別人貿然打他會背上不義之名,從而消除了一些隨時準備趁火打劫的人的心思;二是見縫插針,區別對待對手,在同袁紹搶時間的過程中首先攻擊那些明顯心懷不軌的勢力(呂布、袁術首當其衝,曹操在同袁開戰後,還專門去汝南擼了劉備),其次聯合後方(指張繡、孫策),以解後顧之憂。

回到遊戲,我覺得就玩家的水平來判斷曹操的發展難度並不科學。應該是選擇距離較遠的玩家(比如荊南四小強),然後靜觀中原大地的發展,這個時候就容易看出曹操發展的難度了。曹操雖然人才濟濟,但前期被電腦群毆掛掉的可能性也很大。

16樓:熊寧

曹操確實很不利,特別體現在地理位置上面,當然高手就不用在意這些細節了。

對於一般玩家,比如我,我都是不喜歡選曹操的,感覺腹背守敵,很不舒服。

經常是多方受敵,而且因為三國有相性那麼乙個問題,曹操人際關係極差,很容易成為眾矢之的,雖然手上有一群謀士猛將,但是也疲於奔命,而且前期資源並不多,無法讓所有人都充分發揮作用。

而且還要盡快發展,把周邊弱勢城給打掉。

否則時間拖久了,劣勢就更大了。

對於乙個普通玩家,我是這麼認為的。

17樓:Droid W

其實這也是告訴你魏武發家是多麼不易!曹操所處中原地區,一向是必爭之地,弱小的實力根本活不下來!還好老曹有眼光、有魄力,又「唯才是舉」籠絡了一大批人才,這才成就了一番偉業

18樓:癲佬毛十八

對不起啊樓主,真的是你水平問題啊。

光榮三國志全系列曹操的劇本都是兼顧了演義+陳壽三國志的,難度都算是最小的;

我自己從4代開始玩,到11,曹操真的是完全沒有壓力。。。

個人認為巔峰的是三個版本

5代:第一次成熟演繹陣型概念和至今無法超越的配樂;

9代:捨棄前幾代的角色扮演,融入即時戰略;

11代:戰略與戰術完美的巔峰演繹;

這三個版本裡的曹操,都可以完整的體驗「威震天子令諸侯,總領貔貅鎮中土」的歷史代入感

19樓:劉懷瑾

曹操挾天子以令諸侯,很少有主動跟朝廷叫板圍攻許昌的,他的對手都是乙個乙個收拾的,也就呂布陳宮造反那次最危險。遊戲裡卻把不同時期的各個軍閥都擺到一張地圖上,免不了要遭到圍攻。另251年群雄爭霸的劇本為增加勢力,從魏國分出好多勢力,大大削弱了魏國,如鍾會、鄧艾、毌丘儉、司馬懿等,以及早期群雄勢力被滅後(呂布、袁紹、袁術、陶謙、張繡、劉表等),好多部下後來都加入了魏國陣營,為照顧這些勢力,這些人也被分出了魏國,相對吳蜀被被削的更嚴重。

所以樓主感覺遊戲難度較大。

最後忍不住吐一句題主遊戲水平,光曹氏宗族人才就這麼多,加上老曹神技虛實,一點不難啊。不妨試試251的嚴白虎,那一對傻兄弟...不說了。

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