什麼樣的爐石環境才是理想中的環境呢?

時間 2021-05-11 14:10:49

1樓:

作為玩家來說,最好的標準環境應該是全職業至少都有乙個主流的卡組在碰上其他職業時能打到五五開,而不是出現乙個強度超越其他所有卡組的卡組統治天梯。

2樓:九條瑞穗

雖然看到很多探險家協會,但是我想了想還是卡拉贊。探險家之前是咆哮德和佛祖騎。探險家之後則是傻龍猜拳。

卡拉贊類似探險家協會。天梯變化多。卡組多。

沒有青玉沒有海盜。傻龍也少了。

3樓:劉昱輝

爐石做為電子卡牌,最大的優勢其實是方便調整,而blz一直在像實體卡一樣的去運營爐石這款線上遊戲,完全不理解為什麼要這麼做。

經常調整的環境才是好環境。blz最近不知道怎麼的發瘋,明明沒有萬智牌之類的實力,又死活不去調整,把電子卡牌當成實體卡牌去運營的策略也是醉了。

其實完全可以把經典包都退掉,只留下基本的職業卡。然後在所有的卡牌裡面選上幾百張作為基礎卡池,再加上最近2年的環境。每三個月去調整一次基礎卡池,設立投票。

禁掉玩家最討厭的卡,放出來玩家最喜歡的卡。感覺比一大群自以為是的設計人員自嗨有趣的多!

4樓:鹿目圓香

我覺得很多人對現在的環境沒有乙個充分的認識。有人說快攻,宇宙和青玉德能互相克制,形成剪刀石頭布的體系,這種體系可以維持平衡。然而heartstone tempo的資料告訴我們,這樣的平衡根本不靠譜,宇宙卡組在對抗快攻的表現是遠遠低於暴雪預期的。

(部分資料來自於爐石傳說貼吧,非常感謝資料提供者)

我們來看看宇宙卡組對陣快攻的表現。

宇宙法vs海盜戰 51:49

宇宙術vs海盜戰 45:55

宇宙牧vs海盜戰 46:54

防戰 vs海盜戰 61:39

宇宙法vs青海薩 51:49

宇宙術vs青海薩 48:52

宇宙牧vs青海薩 54:46

防戰 vs青海薩 61:39

除了防戰能保持64開 ,其他所謂的宇宙卡組根本沒什麼穩吃快攻的能力。至於「雷諾使得快攻卡組不得不提早在6費之前打死對手」這種說法,大家就當笑話好了。宇宙卡組會在對付快攻時加入很多針對牌,比如火山藥水,二流打手。

快攻會為了針對雷諾加入什麼牌呢?

薩爾:不好意思,我只是各種超模在6費前將你打死而已,完全沒有考慮你的意思。

再來看看青玉德對宇宙卡組的勝率和快攻對青玉德的勝率。

宇宙法vs青玉德 33:67

宇宙術vs青玉德 45:55

宇宙牧vs青玉德 41:59

防戰 vs青玉德 23:77

青海薩vs青玉德 65:35

中速薩vs青玉德 62:38

海盜戰vs青玉德 58:42

可以看出其優劣勢之明顯。這就是為什麼天梯上快攻橫行的原因。不是鄙視快攻,作為乙個曾經t7混進前一百的毒瘤,不得不承認快攻的盛行會使得對局非常無聊而且極度看發牌員心情。

而且爐石針對牌比較蛋疼,爐石沒有備牌,30張的deck帶太多針對牌會使得卡組強度下降。我防戰也試了為了真的青玉德帶恩佐斯體系,結果打薩滿蠢得要死。後來還是帶回魚死網破之類的牌,使得我對陣青玉德更加乏力。

雖然也有吼爹監工斬殺過,但大多數時候都是拿著一堆對付薩滿的牌被10-10.11-11弄死。_

5樓:老高看電視

私以為,爐石會一直達不到乙個理想的環境,除非遊戲生存末期。

在Explorer協會推出和第一次退環境的期間裡,可能是爐石環境最複雜,打法最多樣的乙個時代。

儘管機械法佛祖騎被噴毒瘤,但是其他職業也可以找到自己的生存之道,薩滿可以雷克薩,獵人依舊可以T7,咆哮德穩如泰山,髒牧會偷你的牌,賊又能爆牌又能爆刀,戰士則是奴隸戰和防戰並存,術士的動物園更是愈久彌堅。

就算是這麼乙個百花爭鳴的版本,暴雪也是不滿意的,理由很簡單,暴雪不希望看到乙個一潭死水一樣的環境(舊卡不退我怎麼賣新卡!)。

在暴雪眼裡,哪怕是乙個理想的環境,這個環境也只是一時的環境。我們甚至可以這麼推測,暴雪在試圖完美地造就乙個理想環境理想卡池之後,突然發現這樣會對他們今後的新卡造成非常大的推廣隱患。

在這之後,不知道是刻意為之還是說投入不如從前,第一次退環境後,三寶及477的出現開始打破平衡,牧師在那個版本一直到加基森之前,都淪為了最弱職業,而薩滿則是在不斷加強。本著誰強砍誰一刀,誰弱給個餅的平衡方法,卡拉贊之後一時風光的奧秘獵,隨著加基森版本到來居然成了隱藏職業。而在薩滿崛起後就一直難以生存的動物園,在加基森版本則是換了身行頭以宇宙術強勢歸來。

從目前疑似洩露的新版本——安戈洛環形山來看,下個版本獵人似乎又要崛起。

因此,在我個人看法裡,爐石傳說似乎今後一直都會進行這樣一種動態平衡,每個版本都會有1-2個強勢職業和1-2個隱藏職業。在這樣的動態平衡中,新卡的源源加入才會被玩家更自然的接受,而我們玩的套路也會跟暴雪想看到的越來越吻合。

一家之言。

6樓:sdhpk

見識淺薄的我認為,最好的環境應該是套牌環境,也就是加入「字樣」

舉個栗子,遊戲王(我只接觸到3代。。)

如圖紅框,「帶有【暗黑界】」,這就是「字樣」

其實總得來說,就是用某種方法限制把卡組限制為套牌例如現在的海盜套,就是乙個不規範的「字樣」,但已經有套牌的雛形

7樓:

我說一些運營上的東西吧。

暴雪這個卡包定價就是對於小氪玩家非常不友好的設計。

個人認為可以加入如下購買機制:卡包一包,3或4戰網點,購買後24小時後才能再次購買。這樣對於小氪玩家而言有乙個消費動力。

然後就是獎勵機制勝3場10金每日100金的設計太蠢,可以和賽季聯動搞成積分性質的。例如勝利一場5分,輸一場2分,每日最多100分,每個月結束後積分清零,根據積分會有不同獎勵,例如滿100分後獲得一包經典卡包,滿200分送一張jjc門票,滿2500分送10包jjc等,也就是用時間換卡的人也可以通過一定程度肝的方式獲益。

什麼樣的工作環境,是最理想的?

立己而後 簡單的講,可以分為兩類 人文環境,物理環境。首先人文環境,可以理解為企業文化及同事關係兩個點。工作在生活中越來越扮演著十分重要的角色。生活的百分之八十都是在工作環境中度過的。企業文化是一家公司的靈魂,能否對企業的立身立業之魂,產生強烈的認同感,是決定乙份工作是否能夠持久穩定的堅持下去的重要...

為什麼周圍玩爐石的朋友越來越少了,是爐石環境還是模式的問題?

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爐石傳說噁心的卡組是什麼樣的?

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