一旦《原神》這類大賣,是否會將手遊設計上的的不良風氣(比如逼氪)帶到主機遊戲設計上

時間 2021-05-05 13:25:43

1樓:青山

你們詬病的抽卡,可是學的日本人的呦

你只看到了主機上辣雞遊戲死了

沒看到國內手遊每年有多少專案連上線都沒做到就死了有多少做好了拿不到版號捂餿了

能正經上線的,真的已經是還算可以的遊戲了,起碼是某些方面,起碼是測試資料

不是你以為的辣雞遊戲就是辣雞了

能活下來的,在它的同類中,真的已經算是很NB的遊戲了(因為比你以為的爛的遊戲多的是,只不過你沒見過罷了)

2樓:宅宅

這問題真的搞笑。

首先原神逼氪嗎?至少PC端測試我沒覺得必須要有刻晴,盧姥爺這種五星人物。

其次,你以為PC端遊就不氪金嗎,守望先鋒氪不氪?CSGO開箱子氪不氪?貪婪玩月氪不氪?

3樓:我就是要坐貓車

這個是不可能的,國內的遊戲環境也就那鳥樣了,真的想玩到好遊戲還得看國外大公司比如卡普空、任天堂、V社這些公司。國內的遊戲環境再怎麼糟糕也不會影響國外的遊戲質量。

說道卡普空我將近500買了steam上的怪獵本體+dlc還覺得血賺。。。我是不是沒救了。

4樓:Niho

別想了。

國內主機圈比手遊圈會玩多了,人均十八般武藝,三十六個帳號,全世界找低價區。

網遊、手遊還是看後續的運營,主機遊戲的底層設計挺難被左右的。

5樓:永遠的博士

你是沒玩過遊戲吧?單機遊戲裡,開箱子,買衣服,這些東西早就有了,線上模式簡直就是很多遊戲的來錢源泉。

這種不良風氣值得玩家唾棄,但是你不能把鍋扔給原神吧。

6樓:彩鳳靈犀

怎麼可能前面乙個逼氪的遊戲是啥

Ea的星球大戰ip夠排面了吧,每年過5月4日願力節的有多少人,全球公開自己的信仰是絕地的有多少人。

然後呢,看看星戰前線2怎麼涼的,不就是逼你氪嗎!

上想火的也只有gta,不過人家也不逼你氪。其他的,氪金不存在的。

當然,如果你搞個賣船神教也可以,自然有大把送錢的。但是想想原神配嗎。

7樓:本気霊夢

不會。中國手遊市場的特點其實就是來回割那些個老母豬的錢。偶爾開拓下市場發掘一些新的母豬。絕大部分的手遊玩家那都是讓他掏個6塊都費勁。

所以這些廠商需要考慮的是怎麼讓那些課10w的人課20w。而這明顯不是主機遊戲的思路。因為這些人最多也就幾萬十幾萬人,支撐不了他的遊戲銷量。

主機廠商的思路更像是要想辦法讓那些只肯甚至不肯掏6塊錢出來的人掏300-400塊出來。這完全不是乙個次元的思路。也不是乙個次元的難度。

8樓:

單月90億是什麼概念?

其餘遊戲都是百萬作單位,根本沒有可比性。更別說崩壞三了。

說真的MiHoYo現在的體量根本就達不到影響手遊界,給別說主機了。

9樓:無名

原神也算逼氪?那些有充錢等級的手遊怎麼說,不充錢就卡關的手遊一大把,原神已經盡力削弱充錢帶來的影響,難道要把人物明碼標價,明示沒錢別玩才行???

10樓:筱雨桐葉

有些人就是不懂,那些玩手遊氪金的和他們根本就不是一類人,打撲克牌氪不氪?打麻將氪不氪?耍朋友氪不氪?

玩手遊的不過是從撲克麻將耍朋友中分出來一部分罷了,這些人就是白給他主機、賬號、光碟,人家也不玩單機,人家圖的是社交和裝逼,手遊只是手段。至於單機3A跟手遊市場如何如何有個毛關係,怎麼不說由於鬥地主玩的人多影響到中國單機市場發展了呢?手遊氪金就是口鍋,被某些人用來當靶子的。

11樓:長青

在主機上不會大賣,因為受眾不同。

原神的受眾和中國產手遊的受眾就是咱們中國的普通人,是月收入為零的學生到月可支配收入到三千左右的年輕人們,部分中年人們,小部分國內外有錢人。

主機遊戲的受眾是歐美年輕人,中年人,這些人的月可支配收入是咱的十倍還多,遊戲支出佔收入百分之幾,基本都是國內有錢人的水準。你當人家和咱玩遊戲的心態一樣?

12樓:萊瑞蕾

這個說法不嚴謹

手遊氪金本來就是國外引入的

Gameloft開的先頭,如果玩的久的玩家應該知道gameloft最先在單機手遊上做內購,然後到網遊,所以單機類手遊氪金是最先出現的

所以主機出現這個趨勢是遲早的事

13樓:分析型希路德

開發遊戲要錢啊,程式設計師美工策劃要恰飯噠,沒錢你開發個雞,不開發有個錘子3a。不是以前那個年代啦,3a遊戲開發以白手起家,現在這個成本你在想屁吃啦。

14樓:孤狸

逼氪這玩意這國內好像是《傳奇》開啟的巨大市場。國外不知道,聽說傳奇也是學的。

然後《原神》不逼氪,沒有PVP機制,拿著主線給的那幾個角色一樣能玩,裝備也能打出來。沒有PVP不用競爭,你只要不去炫耀,一毛不花都行。

想要自己覺得不錯的角色,想要快速變強,氪金那是你自己選擇

15樓:失魂幽鬼

沒有什麼遊戲能逼人氪金,做出氪金選擇的始終只有自己,做出讓人一邊罵一邊付錢的遊戲也是別人的本事

只看結果,不管你覺得乙個遊戲是多麼勸退,對遊戲公司而言盈利高的就是好遊戲,都在找的是氪金和遊戲性的平衡點,如果以後什麼遊戲都在超出自身預算,那恐怕要審視的是停滯不前的自己

16樓:紅塵

這算啥?

2015國行舉行了盛大的遊戲試玩會,國行獨佔全球首發《世界2 魔物狩獵》,標價99元……

這是一款移植手機遊戲,發布於2023年,當年ios售價為6元……

17樓:魚子醬

玩家:主機一次性買斷加dlc才是最高端的選擇,你們做主機的不應該搞內購破壞規矩!

EA:沒我事,不是我開頭搞得,你別瞎說啊!

18樓:閃電獨尊

1:你這個問題不成立,早在原神發售之前,主機遊戲就開始搞內購式付費了,甚至有在迪士尼施壓EA下導致吃相太難看,一度火熱的星戰前夜2逼氪事件。 我還是那句話,無論是手機遊戲還是pc遊戲亦或是主機遊戲,開發商只有乙個根本目的,賺更多的錢!

某些3A,2A級遊戲確實帶著一些特殊的文化價值和人文色彩,但是對於遊戲市場整體來說,文化價值是可有可無的,而商業上的本質,即、賺更多的錢是無論如何是所有2A,3A遊戲無法逃離的本質。

2:所謂的逼氪,怎麼界定很難說,原神按照目測三測的情況看,你哪怕只用送的角色也能打完所有劇情,只是資料上和抽來的角色沒法比,但是作為乙個本質氪金式單機的遊戲,真想玩是不花錢也能混下去的。(肯定沒氪金大佬那麼爽,不過你可以選擇忽略不玩這個遊戲

3:怎麼樣才能賺更多的錢,是所有遊戲公司絞盡腦汁都在瘋狂追求的事情,不需要乙個小小的原神去帶壞他們,只要有合適的機會,他們自己就會去嘗試,去試探玩家的底線想方設法多賺錢。

19樓:月落之汀

不會,主機平台講究品牌效益,ID效應,

除非你想吃一波以後不做遊戲了,要是以後還想做遊戲,就要看看吃相,避免吃相太難看下一波你吃不到

20樓:非生物

手遊和單機的核心區別是是否有漫長的,持續的,以年為單位的,並且牽涉持續氪金,肝過程的養成線。

只要單機還是一錘子買賣就不存在這個問題。

原神只會對那些圖形技術,玩法等等落後乙個時代的手遊造成降維打擊。

21樓:黑羽鈴仙

主機端的受眾跟手機端的壓根不是一批人

另外沒有哪個逗比公司會為了在主機端占個位置,而選擇輸血的……人家做遊戲都是為了掙錢的好吧。

22樓:笙歌醉夢

不會

其實遊戲做出來就是為了賺錢的,說幾點:

1.歐美幾乎都羨慕中國的手遊環境,能掙錢就是本事,但是歐美大部分國家不具備中國的手遊環境

這是源於:

1.歐美國家的流動網路並沒有中國4g那麼普及,真的,你沒聽錯,美加地廣人稀,城市之間距離也蠻遠的,乙個鎮子只有幾十口人

2.歐美智慧型手機普及率也沒中國那麼高,而且型號多且雜,很多人還在用5s,黑莓翻蓋,據說川普手機還是三星s3

3.歐美人太少,中國這樣幾億網民,統一語言,信仰差不多的消費群體是世界上僅有的

所以來說,3a主打的還是單機個人部分,聯網部分只是少部分,但隨著網路的改善,網路部分佔比在3a中逐漸增加,實體版也是乙個道理,真不是不想取消,而是很多人網路真不行,微軟就取消過,然後暴死

2.製作人是分清單機和手遊思路的,他知道網遊和買斷制遊戲的模式區別,還有玩家想要什麼

3.歐美並沒有中國手遊這麼成熟的模式和極高的效率

說這個,大家肯定要調侃換皮嘛,誰效率不高。你錯了,換皮也是歐美手遊通病,知名世界大廠:gameloft(原育碧旗下手遊大廠),暴雪等,手遊換皮也很嚴重,比起國內效率極低,gl多久出乙個換皮遊戲?

就連版本更新也是極慢的,gameloft移植pc遊戲出名的,比換皮更懶

原因在於很多任務作室人手不夠,也加班沒到996,國外招乙個人的錢,國內可以招小半個團隊,而且熱衷加班,效率一比五。

4.國外手遊氪金也是很嚴重的,大廠也做手遊

網路條件比歐美好的日韓,手遊就很發達,任天堂,萬代南宮,se等都做手遊,歐美暴雪,gameloft也是手遊大廠,營收也不低,也是點哪都能充,尤其日廠很多遊戲,氪度比騰易只高不低。出名的fgo,寶可夢手遊,都死氪。gameloft的混沌與秩序系列,可以肝,一件裝備三個月,然後新版本,狂野飆車系列,網戰好車不氪肝到猴年馬月,到時候更好的車去又來了

而且日美歐還有不少手遊營收全球前十(寶可夢,fgo,使命召喚等),玩家數量卻只有王者榮耀幾分之一,這些營收是3a的n倍,這年頭做氪金手遊確實比3a掙錢多了,長期的手遊:策劃,運營,版本更新的成本並不低。原神比起fgo之類日廠的氪金就是個弟弟。

說這麼多,想表達的是國內只是缺乏單機市場,單機環境真不如歐美日,但手遊世界大家都是一般黑,且掙錢,關於單機市場這個事,可能要從十幾年前的遊戲機禁令開始了……

附上19年手遊收入排名,被你們吹爆的日廠氪金才是真狠

23樓:冰鎮西瓜大闊落

手遊和主機遊戲玩家群體是兩類人。

另外,我吐槽一點,挺反感逼氪這個詞,遊戲不是生活必需品,錢包是在自己身上,玩不了可以不玩,充不起可以不充,沒有任何人逼你。

24樓:

個人看法哈,原神在主機上會不會火都是個問題。

當初那麼多人罵他抄襲塞爾達因為啥?公尺忽悠一波神奇宣發,索尼高管跑出來說「啊這是我最期待的遊戲」,搞得大家都以為出的是一款正兒八經的主機遊戲。正經做的東西,明晃晃的抄襲。

這事兒傳出去不是丟人嗎?

我曾經還想著原神要真能做到塞爾達一半的水平我就全價入數字版支援中國產。

現在內測越做,大家越認識到。這只是乙個大號手遊。乙個手遊抄不抄塞爾達誰在乎啊,現在大家都不咋罵了。

人家的客戶群體根本就不是咱們普通主機使用者。所以也不用操那麼多心。大家都會用腳投票的。

25樓:Ruby

這問題太迷惑了,氪金手遊和現在的主機遊戲完全不是乙個型別。

單機、主機遊戲的大部分成本都是在開發期,沒有線上模式的遊戲後期運營成本非常低。而氪金手遊不僅有前期開發成本,還有後期運營成本,要給玩家持續不斷的提供新內容,手遊氪金玩家本質還是為新內容付費,只不過付費較高,但可以自己選擇白嫖。

而你說「主機遊戲上的爛遊戲會因為無人問津而死亡,但這種全平台遊戲卻可以依靠手機平台的輸血活下去」的觀點完成不成立,手遊玩家會為乙個沒有新內容的遊戲持續付費嗎?

《原神》就是乙個長線運營的遊戲,你說把風氣帶到主機上也只能帶來乙個開發主機平台的長線運營的遊戲風氣。以後要是出現乙個沒有新內容還讓玩家持續付費的單價遊戲可別讓《原神》背鍋,不過這種遊戲也沒有人會持續付費吧。

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