如果魔獸爭霸可以無限個數地出英雄 可以重複 ,戰術會有什麼變化?

時間 2021-05-11 12:05:24

1樓:坐椅待幣

很多回答都忽略了魔獸爭霸的核心問題,那就是經濟和時間。乙個英雄425,扣除5個農民和第乙個免費英雄也要近9000金幣,要不要買消耗品、出建築?等採夠這些錢,主礦差不多要塌了。

對手會不會給你這麼久的時間發展?

所以純英雄是不太實用的,適當多出幾個英雄搭配一些兵種保持經濟、時間上的優勢才是王道。

2樓:靈修

現在的版本,英雄可以出三個,也不是把把比賽你都能見到出三個英雄的戰術,甚至還有單英雄從頭打到尾的。

究其原因,其實就是魔獸爭霸不只是面板資料的對比,還有操作,經濟,地形,戰術克制等。

魔獸的魅力就在於你以為飛龍騎臉穩贏的A了過去,然後就打出了GG。

恩……好像有啥不對……

恩,電子競技不需要視力,你看隔壁星際玩家,手裡的兵種其實各個都是英雄,說話又好聽,技能又imba超好玩的。

3樓:

魔獸爭霸是乙個玩英雄的遊戲,如果英雄可以無限出,那最好除了農民都是英雄。無限出英雄就好了。英雄的價效比最高,成長性最高。

然後魔獸就變成了一張RPG的地圖。戰術完全圍繞英雄展開。什麼infi的一隊山丘圍住了moon的DH。

Fly的一隊牛頭人把彩色的白虎踩到生活不能自理。。。

4樓:

對這個問題我們可不能簡單地想一百人口的英雄。首先你想要保證資源的話(畢竟訓練英雄也需要金幣和木材),採礦和伐木的農民人口是必須的,這個至少要佔10人口;其次應該還是按照現有的設定,首發英雄不要資源,但是後面出場的英雄需要消耗資源,最便宜的還是自己在祭壇訓練,每個英雄425金幣的話,出18個英雄的話,需要425×17=7225金幣,至少需要723秒,也就是12分鐘多,這還不算開局你建造祭壇的1分鐘多;建造90人口的房子,最便宜的是人族的農場,需要的70×15=1050金幣,需要近2分鐘,也就是說你想出到100人口的純英雄部隊,至少需要16分鐘。這18個英雄除了首發英雄身上有個回城卷軸,其他的都是白身,連個藥膏都沒有。

當然,你去練級的話,可以練到一些裝備,甚至可以打到一些金錢,不過除了召喚型英雄,其他的一級英雄練級都不是很好練,對等級的提公升、裝備的提公升、資源的提公升都沒有什麼大作用。而有這麼長時間,幾乎可以出一支成型的部隊了,普通的三英雄加兵輔助打這種純英雄部隊還是可以的。

當然,假如一場比賽非常焦灼,尤其是到了四十分鐘這樣的膀胱局,後期可以多出幾個英雄,說不定對局勢會有很大的影響。

5樓:

很久以前GB精靈寶可夢金銀版有個複製bug,可以複製主獸,於是我複製了6個小鋸鱷以為自己無敵了,結果到第二個道館時發現由於分經驗6只小鋸鱷平均等級才10,被飛天螳螂全收…

6樓:Raul575

玩真三都知道,團控英雄最不可或缺,那就是小強和老牛,就像是司馬和張飛,但張飛不出飛鞋無法近身T,只考慮團戰的話,出20個小強是無解的存在,能一直控到死。

7樓:不辣的皮皮

我五十人口牛頭人酋長踩得你都醒不過來

操作也很簡單

1 a,tab t,tab t,tab t,tab t,tab t...

8樓:Merkava

那樣的話,一級能有召喚技能的英雄會強一些吧?至於DK互相C,聖騎互相T,山丘滿螢幕錘子啥的,沒有機會吧?還有,獸族劍聖,瞬間5個疾風步,英雄直接秒,哪有DK聖騎奶人的機會啊?

如果魔獸爭霸與星際爭霸取消農民與建築系統,會對新手更友好嗎?會使魔獸和星際再火嗎?

loner 基本沒有降低難度,魔獸我不清楚,但是星際的難度絕對不僅僅是建造順序以及各種野兵營啥的。星際真正難度在於多線操作以及部隊的微操,如果改成你那樣,新手和大佬打,大佬開局直接靠操作把你5個兵強吃了你上哪哭去。 無名屌絲B 魔獸爭霸還是有很多rpg圖的,可是沒用,沒熱度了。本來覺得重置版能拉波萌...

如果可以選取一件魔獸爭霸3裡的寶物帶到現實世界中,你會選擇哪件?

過江來 這個要看是取決於件數還是取決於價值了。如果是一件不管價值,雖然太久記不清都有什麼了,但是我選加最多屬性的王冠。如果有比王冠加更多的我選那個。 花玖瑟 個人認為首先應該選擇帶技能或者加特殊屬性的裝備,上限比基礎屬性高很多,用得好可以發揮奇效。其次我個人比較不喜歡消耗性道具,要選就選能永遠發揮價...

如果明日方舟可以自製地圖,會和魔獸爭霸一樣蓬勃發展嗎?

尼伯龍根 不會 塔防作圖哪有你想的那麼容易,特別是方舟這麼個防禦塔在戰鬥外氪金公升級的塔防。而塔防類遊戲最大的樂趣在於它的技巧性,自由度與難度三者並存 玩家設計地圖 大概率會陷入只注重難度或者技巧性而忽視了自由度這一點。為什麼這麼說?有一款很出名的塔防,叫pvz,而現在還有它的各種改版 95版,be...