魔獸爭霸裡如果英雄的技能能隨意組合,哪四個技能組合最強?

時間 2021-05-06 16:29:20

1樓:新答主

先說結論

一技能帕拉丁無敵不解釋

二技能守望者閃爍追殺逃跑最強技能

三技能地精修補匠搗蛋最強aoe 沒有傷害上限帶控制大招白虎流星落配合一技能一人打乙個部隊

2樓:僅僅是個陌路人

首先,六級前最優解就是3+2的加點方式,所以雖然是四個技能隨意組合,實際上第三個技能只能在七級左右考慮點。

同時還要考慮前期的壓制力,沒有壓制力還想上六級?做夢呢?

那麼我組合的英雄為獸族,力量型英雄。技能為水元素、輝煌光環、戰爭踐踏、地獄火。

前期水元素+輝煌光環練級效率高,速三開礦沒有問題。中期洗技能點,換成戰爭踐踏+輝煌光環,打團不缺控制。

最重要的是,輝煌光環彌補了獸族法師缺乏魔法補給的缺點。薩滿的嗜血、白牛的驅散和靈魂鏈以及小y的奶可以源源不斷的提供。

六級後的地獄火擁有改變團戰走向的能力,乙個砸的好的等於,相當於二十人口的部隊,加上戰爭踐踏,足矣。

3樓:萌犬小軟妹

選遠端學彈幕攻擊、 再學滿火魔、 在學那個800的火魔第二個800的召喚5個.第乙個800的學來智慧型召喚1個、在學強擊光環在學魔法盾最後學個攻速又加移動速度的那個光環、名字忘了、再買個龍OK了、可以通關了  先彈幕一點火魔3點剛出來吧錢幻木、 強擊光環火魔互點、學個攻速又加移動速度的那個光環滿再學魔法盾在800火魔滿OK了再補滿彈幕買個龍OK了還有個技巧、當打完時出來了如果你可以召喚馬上點召喚火魔之類的有3.4秒左右可以點、過了3.

4秒CD血全回覆可以再召喚火魔、應該是個BUG吧

4樓:Sylvanas

一物降一物,沒有最強,應該都有辦法克制,我覺得比較強的一種:

以前的疾風步+輝煌光輝+被動暈(或者牛頭光環,死騎光環,跳劈,醉拳等)+天神下凡(或者重生,地獄火等)。

除了靈魂燃燒,睡眠,遠視和沉默,疾風步克制一切花裡胡哨,而且這些技能要反應時間,砍一刀就隱身,跑的還賊快,輸出再高你碰不到我,輝煌光環保證藍量。現在疾風步好像現身後才能讀cd。

5樓:coldmetalcs

MK錘子,血法虛無,聖騎無敵,再來個熊貓的大招,

話說熊貓的大招怎麼沒人選,合計4000血,平均60+的傷害,乙個魔免兩個抗皮,有控制有保命,我感覺這玩意比老牛的重生好使啊

6樓:咬大師

這有什麼好選的?

無敵加疾風步,加法力汲取。終極技能重生。

能打得過其餘所有技能組合。就算有能贏他的,也可以靠疾風步加無敵耗過重生的CD。

7樓:尹鵬軒

不先定義什麼叫強嗎?是1V1強還是正常的從建造開始的對局強呢?

感覺乙個很老的RPG圖很適合這個場景Footman Fortress

8樓:

沒說數值模型就當無限藍

山丘或煉金的魔免變身+閃現+暈錘+無敵

先無敵錘人無敵完了開大魔免繼續白錘無敵完了還打不過閃現跑保平

9樓:肉鬆

那就要看你說的強是哪方面了,絕大多數回答都只考慮了有一定等級基礎情況下的單挑和打團,但是有的技能組合真的是farm都做不了,更不要提速礦了,很離譜。

10樓:江賢之

有種rpg地圖叫custom hero survival你可以買任何英雄技能隨意組合,在各種野怪的進攻中活下來,每幾波野怪會有一次玩家之間的pk。不過可能有些版本沒有無敵之類的太過bug的技能

11樓:衣單歲月長

風暴之錘最強單體控制

神聖護甲 45秒無敵

致命一擊 15%4倍暴擊

大惡魔變身

用惡魔獵手的模型基礎攻擊頻率1.77(攻擊一次用1.77秒)

僅次於火法的1.64

大惡魔變身後遠端混亂攻擊濺射群傷每秒額外回覆3點生命基礎攻擊頻率變為1.6 全遊戲第一想象一下乙個無敵的超快攻擊頻率群傷加上15%4倍暴擊的炮台

3個小技能 1個大技能

另外乙個思路還是用惡魔獵手的模型

為什麼不用劍聖的模型是因為劍聖觸發擊暈和跳劈時會跳起來,雖然看起來很帥,但是其實並不好,攻擊容易間斷。

1技能疾風步 2技能擊暈 3技能致命一擊大招天神下凡

這個和上面那個的區別是,上面那個英雄是團隊型,前期用鎚加小兵,後期用大招加致命一擊,錘和大招都是遠端手段,不太需要切入技能。

而這個英雄是單體輸出加生存,疾風步不用說,偵查,追擊,逃生,切入。

擊暈這個技能在惡魔獵手手裡觸發概率非常高,一級20%概率即可(相當於自帶乙個能打斷的電球),致命一擊不用說,而且致命攻擊和擊暈是可以完美疊加(同時觸發時都起作用)的,乙個是單體控制乙個是保證輸出。

大招天神下凡,魔免,20點攻擊力(相當於乙個12爪乙個9爪),5點護甲,500生命,20點攻擊可以被致命一擊放大,本身就高護甲的敏捷英雄,再加5點,錦上添花,再加上魔免,這個英雄硬得一比,能打能抗能控制還不怕被虛無被減速,疾風步切入後隨便輸出就行了。再加上500生命,後邊跟個奶媽,真不知道怎麼死,要說這個英雄的弱點,可能就是拿虛無單位沒辦法,但是別忘了這是乙個團隊遊戲。

關鍵是,這個英雄比較適合首發,技能也好安排,5級時2級疾風步(實戰中和3級相比差距不大),1級擊暈(20概率夠用了),2級致命一擊(雖然不如4倍,但是3倍也可以了)。6級加大。7級跳劈加滿。

12樓:阿秋Stan

有人說了,大招我說的不對,懶得刪了。。。大家別噴就行了

我看了一些回答,都是按照英雄6級以上考慮的,並沒有考慮前期的問題。。。有兩被動的,有三主動的,並沒有考慮前期能公升級幾個技能,也沒有考慮和兵種是否契合,也沒有考慮英雄的模型。。。

所以我們要考慮這個英雄從1級到6級以上,都要有取勝的能力。。。

這個英雄定位一定是前期要有壓制能力,而且前期的技能到了後期依然有用。有生存能力,不怕被秒。大招有終結比賽的能力!

我的推薦:力量型高移速英雄,對。。。死亡騎士。。。技能:山丘錘子,抽藍,聖騎無敵,死亡凋零

那麼我們想到了最流氓的乙個技能,抽藍!前期英雄的克星,沒有打斷,被抽藍了需要走位,不然變成超級步兵。。。但是如果對面是平A英雄,回頭直接A你,或者操作其他單位圍殺你怎麼辦?

或者對面有控制怎麼辦?好說,聖騎士的無敵!你無敵了對面就跑怎麼辦?

再加個硬控!山丘的錘子!前期就完美了。

前期速二,英雄見面錘子加抽藍,加上小兵卡位或者圍殺,對面的首發英雄會哭死。。。五級之前公升一級無敵就夠了。。。二發英雄真對對方的兵種或者契合己方兵種即可,正面應該是不虛的。。。

到了六級,直接隱身藥水到對面老家,無敵加死亡凋零結束戰鬥。。。

13樓:吃撐了

首先大招我不太願意選TK的。耐揍是耐揍,但是自己也沒什麼侵略性。如果一定要強調生存的話我更願意選牛頭的。

本身6級英雄就不容易死,再來個復生,再帶個十字架,相當於三趟滿血滿藍,對面直接哭了。

在復生的基礎上,小技能全面進攻向。疾風步+毒鏢+風暴之錘。

這一套技能下來,傷害+硬控+軟控+隱身+加速+穿人+復活。

即便沒有十字架,對面也要吃你兩輪滿藍的技能輸出,還很難殺掉你。勢頭不對直接隱身閃人。

還能三陪。

TK的大招確實夠硬,但是解決不了沒藍的問題。換成復活,沒藍了直接捐掉,站起來又是一輪輸出。

即便殺不了無敵+TK大招的技能組合,你也可以用這套技能秒對面小兵。對面的技能組合卻秒不了你的小兵。

遲早耗死對面。

14樓:

如果你玩過RPG,就會知道,聖騎的無敵+煉金狂暴+山丘被動暈錘+地精變身必然是無解的組合,不論是英雄單挑還是種族對抗,不論力量英雄還是智力英雄,不論是遠端還是近戰,這技能組合是無敵的,不論你用什麼族。

15樓:白信可

話不多說,先上圖。

下面是解釋,我理解題中意思是,我擁有的四個技能,對方無法擁有。

一、大招選TK的,同意。

核心原因:魔法免疫持續時間無限二、第乙個小技能先選個聖騎的神聖之盾(就是經常說的無敵)原因:物理魔法雙重免疫,持續時間僅僅比CD時間短15秒三、第二個小技能選老鹿的纏繞

原因:控制時間長,有傷害四,第三個小技能,選擇魔法吮吸

原因:吸藍,基本就是無CD實戰幻想場景:首先大招變身一下,然後乙個纏繞,別人開了BKB,我方開啟無敵,等對方BKB結束,繼續纏繞加吸藍。

對方是近戰的話,不會打他就已經哭了;對方是遠端的話,纏繞吸藍後,還是需要對A的。

因為回答中出現bkb,問的朋友比較多,統一回覆一下:對方開bkb就是開天神下凡的意思!

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