1樓:齊仔
最後生還者2
雖然這遊戲發售之後馬上就引起了爭議和罵戰,但是並不能阻擋這個遊戲成為最黑暗,最悲傷的遊戲。
劇情整體上80%都是壓抑的狀態,零星幾個記憶回放帶給玩家一點溫暖的感覺。
結局更是悲情,主人公ellie為了復仇失去了一切,最終乙個人獨自踏上旅程,也是她曾經最害怕的事情,孤單一人。
If I ever were to lose you, I surely lose myself
這首歌注定詮釋ellie的一生,她失去了joel,也徹底迷失了自己。
玩過一代的玩家自然懂,ellie的性格是倔強、頑強、積極向上、愛嘲諷別人、喜歡做鬼臉和講冷笑話的女孩。然而復仇卻徹底改變了ellie的性格,她最後受到ptsd的折磨,失去了她幾乎所有在乎的人,甚至連彈吉他的手指也失去了。
魯迅說,悲劇就是把美好的東西毀滅給別人看。看著ellie從一代到二代所經歷的一切,這是乙個太過於悲情的角色,讓人心碎,我想不到比這更能讓人絕望和悲傷的遊戲了。
2樓:山河啟
《Alice Is Dead》
愛麗絲之死
一樣的花屏噪點,來自洞穴深處的bgm帶有二十世紀九十年代到二十一世紀初特有的效果,畫風復古,開屏還是一樣的愛麗絲的白骨靜靜地躺在那,白骨空洞的眼睛盯著你不放。
The World Above
Oyster Cloud Project
當天空掉下魚的時候我多麼希望它們的世界是跟我們這個現實世界連通了。
I want you to know
That the smoke bellows our the depths of the pipe
Caress you,it makes you believe anything
All the truths,all the lies.
我很想念白兔,
只是我再也沒有勇氣去開啟它。
3樓:你在紅樓我在西遊
地鐵2033吧,未來2023年,地面上生物被汙染變成了怪物,人類只好生存在地鐵的地下通道裡,貨幣奔潰,槍械子彈,變成了通用貨幣。
本來我覺得這個劇情挺悲劇的人,結果遊戲下好一開啟更悲傷,我剛買的筆記本居然跑不動
4樓:VVVVVV
血緣詛咒
印象最深的還是亞楠的那個小女孩,無論我們怎樣嘗試改變她命運,她的結局都注定是個悲劇
「你是個獵人嗎?那,請問你會幫我找媽媽嗎?」
「我爸爸去獵殺就沒回來了,我媽媽去找他,但現在他也不見了…」
接受了她的請求之後,玩家會得到乙個八音盒
一直到後面我們打加斯科因神父的時候,如果玩家在戰鬥中使用八音盒,boss會有一段時間的硬直,他彷彿是回憶起了些什麼
然後打完神父之後,我們會撿到乙個紅寶石胸針,而這個正是小女孩媽媽的胸針。
所以,這個發狂的神父就是小女孩的爸爸,而她的媽媽或許是被爸爸砍死了…
撿到胸針之後,我們可以選擇把項鍊歸還給小女孩或者不給。選擇交出之後我們第二次來到小女孩房間已經沒有人回應了,然而我們打掉下水道的豬之後,會撿到乙個紅色信使緞帶
如果選擇不交出,並讓她去教堂,下水道的豬依然會掉緞帶;如果什麼都不說她也會在血月的時候發瘋死掉;而如果們選擇把尤瑟夫卡診所的存在告訴她,她會被做成大頭娃娃…
我當時自己玩的時候選擇了交出胸針,其他的是看月亮騎士谷歌的攻略的時候知道的一些有可能可以救小女孩的方法,不過這個小女孩的命運不管怎樣都改變不了了。
5樓:浣小安
《潛伏之赤途》。在歷史的洪流裡,主角必須失去他的老師,他的青梅竹馬,他的戰友,他愛的和愛他的人。
之所以說這背景悲慘,因為他是父輩經歷過的真實血淚。從抗日到文革,戰爭與人性的較量一刻未停。
6樓:李霖楓
最終幻想7:核心危機
在這個灰暗的世界中,對他來說,只有愛麗絲才是唯一的Sunny。
而當他快走到Sunny下,卻將所有的希望,夢想和榮耀都託付給了克勞德。
結局之前的千人戰,是我第一次在遊戲中感受到了悲壯。
7樓:熊大師
《哥特艦隊》
最近放出的第四勢力靈族海盜擁有80%概率把打到艦體上的攻擊無效化的全息干擾場,艦體改造後可以達到90%。
而這個遊戲中通常交戰距離上的命中率本身是不到75%的。當然航速逆天(戰列艦航速超過其他勢力輕巡)的靈族戰艦未必會在理想距離上和對方炮戰。
靈族戰艦擁有全遊戲最薄弱的裝甲:25%概率抵禦射擊。
辛辛苦苦打出的炮彈只有1.9%的概率命中對手
8樓:左中堂
也不算背景故事了,黑魂抱著太陽蟲屍體哭泣的太陽騎士。哭泣著的把父親洋蔥騎士裝備給我們的妹子。完成與巨人王的約定,自殺坐化的洋蔥騎士。
這個遊戲在告訴我們,人的好壞與他能否存活,是沒有關係的。
9樓:Zearatul
MINECRADT(單機)
是的,MINECRAFT
你可以在這個世界幹一切你想幹的,你可以創造你的輝煌,這個世界都屬於你。
但沒人和你分享!
10樓:借燈
Year Walk
為了看見未來,為了尋找答案,為了看見愛,踏上漫漫旅途。
但是旅途開始的一刻,注定就是永遠不能擺脫的悲哀輪迴。殺掉心愛的姑娘,或者將刀子刺進自己的心口。
11樓:帶帶太師兄
刺客信條
身世悽慘的不是主角,而是各種暗殺目標。
沒招過誰沒惹過誰的小紅衛兵
被個別人打死只為看胖次的花季少女。
只因在人群中多看了你一眼而被胖揍的酒吧追風熱血青年。
巡查領海的片警表示剛才還在遊弋現在船就被屠了。
只為豐富俗套劇情而極不情願領了便當的黑鬍子。
五行與主角相剋的郵遞小哥。
(能不能玩了啊啊啊每次見我都打我啊啊摔s!)並肩相走每次都被fff團背後雙殺。
占領絕對優勢的總督作死成功。
圍觀群眾表示總有一位怪蜀黍戴著兜帽試圖菊爆。
每次都被摔倒補刀的壯漢衛兵。
愉快對刀中突然主角犯規掏槍三殺。ace
只因一件阿瑪尼而被滅族的聖殿騎士。
被認準只要敢釣魚見你一次撞你下水一次的退休老幹部。
想搶根菸吧完了煙也沒搶到的追捕漁船。
12樓:
親愛的艾斯特
整篇都是一位男子的喃喃自語,在一座孤島上尋找亡妻的回憶的故事,最後從高塔一躍而下。
還有一部遊戲《恐怖美術館》
13樓:陳飛揚
天地創造(年代久遠的sfc遊戲),故事以乙個造物主的角度體驗從開天闢地到現代社會誕生,譴責人類文明發展對自然的破壞和人類依賴科技的懶惰及野心。ps:配樂十分到位,結局男女主角最傷感
14樓:vacuumcat
Don't look back 是乙個極為簡單的遊戲。沒有對白,沒有劇情簡介,連畫面也只有3種顏色。
遊戲的開端是乙個站在墳墓前的男人。遊戲中,他穿越重重險阻,走向地心深處,打敗看守地獄的妖魔鬼怪,然後,帶回乙個輕飄飄的亡靈,然後原路返回到出發的地方。他不能回頭看妻子的亡靈,一旦轉身,遊戲就宣告失敗。
當他們回到出發的地方,會看到出發之前的男人依舊站在妻子墳前,然後,玩家控制的角色會和妻子的亡靈一起,化為灰燼。
故事本身沒有什麼稀奇的,僅僅是希臘神話的翻版。只是當我玩到大概最後兩幕,兩人一前一後地走著,場景是難得的雲淡風輕,芳草鮮美,我就忍不住想回頭呢。
15樓:水哥
幕府將軍2:全面戰爭:武士之殤
和別的遊戲設定不同。武士之殤的設定悲傷就悲傷在,這設定不是作者腦洞大開想出來的故事,而是真實的歷史。
以倒幕運動時期的日本為背景,講述了乙個激變的時代。
作為一名武家貴族,你要率領軍隊去顛覆已經持續數百年的武家統治。
在那個激變的年代,無時無刻都有一種與時代對抗的悲壯感。
在這變革的年代,作為一名大名的你,又何嘗不是一名最後的武士呢
16樓:朱之竟
我覺得《古劍奇譚1》的遊戲開篇設定就相當悲劇。如果還沒進入遊戲的話,你一定會覺得太子長琴是這個世界上最悲催的仙人。
倒是遊戲大結局之後這個感覺卻少多了。
17樓:
雨血:死鎮&燁城
你最愛的兄弟NTR,你只能活八十一天,你發現其實是你NTR了你最愛的兄弟,你發現其實是你NTR了最愛的兄弟的老婆NTR了你。
18樓:LuckySeraph
我簡直不敢相信這麼一大把答案了還沒人提《以撒的結合The Binding of Isaac》?這男主角簡直是遊戲史上最可憐的小盆友了哇,簡直聞者傷心見者落淚吖!
想想看,如果你是以撒,小夥伴在學校無休止地欺負你,什麼辦法也沒有,只能默默忍受;麻麻看你不思進取把你唯一的慰籍——遊戲機也沒收了,你徹底沒有朋友了;更糟糕的是,某一天麻麻誤以為聽到了上帝的召喚,她要殺你!你最最親愛的麻麻要殺你!最最糟糕的是,你根本無力反抗,什麼辦法都沒有,只能縮在乙個早就被倒空的玩具箱裡,一邊無助落淚一邊腦補你打敗魔鬼的冒險以及被麻麻關愛的幸福。。。
你說這個背景悲不悲傷,不哭是不是中中國人。
我玩過Max Payne,佩哥也悲情,但那可以理解為老派硬漢偵探飛蛾撲火的浪漫:它會令你想喝一杯,覺得這個傷痕累累的男子很帥;但以撒小弟弟不一樣,他實在是太可年了,太可年了啊。
19樓:從零碼起小g
one chance: Play One Chance, a FREE online game on Jay is games
20樓:蘇簌
沒人說《生化奇兵:無限》?
請看我的表情。
還有比這更悲傷的嗎?
你是主角,穿過乙個美麗的城,歷盡艱難去推翻boss ,最後卻發現推翻的居然是你自己。
21樓:李蕾絲
沒人說這個?
《他的碎片》
「荷蘭3位年輕人開發了乙個超虐心的遊戲:「他的碎片」,以失去男友的年輕同志的視角,還原男友生前的人生片段。玩家要點亮每件物品,得到回憶和線索,最終接受失去摯愛的現實。」
Fragments of Him Game Teaser_土豆
22樓:深夜的
看沒人提,就說一下,不知道有沒有人玩過,《被錯過的天堂》,是乙個解密遊戲,有三個視角,分別是爸爸,媽媽,妹妹,每個視角都有不同的作用。故事的開始是他們三人從家中醒來,不知道發生了什麼事,家裡大門被鎖了,出不去,而且哥哥也不見了,解謎從這開始。故事有兩個結局,乙個好的,乙個壞的(其實我覺得都不好≥﹏≤),結局是在屋裡醒來的是他們的魂魄,他們因為煤氣中毒而死(遊戲裡有沒燃盡的火爐,是個伏筆),哥哥因為出去玩了,逃過一劫,好的結局是他們解開了所有的謎,和爺爺的靈魂一起飛向的天堂,壞的結局是他們半途選擇錯誤,靈魂永遠被困在這間屋子裡。
(>﹏
23樓:
Nihilumbra
You are Born
What are you?
You shouldn't be aliveYou will never escape from this place
This is not a game
Where are you going
You are part of this placeNothing can forsake the VoidYou don't belong out there
你們玩過最壓抑的遊戲是哪個?
鐵血猛漢張二苟灬 荒野大鏢客2 說實在的就單單這款遊戲來說真的不壓抑甚至還挺溫暖的操作亞瑟在瓦倫丁附近的草原上騎馬打獵找一條小河釣釣魚幫幫落難的npc 小日子過的很爽但隨著劇情推進越來越發現亞瑟根本就是個悲情人物明明內心深處是個好人卻被生長環境塑造成了亡命徒能為了十幾刀把患病的人活活打死也能鋌而走險...
一款遊戲是否只需要寫個故事背景,然後再任意擴充套件?還是應該在最初就完整的寫乙個遊戲劇本?
如果想做一款有深意的遊戲,必須要先設定好劇情。如果沒有預設,那麼很大可能就是後期的劇情已經跟前期對應不上,跑偏了。而且一款遊戲的劇情策劃很可能中途離職,那麼後來的人如果沒有那版預設劇本,那必定跑偏,比如我手頭那款手遊。 新手文案,簡單說說。一般來說,如果是多人合作劇情,也就是說文案不是從頭到尾乙個人...
你聽過最悲傷的愛情故事是什麼?
講個我父母的吧。基於我那時年幼,並沒有什麼記憶,所以他們的故事我都是從長輩們嘮家常時零零碎碎拼湊的。他們相識於八十年代,經朋友介紹相識,慢慢相知。我爸是個不善言辭,不懂浪漫的人,但他會默默地在行動中表達他的愛意。比如每天準時給我媽送飯,即使兩人的單位並不相近.我媽的性子挺活潑的,所以那時候她最大的樂...