你玩過的敘事劇情最好的遊戲是哪個?

時間 2021-05-06 08:22:29

1樓:陳舟Amber

看見高讚說了《幽靈詭計》,那就不得不提一提《極限脫出999》了。

這是乙個古早的解謎遊戲,DS平台上的。

故事一開始,主人公一行9人被困在乙個廢船上,被逼著玩乙個密室脫逃遊戲,他們必須9小時之內,在船沉之前,找到編號為9的門,開啟每扇門的人數需要【3~5】人,而進入門的人數需要與開啟門的人數相同。

遊戲中有9扇門,玩家每回合只能選擇其中的幾扇進去,只有全部走完,才能知道故事的全貌,走向唯一的GE。而GE又有超級反轉!

這個遊戲結局帶給我的震撼不比幽靈詭計小,這兩作是在乙個暑假連著玩的,那會兒剛會玩掌機,真的感覺自己太幸福了啊,能夠遇到這麼多神作,誰知道,在那之後,我再也沒有遇到過超過這兩作的解密遊戲,不說了,想哭,難受。

2樓:雲少年

題主提名艾迪芬奇的記憶,那我就說乙個類似的,奧伯拉丁的回歸。為什麼說類似呢,在艾迪芬奇裡,你通過對物體的互動回到艾迪芬奇家族的死前一刻,探索他們死前的所思所想,而在奧伯拉丁裡,你作為登上奧博拉丁號的乙個外來者,用一塊神奇的回溯時光的懷錶,了解每乙個船員的死因,探索一艘「無人生還」的幽靈船所遭遇的詭譎變遷。

和艾迪芬奇相比,奧伯拉丁是相似的,卻又是迥然不同的。如果說前者是類百年孤獨的魔幻現實主義的家族史,後者便是阿加莎與洛夫克拉夫特混合的克蘇魯式懸疑大片。你也可以想象成加勒比海盜,一艘船,從船長到乙隻船員飼養的小猴子,甚至到一頭隨船的肉牛,他們到底經歷了什麼?

是背叛,欺騙,還是保護,搏鬥?

這是個1-bit風格的遊戲,亦即除黑白外遊戲並無其他顏色,只由灰度和陰影勾勒出遊戲的整個場景,在淡化死亡的同時又不失精美,從而形成了彷彿密教的詭秘筆記或大航海時期的航海日誌的風格。不得不說在場景越來越複雜真實的當今遊戲界中選取這樣乙個風格是相當冒險的,然而卻又是成功的,與遊戲氛圍相得益彰。

最值得一提的遊戲模式。可以說這是乙個全開放的解謎遊戲,玩家需要從死者(或其他人)只言片語的對話以及死者死前一刻的定格中尋找蛛絲馬跡,從而確定死者的身份,死亡方式和加害者。除此之外,玩家擁有的是一張船艙地圖,幾幅畫像,以及一張列有全員身份資訊的名冊。

暴力破解在這裡幾乎是行不通的,因為這意味著幾何級數級別的窮舉數量。而決定身份的細節又可能是場景的任何乙個部分——口音,稱呼,動作乃至鞋碼大小。文字在這個遊戲的敘事中退居次席,卻又精準,凝練。

一次次死亡場景的衝擊卻又給玩家帶來刺激和繼續探索的慾望。一天花了連續8小時的遊戲,我完成了60個船員的身份查證,那是一場前所未有的頭腦盛宴。

3樓:Leif

Baldr Sky

這是我玩過的最好玩的遊戲,最近蒸汽上剛上線全年齡版本(講真黃油情節拉低了這個遊戲的水準,感覺是這個遊戲的惟一缺點),全年齡向版更值得推薦。

在現代和回憶兩條時間線,及現實和虛擬兩條空間線上展開,時空結構極其複雜,但是構思頗為巧妙,敘事一點都不混亂,脈絡清晰,代入感非常強。人物還算不少,性格也比較鮮明,在複雜的時空裡命運人物相互交織。每週目邏輯上都是自洽的,每條劇情路線都非常飽滿。

ge路線都沒有什麼明顯漏洞,感覺完美解決了劇情的問題,沒有留下什麼懸念和遺憾;但實際上需要至少七周目才能徹底解開所有謎團,第七周目把前六周目全部逆轉,讓人大跌眼鏡。多周目的遊戲最容易邏輯混亂,不同支線相互矛盾,很多支線簡單潦草,有爛尾感。這個遊戲都沒有這些缺點,感覺劇情設計師對複雜時空和人物關係的演化駕馭得非常完美。

另外,這個遊戲的操作感和成就系統也很不錯,科幻的世界觀也比較巨集大和豐富。總之非常耐玩。

4樓:涂子

單說編劇水準的話,巫師3:狂獵。

文字層面的高度見仁見智,故事寫得好的遊戲一大把,無法評價誰是no.1。但就從敘事技巧、台詞水平、劇本架構和遊戲中配合劇情展現的系統完成度來說,巫師3真的是無出其右了。

讓女主一開始跟白狼希爾一起出現,一家三口其樂融融,但是幸福得一看就很假,然後一看果然南柯一夢,此為欲抑先揚;然後一頓追趕女主現身,還沒開心兩秒又要分別,此為欲揚先抑;沒等你獨角獸圓夢吧又把老情人特莉絲拋給你,楚楚可憐地問你要不要留下她,這叫揚了又抑……

如果大家還不能了解這個難度,可以想想權遊的2DB和迪士尼+好萊塢王牌製作人帶隊的星戰……

開心吧,驢皮們!

5樓:TanlySun

女神異聞錄4

其實女神異聞錄整個系列的敘事都是非常棒的,因為敘事本身就是這系列遊戲的核心玩法之一,之所以點名P4,其實是因為玩過P5之後感覺P4在敘事劇情上更勝一籌。他最厲害的地方在於,並不是線性的,而是發散的,你想要了解誰?你想要幫助誰?

你想要和誰發生劇情?你想要和誰發生怎樣的劇情?你處於事件中,你也影響著事件的發展。

你會認識一些人,而他們是什麼樣的人由你自己去了解,而不是一味的靠演出來告訴你,這個NPC是個什麼人。

雖然說到底都,哪怕有再多的選擇,劇情終究是設定,但是女神異聞錄的方式,在我看來是真正屬於遊戲的敘事方式。

6樓:饕餮之徒

在之前,我一直覺得巫師3的劇情是RPG遊戲的巔峰,在找女兒路途中遇見各種各樣引人入勝的事件和任務,營造的巨集大劍與魔法世界讓人無法自拔;論背景,輻射後的廢土世界,人性的殘忍暴露無疑,但仍然有那些人堅持著道德底線幫助他人。

直到接觸這款13年的單機生化奇兵:無限

才意識到論劇情,線性遊戲才是爸爸。

遊戲中新奇大膽的蒸汽天空要塞和海底之城先不說,就單是遊戲的劇情就令人沉浸其中,主角與伊莉莎白攜手探險,親手解開乙個又乙個謎團,跨越平行時空的愛恨糾葛,如燒腦電影的情節,都讓人無法自拔,是我玩過印象最深的遊戲。

附圖一張

伊莉莎白背後的漫天星空,不知有著多少個你和我呢?

7樓:酒歌狂行wq

某國為了解決少子化問題

每隔一段時間

都強制抽選這個國家的女性強制懷孕而且不論高低貴賤都會抽選想要逃脫的方法只有乙個,逃!而且逃的過程中會被全網直播於是,一位女警+三位女學生的逃亡之路開始了你追我,如果你追到我,我就讓你嘿嘿嘿的遊戲誕生了!

8樓:

美式RPG:巫師系列

日式RPG:女神異聞錄系列

艾迪芬奇的記憶沒有玩過,但是這兩個單敘事的話,完爆刺客信條、gta、看門狗和上古卷軸。

你說的遊戲都是自由度很高的幾款遊戲,劇情都是很零散的。並且遊戲自由度高一定程度上就是放棄完整的劇情線來的。但是巫師是自由度高,又有明確完整的主線,劇情特別棒。

特別是三代,每個支線都能讓人反思好久,不是為了單純為了填充遊戲內容而設定支線,而是每個支線都敘述了乙個讓人能反思的故事。

女神異聞錄系列自由度不是很高,但是故事每一代都很有趣。並且不同於其他RPG遊戲,遊戲展開是在都市(emmm,別跟我說南方公園,南方公園也是都市背景的RPG,但是也是自由度高,劇情零散)。

9樓:陶嘉豪

《Undertale》敘事與遊戲系統結合的最好。

《TLOU》敘事表現最好。

《逆轉裁判》1,2,3,(個人認為)敘事劇情最抓人。

你玩過最好玩的 PC 單機遊戲是哪款?

阿玥 模擬人生。大概就是你捏個小人開始他的生活,可以建造你想要的公寓,擁有你想要的家庭,可以說,你在現實能做的大部分在裡面也能做。我最喜歡的就是慢慢賺錢,把房子裝飾成自己喜歡的樣子。我覺得這直接影響了我現在的專業,沒錯,我學的建築學 有個遊戲飛行單機遊戲,好像叫雷電,但是三D的,畫風很美,玩過幾次一...

你玩過最好玩的手機遊戲是什麼?

momokoSang 當年諾基亞手機上下的乙個兔子要去吃完地圖上的蘿蔔然後從出口出去 在我心裡再也沒有遊戲超越過它 可能也帶著當時上課偷玩遊戲的快樂吧 九卿居 前幾年比較流行 部落衝突 的不用花錢有時間就可以 MOBA 類喜歡玩網易雲的 決戰!平安京 畫質比某榮耀高不氪金有技術就好 Enkidu 那...

你玩過的劇情最有深度的單機遊戲是什麼?

半城煙柳 首先,我希望指明 我並不是主機遊戲大神 那麼步入正題,以下的遊戲我部分玩過,部分看過。風之旅人 不知道呀為什麼,我首先想到的就是風之旅人 一款PS4遊戲,陳星漢出品 人送外號 遊戲禪師,成名作 雲 流 花 旅,最近手遊 sky光.遇 即將上市 個人認為,這款遊戲的畫質在PS4中不是最好的,...