《最後的生還者2》對遊戲業界造成了什麼影響?

時間 2021-05-10 22:21:58

1樓:隨便

灌輸負面情緒的故事很多編劇都會寫,但沒人敢把這個情緒堅持到最後,那個男人證明了寫乙個讓人憤怒到最後也沒法宣洩的故事是真的會讓玩家憤怒的,讓廣大編劇學習到乙個反面教材

2樓:貓車不是子

讓人明白人民的力量有多大,思維方式有多浮躁,有多不想認認真真聽別人把話講完。

這樣的問題同樣出現在我自己身上,我會不耐煩不想聽異見者說的任何東西,所以我反思。不管頑皮狗是因為想突破內捲的表現方式,還是它本身就爛劇情爛到不能讓人忍受老喬死。整個事件看下來我看到的是這個時代下內容創造者們對於使用者依賴有多麼嚴重,如果你想用你的方式創造好的東西但是你得罪了目標群體那麼你就完蛋了。

他們不聽解釋不看實事只要戳到那個他們不能忍受的點(而且不涉及任何國家政治種族等等等的原則問題)也不行就是不行,怎麼也不行。縱使內容製作者們突破了自己甚至突破了領域的邊界那他們也是爛貨。他們不配有好評價。

你說給遊戲業界帶來了什麼,它帶來了新的敘事方式的革新,在以敘事為重心高度內捲的創作方式下它們選擇突破,帶來使用者對遊戲體驗前所未有的嘗試和思考。他告訴遊戲製作者們在有限的硬體資源下如何做到這個世代最強畫面效果。他讓你去思考他讓你去反省,他讓你反思遊戲內機制是否真的給你帶來快樂而不僅僅是成為像艾麗一樣的殺人機器。

這樣的遊戲被評成爛作我不服。

3樓:大元帥在聯合星

傷害倒沒有多少,畢竟表達負面意見已經和宣稱自己是恐同男權的新納粹沒啥區別了,我倒是感覺這個回答下的人沉醉在西方墮落價值觀編織的美夢裡,不喜歡這個遊戲便是雲玩家了。

從《賽博朋克2077》和《最後的生還者2》的遊戲大事件中,你獲得什麼啟示?

景雲 乙個是工程上的失敗,乙個是有爭議的藝術創作,並沒有什麼可比性吧。啟示有兩點 一,永遠不要預購遊戲,不管有多麼的hyped,等發售以後再說,這樣不容易買到一些過度宣傳的雷。二,要評價乙個遊戲,那至少要全部玩過,不要人云亦云或者看了三分鐘演示就下結論。 芥末巴沙魚 對我個人來說 你的遊戲有海量的B...

如果《最後生還者2》獲得TGA最佳年度遊戲,TGA會不會名譽掃地?

Syl 我看的時候就感覺有些不對突然想起 tga頒獎並不像其他類似電影的頒獎一樣並沒有給出什麼充足的評價和獲獎理由甚至只是說一下提名之後宣布獲獎也就是說這幾個小時的頒獎典禮並不比乙個文章或者說列表好多少 當一件事不需要理由就被承認或者否定那麼就可以確定這並沒有價值 空島是存在的 今年沒有E3,所以我...

為什麼豆瓣很多對最後生還者2評價很高?

CREATISM 王 已白金怎麼說呢,joe死就死唄,反正我只是乙個玩家,乙個第三人稱遊戲,給我的感覺我始終只是乙個故事的旁觀者,我不會對遊戲裡的人物產生感情,所以joe死或者不死或者什麼猶太教的劇情bug對我毫無影響。而作為乙個只玩射擊遊戲的人來說,遊戲操作玩法正好對胃口,畫質音效又很頂,能刺激到...