《最後生還者2》的繩索物理引擎是怎麼做到的?

時間 2021-05-05 16:15:20

1樓:啊哈

真的,物理引擎裡面對的各種物件,繩子是最簡單的。普通物理引擎都能實現,跟r搖類似的道理。

繩子的變形由一串骨骼確定,讓這串骨骼的節點使用簡單的彈簧質點模型即可製造出非常逼真的效果。至於與其他剛體的碰撞,用一串膠囊體進行位移限制即可。繩子所產生的諸如波動、阻尼、力傳遞這些讓驚訝的現象,實際上都自然而然會出現,原理簡單到不可思議。

主要是因為繩子與布料的物理模型相同,但比布料的節點數量少得多,而且不像大規模布料要處理最頭痛的自相交問題,所以繩子比布料簡單得多。只要安排的節點密集一些,就能允許波長較短的波動,視覺效果很好。

由於繩子物理模型非常簡單,所以很久很久以前就應用在遊戲中了。例如PS2早期遊戲古堡迷蹤就使用了不少帶有物理效果的繩子/鎖鏈。雖然限於弱雞機能,節點少,只能產生比較長的波,但當年也稍稍震撼了一下。

(另乙個受震撼的點是拉手跑步——那手感太真實了)

對遊戲關卡的啟示麼,因為都是成熟技術,並不能說有什麼啟示。如果哪個關卡真的需要扯繩子專案,加入就行了,並不會有什麼技術困難。

無劇透評價最後生還者2?

浪在農村 其實是類似生化危機2 非重製版 可操作很多角色 喬爾,愛麗,艾比 然後互有影響,最終結局可能有好幾個,當然真結局應該就乙個。 評價啥,幾個月前我就知道頑皮狗必然出事,現在出事了各個事後諸葛亮了,以前還不是各種吹上天。稍微認真玩過些遊戲,有些遊戲閱歷。從神秘海域4時就知道頑皮狗江河日下了,生...

《最後生還者2》算神作嗎?

木可 都不說喬爾死的草不草率,只要他別讓我玩艾比的線,最後就算換個說法讓艾莉放下仇恨,我覺得我都能接受,但是就這個劇情,一代粉真的想把打算捅給艾比的刀都捅給策劃他 王王和楊楊 對我來說,算神作,這個遊戲在畫面 氛圍渲染 演出 面部捕捉 戰鬥動作 手感 細節打磨這些幾乎所有方面都是最頂尖的水平,沒人能...

如何看待最後生還者2 The Last Of Us partII 宣布2023年2月21日發售?

這玩意兒和 對馬島之鬼 已經通過了南韓分級機構的審議審定結果為 青少年利用不可 換而言之 1.是十八禁遊戲。2.中韓文合版已經做完。僅供娛樂的八卦 這幾年韓文遊戲大大增加,跟正體中文版遊戲銷量井噴有關,直接拿繁體版的內碼做韓文版,省工省事。據說索尼互動南韓分公司還得幫助台灣分公司做繁體版的QA。 D...