如果真三國無雙的打擊感和敵我數值變成血源,黑魂那樣,會更好玩麼?

時間 2021-05-10 19:36:55

1樓:小明愛喝湯

無雙系列缺的不是強力的小兵,而是缺少最終BOSS的緊張感,導致所有武將和小兵沒什麼區別,尤其7m在不進行自我約束的情況下直接推土機,人人平等。如果每個關卡的特殊武將都BOSS化設定獨特AI,那麼感覺就好很多,而現在無雙的關底BOSS比如8代第乙個BOSS張角居然能吃處決...AI也很傻,完全可以增加出招邏輯和頻率降低傷害來製作。

感覺無雙的呂布再恐怖也就是傷害恐怖了...都不會多放幾招別的,一點新鮮感都沒有...當然鈴木老頭還在就不指望了,什麼時候無雙才可以和強力BOSS單挑呢...

2樓:遛彎的二大爺

這樣就沒意思了啊。黑魂有趣的地方在於對玩家的限制,主要從地圖、資源等方面進行限制。在無雙裡單純加數值除了鬧心外毫無意義。

3樓:白狐黎

這個問題其實沒有這麼簡單,黑魂系列的小怪不單單是數值方面可以擊殺玩家,同時還有攻擊慾望以及韌性系統方面的影響。

但是如果無雙把這些都改了,想想在黑魂裡面遇到3只以上的狗是什麼感覺。

4樓:雲雀東風

我看三國無雙系列真要這麼幹恐怕得減少一些敵人的數量,畢竟我打遊戲沒有練級的習慣,打那麼多能幾刀把你砍翻的敵人普通難度也會變成修羅模式吧 。

通關倒不是不可能,畢竟修羅模式也有不少人當自家後院玩兒來的

《真 三國無雙5》是不是光榮無雙系列做的最用心的一代?

張一念 反正我是挺喜歡玩的。怎麼說呢,特效是比較接近現在大部分人的審美的吧。前段時間光榮遊戲打折,我入了357,庫里還有給356。兩款玩下來,感覺是打擊感比較弱,感覺易武系統有點僵硬。357我只玩了兩小時不到就退款了。因為感覺和356差不多。並且這兩款作為355的後作,特效居然還是保持在354的感覺...

《真三國無雙》是用來洗錢的電影吧?

九億少女的夢 也不能說是洗錢只能說是拍的不是時候 真三5 真三6那時候拍一定不會就這點點票房 哪怕是在真三7的時候拍都不至於此!可是!他居然選擇在真三8徹底撲街之後還拖了三四年才拍!說句實話真三玩家早都流失殆盡了真正去看的無非就是當年玩過真三4 5 6 的那部分玩家去回憶那時候爽快割草的回憶的 更何...

如何評價數毛網DF稱真三國無雙8是PS4 Pro和Xbox One X上執行效率最差的遊戲?

凱文芝麻醬 無雙也是乙個20年的遊戲了,無雙走到今天,應該做年貨但是光榮又總想做突破,這就很難搞了。這個無雙不僅止三國無雙,包括各種漫改等等的。現在還在玩無雙的,樂趣要不就是劇情的體驗 例如漫改 要不就是收集解鎖 例如無雙大蛇1滿足各種條件解鎖隱藏任務 要不就是更多的系統的弱結合 例如塞爾達無雙 火...