《真 三國無雙5》是不是光榮無雙系列做的最用心的一代?

時間 2021-05-11 02:11:27

1樓:張一念

反正我是挺喜歡玩的。怎麼說呢,特效是比較接近現在大部分人的審美的吧。前段時間光榮遊戲打折,我入了357,庫里還有給356。

兩款玩下來,感覺是打擊感比較弱,感覺易武系統有點僵硬。357我只玩了兩小時不到就退款了。。因為感覺和356差不多。

並且這兩款作為355的後作,特效居然還是保持在354的感覺。。甚至感覺比不上354,就離譜

2樓:你啊啊

是很用心,但是明顯沒用力。

先說優點

五代的地圖和光效是迄今為止做得最好的,臨場感極強五代畫風大改,色澤艷麗,畫質和音效都有質的提公升加入了翻滾動作和投技,操作性大大增加

缺點這遊戲沒做完。劇情少,流程短,模組重複動作虛浮打擊感極差,小兵站位分散還亂跑,增加了臨場感的同時弱化了爽快感

沒有收集系統,只能刷馬玩

意義不明的游泳和攀爬系統

毫無技術含量的連舞,侮辱了翻滾和投技這兩個設定

3樓:耶律文宗

四代六代都玩過,個人感覺都沒有五代有趣。

以「割草」為名的355無疑是最差的一部,因為割草感是歷代最低點,潦草的擊飛動畫和哪怕是最低難度的打斷率也會相當不爽。

但如果忽略掉35歷代,晉入修羅模式後的超高難度和人設與技能是本作的魅力所在,那麼連招的策略感和精確使用人物技能都是值得屢次回味的挑戰。

說到底355的失敗只是叛變了「割草」而已。喜歡它,正是因為我對割草丁點興趣都沒有。

4樓:Gekkou

戰鬥應該是,其他就不是了。

我現在還是喜歡5代的戰鬥:戰場,玩法,難度都很好,反觀之後的6,7最高難度也割草就沒啥挑戰了。

5樓:汪達爾薩維奇

五代是唯一乙個登場角色比上代不增反減的真三系列。

好吧,減人物數量這個可以忍,但減劇情戲份這個就真不能忍了好麼。原本就縮水了的角色名錄居然還有一大批人沒!有!

個人列傳,喜歡這些角色的玩家只能用他們去打無劇情的自由模式……天知道暗恥是用怎樣的思考迴路搞出這種設定來的,於是五代我在打穿第乙個人物列傳後立即刪了……

6樓:福潤山

我喜歡355 各種舒服趙雲帥的不行練舞系統也挺好唯一的問題是劇情不好而且五的畫面我最喜歡乾淨那種畫面只屬於那個時候鬼泣4 355 街霸4 之後的遊戲再也沒有見過現在的畫面好則好矣可是髒就是那種感覺細節做的過了那個時候的細節剛剛好

7樓:李大娃

5代相比無雙系列的其他作品而言可以算是改變最大的乙個嘗試,引入了飽受爭議的連舞系統。但是我個人覺得355雖然算是無雙武將最少的一代了,但是整個戰場的精緻程度,招式的華麗程度和玩法的多樣性(例如傳書的使用)在玩過同系列其他作品以後覺得還是回味最佳的。從個人偏好來講的話我反而更喜歡355。

對於原來那一套攻擊系統來講354已經達到了乙個頂峰,356雖然加了很多武將但是基本上還是按照模組來,這樣來看的話反而是354和355對於每個人物的設計更加花心思了。

8樓:過雲雨

我跟樓主一樣觀點 5的缺點在於未完成導致模型重複,4/6/7代我只是通關後就沒在動過了但是五代是我玩的最多的一代了最高難度修羅打贏一場有時候真的是看運氣而且這一代動作非常乾脆利落現在的6代7代最高難度就靠吸血吸血和npc的血條厚。。。。。 無感

本代通關後繼續刷的動力在於全戰場無敗走的追求及各戰場特殊事件的觸發以下為被人親測事件不全

1赤壁魏軍擊破諸葛亮和龐統火計減輕

2官渡保證延津白馬不落並奇襲烏巢

3樊城守軍城門不破滅關平阻止水計

4夷陵蜀軍的無敗走路線

5漢中蜀軍防奇襲與落石

6石亭開局擊破陸遜吳軍混亂……

這才叫戰場能改變能互動 6 7代只是在走劇情玩家能改變的太少了

9樓:墮落救世主

連舞系統太蛋疼了,有些關卡需要趕路的經常嗨不起來。人物模組重複嚴重,再加上如此非主流的人設我實在是沒興趣一遍遍去割草啊。

10樓:Dio Brando

真三5在我看來是最爛的一代【開篇闡明主旨】罪魁禍首是真三5的戰鬥系統,真三5有乙個計量槽,滿了以後攻擊方式變得極為華麗,那麼問題來了,如何攢滿能量條呢?攻擊或者吃乙個酒瓶。馬裡面有乙個屬性可以保持能量條不掉落。

於是出現了神奇的一件事——開場騎馬找酒瓶然後一路AAAAAA,無雙沒有AAA給力,蓄力攻擊和普通攻擊沒法結合成連招。最終導致真三5的戰鬥系統真的不合我胃口。

——————僅代表個人觀點——————

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你認為《真三國無雙》系列遊戲未來系統革新的方向是什麼?

1.首先真3八的失敗並不能否定開放世界的大方向,光榮的開放世界選題沒有問題,只是光榮的能力不足。2.其實最新的戰國無雙5的畫面就挺有特色的,如果能夠不用追求大世界寫實的畫風,而偏動漫的風格,也不失為一種妥協。3.而真雙8被詬病的點,也是開放世界的互動性不足。割草之外,如果能在世界的探索上下更多的功夫...