遊戲的次時代化,是否會加快PC端硬體的迭代速度

時間 2021-05-10 17:08:38

1樓:

竊以為如果要用次時代主機和電腦對比的話,著眼點應該放在主機和同時代的PC頂級配置。

很不幸,PC頂級配置更換速度還是很慢的,像590、690這種神器,放到現在也是能和一堆新遊戲談笑風生的(當然,渣優化的移植作品不包括在內)。至於titanZ,295X2這種東西,純粹是拿來吸引眼球的,沒什麼可比性。

2樓:

不會越來越快,理論上,不求最好畫面的話,你的遊戲PC完全可以根據主機的生命週期配置,5,6年一換。

現在的遊戲開發商比較側重於遊戲機市場,大概是因為遊戲機市場比較賺錢。我們現在很多玩到的PC遊戲,在開發階段,是優先為遊戲機設計的。換句話說,現在開發商沒耐性專門為PC做一款遊戲了。

最明顯的現象就是Xbox360後期,Windows PC早已經進入DX11的世界了,但為了兼顧遊戲主機,開發商依然大規模的使用DX9,所謂的「只有等遊戲機更新換代了,開發商才會想著去更新引擎,而這時候你就必須公升級PC了!

簡單舉例來說,遊戲COD4~COD9雖然跨度很大,但全都是上一代主機的遊戲,他們的引擎沒有太大的變化,如果你的電腦能流暢玩COD4,那麼COD9勉強也能玩。

但是你肯定玩不了COD10(GHOST)了,至少記憶體先卡你一半。因為COD10是用基於新主機平台的新引擎來製作了,這個平台都是6G+記憶體起步的。

另乙個思維就是遊戲引擎決定PC配置,其實和上面是相通的,但是並不嚴謹。

Xbox360和PS3的那5,6年是虛幻3引擎爆發的年代,如果你當時早早買的電腦能流暢執行《虛幻競技場3》的話,理論上這5年你就不用公升級了。因為大家都在用虛幻3引擎,本身配置不會變的太離譜。(但確實有例外...)

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