如何看待網易新手遊《繪真 妙筆千山》的國畫風格?會對遊戲生態造成什麼樣的影響?

時間 2021-05-09 07:44:33

1樓:Glimmer

對於學美術的我來說,這款遊戲,我不會把它當遊戲,他算是科普,和深度剖析畫中寓意,每幅畫都有不同的感情流露,如果你靜下心來體驗它,試著去理解它,而後去翻查些資料,我相信你會有不用的感受的。

書中有記載,王希孟的消失有很多猜測,有的人說是被聖上賜死,有的說是逃離世俗,還有些詩意的說法是進了畫裡,本作就選用了此說法,從而表現出這幅畫的神韻。

個人觀點,不喜勿噴。

2樓:灰兔丫

我覺得這解密遊戲很好玩。而且挺簡單的,真的。。。。沒那麼差絕對值得玩一玩。。。taptap9.6雖然可能高了一點,但絕對不會是個拉幾。絕對。

我在玩的時候沒有發生任何問題或毛病。很順

的就過去了,(可能是我太聰明了)

(算了_(:з」∠)_話說這麼中國風的遊戲,這麼美的情節,配音,不應該多支援麼。。推崇日本的倒越來越多了?。。有點汗顏)

3樓:淡漠甲

畫面美的沒話說,我也太喜歡這幅畫改編的遊戲,中國古代文化博大精深,本人很喜歡中國古代文化,所以很支援這類古風遊戲

但是!bug也太多了吧!我都要完成這一關了,突然人物不能走了,bug一次我退出了,重來這一章就好了啊。可是每次都那個位置都bug 我真的太生氣了,簡直想怒摔手機,希望快點調整吧

而且畫面控制不敏捷,玩的讓人打瞌睡

4樓:

很好的遊戲,但不會有什麼影響。

說句難聽的話,再來十款這樣的遊戲也不會造成什麼影響。

大家都知道怎麼樣賺錢,爆款不是年年有,情懷只能餓死人。

只求大廠在做屎的時候不要還沒端出來就一股惡臭。

5樓:

不知道什麼時候才可以正常的評價一款遊戲?

一款遊戲評價標準是簡單的——好玩和不好玩

而不是——中國產/不賺錢錢/畢業生/傳統/情懷/……這些標籤

6樓:吳好姩

解謎遊戲愛好者。

下好有一段時間了,週末很激動的玩了下:風格意境感人,畫面動態粗糙,遊戲性太差……通關一章就棄了……

同意樓上的「遊戲的本質是好玩。」

高票提到的《尼山薩滿》我就非常喜歡,一口氣玩通關。

7樓:Molho

美術風格挺讚的,最重要的是,《妙筆千山》裡可以聽到lbg老師的配樂噢!裡面有幾個Arvo part,梅西安和李蓋地的小彩蛋。

8樓:Fulgurite-Fyccc

作為從業者有做過這個專案的美術外包,遊戲本體不談因人而異看法不同,單純從美術角度來說,我很希望這個遊戲能火。

行業這一年來的不景氣,以及風向各種都在做pbr,打著要用新技術的口號,也有一些憋了很久的次時代從業者經常跟我說手繪遲早要被淘汰啦balabala的,我一直很想說,對比次時代那一套流程,手繪有自己的路可以走,是不是可以更風格化,更多的畫風來引領不同的視覺體驗。

很早以前就接觸這個專案的美術,一直很期待這個專案能火,希望他能帶動行業內的遊戲公司去探索更多的美術風格,而不是一味地堆效果,去嘗試這種風格探索風過程才是更美好的。

9樓:胡常春

一千個讀者眼中就會有一千個哈姆雷特——莎士比亞

如果玩完之後你覺得畫面很美,那真是太好了。

當時國家寶藏還沒播,青綠山水、《千里江山圖》沒什麼人知道的——現在也沒人知道。那個時候,看到了青綠山水的這種形式,非常美,沒想到國畫還可以有這種紋理和顏色,就覺得這個是大有可為的,是真正有國士之風的。

國風是個很寬泛的概念,也多少算是個被濫用了的概念。中國人一看到國風就想到水墨,就想到張大千齊白石這些個看破世事化繁為簡的大家,卻想不到王希孟這樣崢嶸朝氣的蹁躚少年,我覺得是很可惜的。絢麗的飽滿的考究的國風,盛世皇家的青綠山水,之前是沒有人做過的,起碼在遊戲領域。

《繪真·妙筆千山》還是有自信和其他國風遊戲區分開的。

因為畫面很美,我們不想做太多的東西破壞這種美,國畫講究留白嘛,本來還想做一些動作元素在裡面,現在我們就想盡量做減法,盡量讓人能夠融入畫中世界不用想太多。所以故事也不想太喧囂,想要安靜的簡單的,但是核心是比較複雜,比較有底蘊的。我們看了一些東西,《山海經》《長恨歌》還有各種古代奇談雜誌。

最後選取了一些內容,我們把他們結合起來,做出了我們自己的東西,產生了幾個有意思的角色,然後用鬆散的故事把他們聯絡起來。很多人覺得遊戲只是畫面好,玩法很平庸,這大概可以說是我們水平和資源有限的情況下的有意為之吧。

如果玩完之後你覺得這個遊戲的故事也有點意思,那就更好了。

我們每個人,大概都會經歷乙個階段,或者是青年意氣蓬勃,或者是暮年壯心不已,對自己正在做或者將要做的事情堅信不疑,充滿信心,於是努力地磨鍊技藝,完善心智。暑假投一萬個籃,備考前挑燈夜戰,熬夜趕製匯報用的ppt,用心燉一鍋女兒愛喝的雞湯。每個人,總有那麼一刻,是走在這樣一段旅途上,心無旁騖,面帶微笑。

生活當然不會那麼寬容,努力並不總會有回報。於是你彷徨,你痛苦,你想放棄。很多人真的就放棄了。

你,我,我想我們大多有過類似的體驗。放棄是簡單的,某種意義上也是健康的,我們人生中要放棄很多次,不然我們怎麼能擁抱下乙個新的夢想?

可是每個人總得有個堅持。每個人都要尋到自己的道,自己的真。

《繪真·妙筆千山》就是在講這麼乙個故事。兩個少年冒險,成長,羈絆,這是故事的明線。藝術家對於藝術的追求,對於自身內心的探求,這是暗線。

明暗兩條線穿起來,以一幅幅畫卷組成章節,每個章節自成一體,各有各的主旨。慢慢體會,不要心急,抽絲剝繭。我覺得故事的樂趣一部分就在這品味的過程。

它不一定刺激爽快,甚至會枯燥乏味,但它是珍貴的,是稀缺的,尤其是在這個銷量決定一切的修羅場裡。

可樂行銷世界,而有一部分人,就是喜歡品茶。可樂和茶,給人帶來的體驗是不同的。我們在這個時間點靜下心來做這麼一款單機的免費的遊戲,也是為了給人們帶來不一樣的一點體驗。

所以,如果玩完之後你覺得有共鳴,那真的非常感謝。

最後,蘋果已經有了,安卓還會遠嗎?

10樓:

作為乙個玩家,我表示網易手遊在傳統藝術上越走越遠了……不過我喜歡嘿嘿嘿

之前玩楚留香,就被畫面細節震驚到了

這次的更是極致了

不過這樣才對,遊戲本來就是藝術,自然審美要跟上

11樓:竹義

畫風是好的,大家都是期待的。解不解密的,氪不氪金的,其實沒人反對出錢,或者收費。

氪金這個詞不等於收費,氪金主要代表著一類玩法與金錢直接掛鉤,沒有任何遊戲基本原則的收費方式。

同時網易在遊戲美術方面,確確實實是有貢獻的。

雖然玩法,策劃一直在吃狗屎,做人渣。

但美術真的是…… 國內遊戲的一道亮光。

網易在美術風格這個方面一直在不斷的變化,沒錯新遊都讓人眼前一亮。 挺好的。

這次千山,肯定是個玩家都會去嘗試的。

希望是個好遊戲。

12樓:Asher

今天看了故宮和這個遊戲的發布會,可以說網易真的有心了,做一款遊戲能不為了賺錢單純就是為了藝術和文化傳播,難怪連故宮都願意合作。

13樓:藍笙

拿別人手機體驗了一下,給豬場乙個大大的好評。畫風大家也誇過了,我就夸夸劇情。

就拿第一章的愛情故事來說吧,篇幅很短資訊量也很少,也是個很老套的故事。但表現力可以說是非常非常好,和遊戲玩法也很好的結合了在了一起,玩的我眼眶溼了。

祝工作室越來越好。

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