godot引擎對比gamemaker開發2D遊戲,哪個更適合獨立遊戲開發者?

時間 2021-05-05 18:25:56

1樓:吱呼呢嘛嗶嘶

「目前正在用Godot,調中文了裡面還是一大堆英文,網上教程也少,正考慮棄坑godot」

截至2020-7-13-20:36-PM,中文godot圈的活躍度包括社群,教程,模版,擴充套件,免費工程,比gms高了不止乙個量級。

試用了下gms的beta版,2.3也拯救不了這個老舊的引擎,建議直接godot。

2樓:

遊戲開發不光涉及內容的編輯,建立。還涉及資源加密,打包,平台的優化。而這些需要相當專業的知識。

即使使用商業引擎,仍然需要不算簡單的學習過程。

所以根據目的來選

這個引擎相對理解最容易,不過需要英文基礎好些。

它發布在github上的完整的開源遊戲例項非常多引擎建立者開篇便說,面向的是設計,美術,無基礎人員,所以它沒有框架,沒有內部知識曲線。

想發布商業遊戲那就是用ue4或unity吧手機端/非真實系/輕度遊戲推薦unity

unity主要針對中低端平台擁有成熟的優化和市場經驗元件模式,需要一些知識成本,資料較多

真實系,重度,高階遊戲使用ue4

ue4主要針對主機,PC的高階裝置的多年市場經框架固定,需要一定知識成本,基礎資料還可以

3樓:斧頭

Unity和Unreal最適合。godot和gamemaker,看起來輕量,實則後來要幹一些事情事倍功半,只是看起來很美。

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