對於執行遊戲方面,手機效能能超越switch嗎

時間 2021-05-08 06:05:50

1樓:柳寒羽

純效能的話手機比NS強,但是單遊戲效能和關鍵的適配優化,手機真的不行。

而且遊戲麼,emmmmm。

以前手機上還有一些往單機大作方向嘗試的作品,還有一些不錯的RPG,現在基本上只剩下氪金手遊了,唉。

2樓:工頭喊俺去搬磚

個人的理解是標題中的「手機效能能超越switch」是指遊戲畫面的精美複雜程度。而俺的結論是:手遊的遊戲畫面對比switch差的很遠。

道理很簡單儘管紙面上旗艦級別的手機效能與ns對比要高一點,但手機有兩個致命缺陷導致效能發揮不出來。這兩個缺陷就是散熱與能耗。

個人看法是卡普空開發的《生化危機啟示錄》就算乙個標桿,這款遊戲在3ds和ns上都有,其畫質實屬一般。但幾乎就沒見手遊能有超過這種畫質的遊戲。

3樓:

不能。單純看硬體的計算能力現在隨便拉乙個手機都基本上超過ns了,但是實際上的表現完全不具有比較能力。

乙個是散熱和功耗問題,導致手機的處理器無法跑滿理論效能,你別看什麼花裡胡哨的液冷散熱,實際上遠不如ns的進風口和出風口的傳統銅線風扇設計有用。

另外乙個就是軟體方面的問題,你看mac的效能看起來那麼吊,然而玩起遊戲什麼情況大家都懂。就微軟的乙個DX,把蘋果吊起來打。ns這方面同理

4樓:卡比55

硬體理論上絕對沒問題,但實際上英偉達為任天堂不只提供了硬體服務,還提供了軟體服務,高通和蘋果的GPU對圖形API和引擎支援不夠友好,英偉達不止支援的很好還提供了專門的API NVN,這使得蘋果和高通最新的SOC在CPU部分瘋狂碾壓NS的jetson TX1,在GPU方面也碾壓jetson TX1(NS的GPU在主機模式768M情況下和驍龍835用曼哈頓3.1跑分一致都是39)的情況下,遊戲表現並佔不到太多便宜,硬體再強軟體不到位也是不行的。

5樓:哆啦A夢

肯定可以超越switch,但是手機的硬體再怎麼超越switch,手機遊戲卻遠不如switch裡的遊戲好玩,這是什麼原因呢?我想有2大原因:

1,(PC上的破解塞爾達?掉幀等等的問題,再加上PC沒有體感,等於玩了個打了折扣的塞爾達,完全划不來)。這就使得製造switch遊戲的廠商有的錢賺,形成良性迴圈,製作的遊戲也很精良。

而手機遊戲破解起來比switch容易,導致製造絕大多數手遊的目的就是坑一筆錢就跑(當然也有少數用心做的手遊),所以手遊的市場環境要比switch差很多,自然遊戲質量比不過switch。

2, 手遊居然以觸屏這種彆扭的方式存在了這麼久,手機玩遊戲的輔助外設很差勁,所以手遊操作起來比switch差了N條街,更別說switch的體感和紙盒子的創意了。所以就操作的爽快度來說,手遊比switch的操作差很多,自然遠遠比不上switch玩起來的感覺了。

PS4在N多獨佔,而且效能比switch效能強了很多的情況下,switch照樣可以和PS4割據封侯,再別說手機了,所以與其指望極高效能的手機遊戲,不如玩switch得了。

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