高效能遊戲顯示卡什麼時候能放進平板電腦裡?

時間 2021-05-30 19:04:33

1樓:

功耗,散熱,決定了高效能顯示卡不可能入駐平板或筆記本等以移動,低功耗為目標的裝備。倒是雲計算能力加強和網路速度的加強,有可能通過雲端實現高效能畫面計算處理和傳輸,不過應該要等多年。

2樓:

同時代的不可能,但是往後推10年有可能達到現在的效果

如果真有題主所提的擁有平板機身但是卻有台式電腦效能的東西,那它已經不僅僅是一款出色的產品了,一定會掀起PC端甚至主機端的革命。

3樓:韞靈遺老

建議去搜尋一下nVIDIA公司的GRID系列產品和「雲桌面」的概念,高效能顯示卡塞進平板,基本永遠不會實現了

因為不需要

效能和功耗是一組永遠存在的矛盾,既然無法調和矛盾,我們為什麼要和矛盾硬抗?

以後借助高速度的4G/5G網路,完全可以把平板電腦繁重的計算任務扔到伺服器上面去,算好了再傳回來

這樣根本不需要高效能顯示卡,連高效能CPU都不需要,在待機時間翻倍的同時,但是效能完全不弱於桌面產品!這就等效成高效能顯示卡塞進平板甚至手機裡面了!

我們要學會曲線救國

如何看待用高效能顯示卡玩遊戲還開垂直同步的人?

神之眼觀察者 顯示器的重新整理率和遊戲渲染執行的幀數沒有直接關係。但是兩者相互工作的話就會有合作問題。垂直同步的意思就是讓顯示器和顯示卡兩者保持在同一下限狀態。不過現在顯示器都是144 240重新整理率了,開不開垂直同步都沒很大的意義,畢竟玩一款畫質大作,也沒什麼顯示卡能突破144幀。 周舟 如何看...

遊戲開發中遊戲數值什麼時候用整數什麼時候用浮點數

就上乙個專案來說 整數,不會溢位的時候用int,會溢位就double需要表達小數float 所以之前玩家角色id存的double 游離自由正交基 就就算來講,浮點還是整數差別不大。但是,因為浮點數有精度問題以及計算效率問題,所以建議所有數值的儲存都建議用byte short int。計算的時候涉及到...

華為會發布高效能筆記本(遊戲本)嗎?會在什麼時候?

地攤小哥 當知道榮耀要推出遊戲筆記本的時候,我一點都不驚訝,畢竟如今的筆記本市場能在使用者中擁有一席之地的產品,也就剩輕薄型商務筆記本和滿身跑馬燈的遊戲筆記本了 現在中關村熱門遊戲本榮耀獵人遊戲本排名第二了,沒有發布之前就備受矚目,是榮耀首款遊戲本 你永遠可以相信華為強大的渠道鏈和硬體整合能力,當你...