《精靈寶可夢》系列遊戲你認為哪一作最經典?

時間 2021-05-07 19:08:34

1樓:暗影之王Zero

第二世代的精靈寶可夢銀(口袋妖怪銀)

雙地圖帶給人前所未有的驚喜,劇情也挺好,初見用的是菊草葉。

另外,黑白1的劇情我覺得是巔峰,黑白2可玩的要素多,系統完善。

2樓:KAZ

按照世代來分的話:

第一梯隊:GEN1、GEN2、GEN4(都是對寶可夢系列系統上作出革新創造的世代)

第三梯隊:GEN6、GEN7、GEN8(這個梯隊已經不是沒有保留優點了,而可以說是閹割,但就內容量來說,GEN7也許要大於另兩個)

每個人都有自己喜歡的世代,上面主要也不是數落世代,而是在噴GF

按作品分的話,大概是HGSS吧,完成度最高,可以說是前四個世代集大成之作,後面雖然也有黑白這樣的革新作,卻再難有雙地圖、跟隨都俱全的作品了

馬上DP就要復刻了,希望同為GEN4的DP復刻能繼承HGSS復刻的優秀水平吧

3樓:dgdgdg

黑白1黑白1有著pm系列最優質的劇情,沒有之一。

個人認為最吸引我的幾個劇情如下:

1.主角推N的城堡時會在乙個小屋裡看見乙個等離子小兵,小兵為了響應哥吉斯的號召,放生了自己的探探鼠,有這樣乙個對話

「你走吧,探探鼠。什麼?你說你想和我在一起?」

這對話完美詮釋了為什麼黑白2會有洗白的前等離子團成員,這才是寶可夢和訓練家的友情啊。

2.還是在N的城堡,主角遇上七賢者,我本來以為要打1V7的車輪戰,結果是道館館主們出面拖住了七賢者,瞬間彌補了前幾個世代除了個別角色以外(攻擊訓練家的飛行系天王)道館館主毫無存在感的遺憾。

3.打敗N後與N的對話:

「在我第一次和你相遇時,你的寶可夢和我講話了,它說喜歡你,想和你在一起。我從不知道寶可夢會說這種話。」

感動得我一周目結束後就把被我扔在pc看家的主寵練了起來。

4樓:叮咚喵貓

我看到有玩家實名反對G3了

我也知道G3有著許多不足

但既然題目是「我」認為

那我還是義無反顧投給寶石系列

G3是我的pm啟蒙之作

是帶給年幼的我無數感動和幻想的作品

縱使後面的再出色

也不能撼動我寶石最經典的地位

5樓:宇夏

如果正作的話G5

如果加上其他支線作品的話

空之探險隊

還記得當時玩空探招募隊友是真的著了迷,劇情方面也是我個人認為最好的一作了

6樓:我是可達鴨

我提乙個其他答案裡沒有提到過的角度。

我認為是XY。因為3ds在發售以來的很多年內,一直沒有得到破解,包括XY發售以來。

所以XY通關以後,孵蛋真的是玩家一輪一輪孵出來的。(我不是說前作大家都是魔法的,但是無法分辨)

GB和GBA版本,尚沒有開通聯機交換,DS版本孵蛋難度大(前作沒有紅線鎖5項,只能遺傳3項,以至於培養出乙個成品精靈不用魔法是難以實現的)

而XY做到了乙個很好的平衡,在父母都是對項對性格的情況,帶紅線和不變石可以在10到20分鐘出乙個成品。當然,在此之前需要耗費較多時間一步一步公升v。

最後再輔以,餐廳,群戰和o power,練到50級,練好努力,親手能打造完屬於自己的夢之隊。

有了成品(我記得我孵得第一只精靈是膽小夢特伊布,太陽精靈向),就可以在貼吧和各種人交換精靈,既有成就感,有讓人真正感受到集換精靈的美好體驗。同時因為沒有魔法師,精靈都是大家傾注心血孵出來的,意義非凡。

總之,可謂百花齊放,特別觀念那時的環境。

7樓:FATE丶Archer

說來慚愧,我覺得乙個盜版的版本最好玩——

《漆黑的Wraith》

不為別的,就是在沒有買掌機的時期,如果突然想玩口袋妖怪了,手機上這個版本是能玩的最舒服的

8樓:

個人評價,不喜勿噴

第一世代:紅黃藍綠開山之作,不做評價

第二世代:金 /銀 S 水晶 S

第三世代:紅寶石/藍寶石 B+ 火紅葉綠 B+ 綠寶石 A+第四世代:珍珠/鑽石 A 白金 A+ 心金/魂銀 S+第五世代:

黑/白 A+ 黑2/白2 A+第六世代:x/y A ORAS A

第七世代:日/月 C+ 究極之日/究極之月 B 去皮去伊 D第八世代:劍盾 D (剛打完,很失望,細節上甚至比去皮去伊還差,精靈設計不敢恭維,砍圖鑑砍MEGA砍Z招,人設出色但劇情不行,城鎮設計不行,UI設計很不錯要重點表揚,過多的新手引導比如每走幾步就有勁敵或博士的女助手來和你說廢話,單人打五星極巨化完全看運氣,頂不住NPC不停地送人頭)

9樓:青稚寒冰

介於對寶可夢劍盾持觀望的態度,最近我又重新拿出了我許久沒玩的3DS,重新回味了一下GEN4的作品。

對,我想說最經典的,就是GEN4中飽受好評的心金魂銀。

我從小就有GB,所以GEN1和GEN2都是我玩得最多的遊戲,對GEN1和GEN2的優缺點可以說是瞭如指掌。

GEN2雖然有16的道館,但受限於卡帶容量,二周目主要的劇情,就是發電廠事件了,其他也算不上劇情。其次就是GEN2受盜版商和一些BUG的存在,對於一些玩家算不上是特別良好的遊戲體驗,對於寶可夢正統多少都有影響。(例:

當年有多少人因為複製BUG把GB的開關都磨壞了)

但GEN2的亮點,多少是在其他世代獨樹一幟的,例如勁敵的設定,乙個小偷,不滿火箭隊一群廢物,獨行俠,對精靈太狠,被渡教育了之後慢慢對主角改觀。首創晝夜系統,星期事件獨樹一幟。

但GEN2的缺點,在GEN4的復刻版當中得到了大幅度的修正。

例如:道館再戰和NPC再戰和星期事件相結合,有多少人為了和館主再戰不得不調NDS系統時間。

也正是因為喜歡這麼多的遊戲角色,以至於之前玩了2個月的寶可夢大師,就是為了再看到這些鮮活的角色。可惜目前最愛的女館主之一娜茲還未上線,小松、電志、銀、小光、希羅娜、赤也遙遙無期。

GEN4還可以再玩多半年,再考慮玩劍盾

10樓:神的孩子都在跳舞

之前我都是拿掌機無加速一遍一遍重來用不同的陣容反覆通,到最後沒記錄電池了。

僅通關一次:珍珠鑽石白金黑白兩代

通關保留記錄:火紅紅寶石銀究月(為了存我好幾百只孵出來的)反覆通關的:gb時期,金銀和黃綠,沒啥區別gba時期,火葉通關非常多,寶石劇情墨跡

nds時期,心金魂銀,但沒以前金銀多

3ds時期,基本不碰了,可能還刷刷金銀黃vc版,練練日語。

所以遊戲經典還是二代,連線上一代。但造型上經典的可能還是初代的。

11樓:頑火輝石

1,絕對良心:心金魂銀(反正就是良心,很良心,非常良心)2,個人最喜歡:白金(白菜姐誰不喜歡)

3,劇情最優:黑白和黑白2(可以說是目前立意最深的)5,平均水平最高:劍盾(原來想寫綜合水平,還是算了,免得一幫激進分子過來噴)

12樓:劉曄

最喜歡的御三家是巨沼怪

最喜歡的準神是地龍

最喜歡的傳說中的寶可夢是蓋歐卡

最喜歡的mega寵是耿鬼

但我最喜歡的版本還是gsc

記得第一次在GBC上玩到水晶時候的經驗

打完第三個道館不敢打幽靈繫道館去憤怒湖小心翼翼躲開訓練師拿瑪胡(公升級糖)

13樓:方蛋蛋

論經典,必然是金銀版。

要說理由的話,就挑幾個重點吧:

1.雙地圖。全世代唯一雙地圖的寶可夢遊戲。(火紅/葉綠的七島不算雙地圖,金銀復刻暫且不提)

2.將特攻/特防分開,遊戲數值更合理化。

3.萬惡的孵蛋系統。

4.萬惡的異色寶可夢設定。

5.首次出現性別設定。(初代僅限部分限定性別寶可夢有性別)6.首次出現定點可捕捉的異色寶可夢。

7.首次出現封面神獸且版本限定。

8.首次出現廣受好評的時間系統。(日夜/星期變化)9.首次出現寶可夢神話傳說。

10.首次出現親密度/時間限定進化的寶可夢。

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再說說我玩過的遊戲,

第一世代:黃/藍通關,紅/綠玩過

第二世代:金銀通關,水晶玩過

第三世代:紅/藍/綠寶石/火紅/葉綠通關

第四世代:珍珠/鑽石/白金/心金通關,魂銀玩過第五世代:黑/白/黑2通關,白2玩過

第六世代:x/y/as/or通關

第七世代:日/月/究極之日通關,究極之月玩過第八世代(偽):去皮

個人每個世代最喜歡的版本是:黃,金,綠寶石,白金,黑2,y&as,究極之日。

至於去皮,買了精靈球外設,雖然遊戲本身風評不好,不過我個人還是挺喜歡的。

14樓:刺甲貝

g5 黑白和黑白2

整個nds系列的寶可夢主系列遊戲都很優秀

探索解密收集部分劇情演出,量做的特別特別大。為了不使遊戲走進死胡同(對戰收集)

加入了大量的小遊戲和其他要素

黑白和黑白2

再次滿足了很多人的乙個願望:看看自己冒險過的世界會變成什麼樣子如果機子有黑白的記錄

在黑白2裡你能看見自己的上乙個存檔留下的痕跡-----量大有趣可探索內容多沒有故意的挖坑不填

對比3ds時期

思想出問題挖坑不填量小

恕我直言水晶綠寶石這種dlc商法已經不適合時代了這麼一看寶可夢玩家可真好滿足

15樓:王沐恩

童年回憶不怎麼玩直到入手了switch玩了伊布後,感覺以前玩的漆黑的Wraith是真的好,劇情超長寶可夢也多,雖然不知道是不是正統。

16樓:

金銀啊, 當集齊8個成都徽章回老家渡河攀瀑後, 再開啟地圖的震撼時後幾作沒有的!

其實還蠻有深意的, 一圈8個徽章集齊後反而要回到本源, 回老家去打聯盟, 而又是標誌著二周目關東地圖的開啟, 起點既是終點又是新的起點

再乙個, 稍微了解的童鞋都知道一代赤綠青黃已經把GB卡塞的滿滿的了, 以至於夢幻都是塞進僅存的一點記憶體, 而且相比其他的寶可夢, 夢幻的點陣圖的細節要少, 比如沒有陰影.

而金銀二代, 同樣的大小, 畫質和一代比簡直是兩個主機世代的區別, (比如一代超馬賽克級別的背身圖), 畫質提公升了, 還裝了兩個大地圖, 而且二周目的關東還是有自帶劇情的

17樓:歐陽十一

白金吧,也不知道為什麼,我到現在還能想起那個夏天,我在父母的房間裡吹著空調用電腦的模擬器玩著口袋妖怪,看著小光穿著紅色的冬衣在切鋒市的暴風雪之夜中前進,看著大師兄四倍克制爆錘暴雪王,看著螢幕的右下角QQ寵物的小螢幕,那時候我真的感覺我是全世界最快樂的小男孩。到現在我還覺得那可能是我人生中最快樂的時候了,嗯,就寫到這裡吧,有點哽咽了呢。

18樓:你到底在秀什麼啊

Gen4

優點包含但不限於:我最喜歡的女主之

一、我認為最有逼格的神獸、玩起來最舒服的畫質、新引入的眾多機制、神奧地區寶可夢巨高的顏值、顏值top3的冠軍、一代神機NDS的加持、動畫巨好看的劇場版

你是《精靈寶可夢》系列正作遊戲中的劇情黨還是對戰黨?

落水無痕 我當時玩g6g7的樂趣就是奇蹟交換,然後帶著交換來的精靈進化,這樣異國精靈就能變成和玩的版本相同的語言名字,然後sb劍盾就沒有這種樂趣了,看著如同亂碼一樣的異國名字實在是沒什麼意思 大廚師 我的玩法 在單機劇情中只用一種屬性 可以帶第二屬性 的寶可夢,扮演乙個立志成為某屬性館主 大師的新人...

如何評價精靈寶可夢系列?

無君蠻夷 曾經以為我們的童年因擁有 寶可夢 是最美好的,後來才知道我們只是文化產品精準營銷的成功案例。有時我們覺得 寶可夢 越做越差,其實可能只是因為我們不再是它的營銷目標。美好依舊美好,但我們必須認清並承認,這些美好是出自明確盈利目的的精準人為。2019年9月3日答 貪零零 我只說說遊戲,沒什麼可...

精靈寶可夢算是乙個不思進取的遊戲系列嗎?

智糊故事會 能不能把寶可夢轉換成塞爾達那樣即時戰鬥,戰鬥時候我控制精靈還是四個技能。以現在技術不是做不出來,是GF這規模能力擺著不能做 yswdqz 2020年末,來答一下這個問題。我也算是老玩家了,而且是資深對戰玩家。ps g8ub分段最高榜前三十。實機vgc也打過前一百那樣。但是我對於寶可夢這個...