你是《精靈寶可夢》系列正作遊戲中的劇情黨還是對戰黨?

時間 2021-05-31 14:04:05

1樓:落水無痕

我當時玩g6g7的樂趣就是奇蹟交換,然後帶著交換來的精靈進化,這樣異國精靈就能變成和玩的版本相同的語言名字,然後sb劍盾就沒有這種樂趣了,看著如同亂碼一樣的異國名字實在是沒什麼意思

2樓:大廚師

我的玩法:

在單機劇情中只用一種屬性(可以帶第二屬性)的寶可夢,扮演乙個立志成為某屬性館主/大師的新人。

因為給自己加了人設,比單純跟著劇情走的工具人代入感更強一些。

因為只用一種屬性,所以對戰還是要講究一些策略,畢竟面對不利屬性還是很棘手(究極日月裡用蟲隊被劇情的虛吾伊德血虐),特別是玩改版的時候。也會促使自己發現一些以前沒注意過的寶可夢的對戰價值。

3樓:清風

我是屬於比較佛系的玩家,打完劇情,其實也沒什麼感觸,之後就會在地圖裡看看風景,把所有高等級精靈存起來,然後再走一遍地圖,就會挺有感觸的,只會可能會有時候打打對戰,我覺得,寶可夢的樂趣在於寶可夢本身,當然,不是說劇情和對戰不重要。

4樓:Ho Xixi

劇情吧,但是我不喜歡tv動畫的劇情,熱衷於特別篇,感覺設定更真實,TV的太幼稚了點,對戰感覺與人鬥,很累,(而且打不過,哈哈哈哈)

5樓:Sear

我是偽對戰黨,不喜歡孵蛋,一直都是借AG老師發出來的隊伍。

對戰黨在劍盾裡有很多遺憾,不如日月對戰環境好。

可惜砍了MEGA進化,現在只能期待11月「冠之雪原」後的神戰。

《精靈寶可夢》系列遊戲你認為哪一作最經典?

暗影之王Zero 第二世代的精靈寶可夢銀 口袋妖怪銀 雙地圖帶給人前所未有的驚喜,劇情也挺好,初見用的是菊草葉。另外,黑白1的劇情我覺得是巔峰,黑白2可玩的要素多,系統完善。 KAZ 按照世代來分的話 第一梯隊 GEN1 GEN2 GEN4 都是對寶可夢系列系統上作出革新創造的世代 第三梯隊 GEN...

《精靈寶可夢》這個遊戲系列能夠經久不衰的原因是什麼?

無墨白 首先,97年tv無印上映之後帶動了遊戲銷量,為寶可夢的ip打下了堅實的基礎。其次,一年一作新遊戲,tv動畫不斷,有持續的產出來鞏固人氣。然後,大量的周邊,動畫,漫畫,同人,卡牌遊戲等衍生產品讓寶可夢這個ip徹底出圈,即使你沒玩過任何一作遊戲,你基本上也會認識那只黃色老鼠,國民度極高。最後,極...

精靈寶可夢算是乙個不思進取的遊戲系列嗎?

智糊故事會 能不能把寶可夢轉換成塞爾達那樣即時戰鬥,戰鬥時候我控制精靈還是四個技能。以現在技術不是做不出來,是GF這規模能力擺著不能做 yswdqz 2020年末,來答一下這個問題。我也算是老玩家了,而且是資深對戰玩家。ps g8ub分段最高榜前三十。實機vgc也打過前一百那樣。但是我對於寶可夢這個...