為什麼精靈寶可夢系列如此讓人著迷?

時間 2021-05-30 02:03:23

1樓:呂修鋼

聽了綠寶石的bgmミシロタウン,很懷念,突然想到這個問題。

從進化的角度說,可能是人的進化基本上是原始人的進化,其需要的野外生產能力包括採集、捕獲、對戰等,因此捕捉寶可夢和寶可夢對戰都會喚醒人的天性。

然後比較重要的一點是非常簡單的遊戲邏輯和對戰系統,太複雜的戰鬥系統反而會令人厭煩。

所以越往後,寶可夢的瓶頸會越小,除非有根本性的突破,否則會成為冷門經典,或者變成另一款遊戲。

2樓:

山內溥提出過遊戲的四要素 : 收集育成追加交換你會發現 Pokemon這個遊戲是完美的集合了這四大要素的遊戲..

收集不同的PM

培育PM (不同的性格, 技能, 努力值, 攜帶道具)追加: 我個人認為體現的是每年的版本更新每一世代的新的系統和內容交換: PM核心的雙版本交換機制

其實PM這個遊戲是有一定時代運氣成分的...

(GB 提供了很好的攜帶交換的硬體要求以及一定規模的全球占有量夢幻這個不可得到的幻之PM 更加讓人們為之嚮往)很多人認為PM主打的就是萌寵就是低年齡段

但其實 PM是乙個披著萌寵皮下的乙個硬核回合制養成遊戲你可以選擇劇情通關當個劇情黨

你也可以專注孵蛋變成個蛋黨

也可以專注挑選PM對戰成為戰鬥大師

甚至可以刷全閃圖鑑當乙個收集控

我就想去世界的各個地方看看

帶著我的小夥伴

去世界各地看看

遇到有趣的人

見見傳說中的神獸

遇到有挑戰的事情

成為打敗反派的主人公

俗套嗎?

挺俗套的

但是這就是我喜歡的呀...

3樓:咻咻咻

這裡呢我是寵物小精靈的小迷弟,前後玩了這個系列遊戲將近二十年,對我現在乙個三十歲人了還在玩!以前玩劇情通關,後來研究精靈進化,現在捕捉閃光寵!

由於有一次手機丟了,很多收集的閃光寵沒有了,我鬱悶了好久好久現在又重新繼續努力吧……

問我為什麼著迷,可能就是因為我喜歡收集,我喜歡寵物,我喜歡解密,我也喜歡劇情,還喜歡一點策略!而恰巧這個遊戲裡面都有

上幾個圖

4樓:朱里小十郎

先談一下我個人的感受吧。

從小學一年級的時候開始接觸《口袋妖怪藍》(不知道大家有沒有玩過磚頭機的六合一卡)開始,一直到現在期待著NS上的《來吃狗》,已經過去了十五六年了。

一開始直觀一點的感受就是,「窩巢初始選小火龍打道館真費勁」「窩巢原來常磐森林有皮卡丘」「誒這個閃電鳥怎麼像個麻雀」諸如此類天真幼稚的想法,至於通關也是發現了初代大bug火焰漩渦以後,看著噴火龍一路操作推平三界。

這個時候只是單純的覺得「原來通關是這麼沒壓力的一件事啊」,六合一卡也被我丟到了歷史的滾滾紅塵之中。

後來買了SP,接觸到了綠寶石(當時玩的盜版的386),首先覺得「至少相比藍而言,畫面好多了嘛」,然後發現這個遊戲,你靠乙隻初始是推不平的。

由此我第一次產生了一種想法,就是組建隊伍。

那會的我也是很有耐性,在102道路刷拉魯拉斯(♂)能刷上一整天,看到辛辛苦苦釣上來的大胸慘(♀)終於公升到了20級以後長出一口氣,然後繼續去送快遞(劇情任務)。

最後看到自己的寶貝龍進化成了暴蠑螈以後,就會覺得「果然一家人就是要整整齊齊」,心中莫名的會覺得欣慰。

還有就是隨著劇情的深入,每次打到「組織內部」的時候,都會有一種緊張感,這種感覺就類似於小的時候偷偷點了一根大人抽的熊貓煙,我真正的感覺到了自己是在「冒險」,並從中獲得了「冒險的樂趣」,而且是「做為射惠大哥,特地來此火併其他黑幫」的快感。

那會的神獸劇情而言,可能單純覺得「這兩個B菜雞互啄好蠢啊」,然後天空一聲巨響,綠毛蟲閃亮登場,之後就是例行公事,帶著小弟砸場子了。

綠寶石的通關畫面我覺得很良心。因為它會把你旅途中成為夥伴的所有神奇寶貝都過一邊——最後一幕,定格在你最初的夥伴那裡。

我想這就是「旅行」與「成長」的感動吧。從開局一人一狗,到你身邊的沙奈朵丁丁比你都大,看著大胸慘和寶(DI)貝(DI)龍從戰五渣變成一拳乙個小朋友的殘暴鬥士,這或許也是通關的樂趣之一吧。

再後來,得知了「握草,出新作了」的時候,看著電腦上那個模擬器感覺還是有種說不出的滋味。

「兩個屏的遊戲機,這得是個什麼樣子」

然後發現,這個2.5D的世界是那麼的奇妙。

白金裡組建的那個隊伍最令我難以忘懷,因為有兩個傢伙是靠孵蛋出來的(健走達人稱號get√),而且白金的劇情也很豐富曲折,相比珍鑽新增的反轉世界劇情更是令人嘖嘖稱奇。

就這樣,我初中畢業了。

然後知道了黑白的四部曲。

黑白最令我感動的是,一周目圖鑑裡沒有乙隻破殼萌來自前作。寶可夢的數量在逐漸增長,伴隨著世代的增加,想要集齊所有的破殼萌也變得越來越費勁,所以當時我還期待了一下「這會不會是一次重新洗牌的機會」。

二周目終於有自己熟悉的破殼萌和NPC(竹蘭大姐姐,寶可夢世界的新垣結衣!)出場了。雖說很開心但還是有些令人遺憾吧。

巨人山脈的劇情倒是挺別出心裁,不過一開始我沒有想到「這個蕾姆究竟是個什麼東西」?

直到後面高中快開學了,終於玩到了黑白2。

「握草,拉姆跟蕾姆合體,不對,合♂體,想想就刺激啊」

前作的N的城堡即便是埋在地底也依舊是那麼的壯觀!

「握草,這牧場裡居然有利歐路」

「抓伊布還要這麼繁瑣的嗎」

黑白2又一次成功的喚醒了我對這個系列的感動。我第二次發現(第一次獻給了心金魂銀)同樣的地圖也有著別樣的感動啊。

再後來時間越來越少,我也就再沒時間去玩電腦了。

直到高中畢業的那個暑假。

17歲(6月份我還尚且不滿十八歲),我入手了我的第一款任天堂正版遊戲機3DS,並入手了第一款任天堂的正版遊戲精靈寶可夢X(一同買的還有紅寶石復刻)。

過了兩周我又拿到了Y跟藍寶石復刻。

感覺一切又回到了起點,第一次拿著遊戲機,第一次見面的夥伴,以及第一次的大冒險。

3DS優良的畫質帶給了我新的感動。

我甚至不敢相信,我終於玩到了正版的破殼萌。那會剛剛畢業,憑著還不錯的英語水平我開始選了英文。

然後發現企圖靠三腳貓功夫萌混過關是完全不行的,於是就去買攻略查攻略,這個技能到底是哪個。

就這樣,我又重新組建了四個不同的隊伍。

後來上了大學,學了日語

你們猜我幹了什麼?

我陸陸續續花了小兩千塊錢,把從珍鑽開始的所有正統作的正版卡帶入手了一遍(魂銀入手的時候帶計步器和夢幻,心金入手的時候二周目早早通關,連海皇牙都有了)。

因為我覺得,我既然有了自己可以支配的零錢,就有必要為自己的童年買單。

那些地圖,熟悉的不能再熟悉了。

白金裡那條大雨晝夜無歇的道路,我曾經在那裡的隨風球身上翻過車。

魂銀裡前期就和我摸爬滾打一路走來的超音蝠,21級就長出了兩對翅膀(沒錯,親密度要從娃娃抓起)。

不在冠軍之路裡逮到泰拉西翁跟單首龍我絕不進團本(精靈聯盟,自行滑稽)。

兩年了這魁奇士怎麼還沒撲街?你就這麼入手了蕾姆你不冷嗎?好吧你好像當年在冷藏庫裡也沒怎麼著。

一幕幕都是當年和夥伴們的心跳大冒險啊。

再後來大二了,沒有晚自習的約束,我終於可以舔老婆,不對,護送小星雲返鄉了。比較遺憾的就是二周目抓完異獸沒啥可做的了。

最後的最後出來了乙個騾子不騾子,馬不馬的東西。

好吧,一切的疑問都在究極日月中揭開了。

「我一開始以為你是個弟弟,沒想到你居然是個大boss?!」

當然,這是後話。

當初得知了金坷垃山丘有單首龍,於是我也沒有歷盡千辛萬苦掃了掃碼,加了她(♀)的好友。

然後我用實力證明了「為什麼這個逼在64級之前就是個黑色的拖油瓶」。實踐是檢驗認識真理性的唯一標準啊。

第一次沒有了八個道館,多少還是有點不大習慣。

但是我不用再去河邊釣上一整天的愛心魚了呀!

嗯,日月是個好文明(舔老婆)。

所以我最後做個結論吧,為什麼這個系列能如此令人著迷?

我的回答是,「更優的製作,不變的感動」。

5樓:

因為充滿太多未知等我們去探索,以及許多的期待。

未知的精靈,

未知的技能,

未知的進化,

未知的形態,

未知的勁敵,

未知的對手,

未知的劇情,

未知的道具,

未知的地方,

未知的新作,

未知的夥伴,等等。

6樓:古拉帝那

抱著旅遊的心態來的,結果想住下來。

紅寶石入的坑,到現在的究極日月,正作加探險隊護林員什麼的甚至一些同人改版都玩過。整個系列給我的感覺就是老任和gf把你帶進了這個世界,你想怎麼參觀產生自己的理解一路上經歷什麼都取決於你自己,畢竟是乙個相當包容的世界。

不過雖然上到新奧時空傳說和n的精靈解放思想這些有些深度的東西,下到花花草草各地特色建築可愛或帥氣的精靈,都沒有那麼複雜,歸根結底也就是乙個詞「好玩」,我想這對於乙個遊戲來說就足夠了。

7樓:呀哈哈

我六歲第一次玩寶可夢紅,是別人家小孩兒把GB從家裡帶出來給我炫耀的。當時的我對寶可夢的印象大部分都是那首動畫主題曲:水之中草之中還有少女的裙子中……

於是我被這個遊戲震驚了,現在想起來覺得有些好笑,當時的念頭就是,怎麼會有這麼好玩的遊戲!?

再於是乎後來有了自己的GB有了自己的卡帶,黃版,最長時間數百小時記錄的金,GBASP,綠寶石,隨著我的成長逐漸變成NDS和3DS,還有其他若干。

我覺得撇開當年小屁孩啥也沒接觸過被遊戲震驚的感觸,以現在乙個成年人角度再去看這個系列,一部分是過去的情懷,一部分是以後的未知。童年沉迷於寶可夢世界,而長大了之後發現,就像每一代博士提到的,寶可夢世界依然充滿了許多未知。所以縱然新寶可夢的設計難以接受,但是作為大人的我依然在做寶可夢,夢一直沒有醒而是還在飄向更新的寶可夢世界。

希望不要有人對我使用食夢……

渡的肥大對我使用了飾拳,我倒下了。

8樓:20多個藍胖

設定迷人,想象中最好的朋友,迷人的反派。努力的主角。童話一樣的世界。

遊戲性很有深度和寬度,孵化,巨多的寶可夢種類,性格多v遺傳。最後到門檻很高的對戰。

不止是寶可夢,任天堂的遊戲都是0上手門檻,要進去才知道遊戲性之深,業界頂尖。難度極高。收納了各種需求的遊戲玩家。

9樓:愛玩主掌機De小民

1.「玩過紅寶石,葉綠,鑽石,白金,心金,黑2,月」emmmm。。。有時間的話補下四色金銀

寶石及其復刻黑白和xy吧會讓你對整個系列的沿革有更好理解2.「一周目玩完抓幾個神獸就差不多了,刷蛋打比賽啥的都沒做過。」「我感覺寶可夢系列的遊戲核心玩法從來沒變過」說實話我感覺你這兩句說法本來就有一定矛盾只通關不玩刷蛋網路對戰的話就不需要深入接觸寶可夢最核心最複雜的那部分玩法也就對系列的一些環境搭配調整和平衡的變化沒有乙個清晰的認識和體會你所說的「核心玩法」大概是指回合制戰鬥草叢遇怪和地區聯盟等等這些基本的傳統規則

3.我個人感覺你是養老型玩家,有點系列慣性4.黑2有個地方叫寶可夢世界錦標賽去試試看制霸那裡吧我想你能明白一些

如何評價精靈寶可夢系列?

無君蠻夷 曾經以為我們的童年因擁有 寶可夢 是最美好的,後來才知道我們只是文化產品精準營銷的成功案例。有時我們覺得 寶可夢 越做越差,其實可能只是因為我們不再是它的營銷目標。美好依舊美好,但我們必須認清並承認,這些美好是出自明確盈利目的的精準人為。2019年9月3日答 貪零零 我只說說遊戲,沒什麼可...

為什麼很多人不把精靈寶可夢系列當JRPG看?

墨梓 這個主要還是看怎麼定義JRPG的概念,畢竟這個概念最早的時候被劃分出來的代表就DQ和FF倆,PM系列和這倆相比明顯有著劇情引導力弱的特點。而且遊戲玩法決定一切,PM系列傳統的養成 對戰的玩法幾乎覆蓋了遊戲的全部遊玩體驗,你不理主線劇情不理支線任務就全程對著wiki抓怪養怪依舊可以玩的很high...

精靈寶可夢如果讓所有寶可夢的hp種族值增加100,其他數值不變,會對對戰生態產生什麼影響嗎?

2貨瑋小寶 不是遊戲黨是動漫黨,不過如果HP增加100,大家都增加,看著沒啥,但是其他不變,換句話就是鬼蟬和壺壺之類的佔便宜了。 遮天蔽日暗影箭 單打 本來,純粹的輸出手本來強化一次就能推隊,現在可能要強化三次。幾乎所有的輸出手都要下崗,可能只有大力士加腹鼓的力度能一次推隊吧。純粹輸出不行,那毒稜岩...