精靈寶可夢如果讓所有寶可夢的hp種族值增加100,其他數值不變,會對對戰生態產生什麼影響嗎?

時間 2021-05-08 15:50:20

1樓:2貨瑋小寶

不是遊戲黨是動漫黨,不過如果HP增加100,大家都增加,看著沒啥,但是其他不變,換句話就是鬼蟬和壺壺之類的佔便宜了。。。

2樓:遮天蔽日暗影箭

單打

本來,純粹的輸出手本來強化一次就能推隊,現在可能要強化三次。。幾乎所有的輸出手都要下崗,可能只有大力士加腹鼓的力度能一次推隊吧。。

純粹輸出不行,那毒稜岩釘寄生種子,甚至類似於絕對零度的一擊必殺技能,這種百分比扣血的技能肯定變多。剩飯毒替保警告!

雙打

(64雙打)如果是我,我可能組乙個超極巨噴火龍加滅歌的隊伍。。因為一般輸出手都不太行,現在環境也就腹鼓流超極巨卡比獸可能還會用,一般的弱點保險超甲狂犀感覺不夠看。選噴火龍是因為噴火龍超極巨火,每回合掉1/6血不講道理,削人頭,周轉一下唱滅歌。。

不過想想直接劇毒和一擊必殺來打也挺好的。

我又想了想,直接選4個一擊必殺寶可夢,直接拼臉

3樓:Hello World

如果玩過單打(特別是平台),應該對2個國內玩家發明的詞比較耳熟:屬性盾和能力盾。例如4代的鋼鳥和鬼盆栽、5代的草鋼等,就是比較典型的屬性盾。

快樂蛋、卡比獸等,就是比較典型的能力盾。

如果所有HP種族都增加100,會大幅增強所有的屬性盾,讓原來的屬性盾變成「屬性+能力」復合盾。而能力盾的提公升感受則不會那麼明顯,因為增加100的種族值,相當於種族值發生了通貨膨脹。

至於盾牌變多變強了會產生什麼後果?鳥蛋花菇沼機認識嗎?環境裡面會剩下95%的模式受隊,然後剩下5%的長接力。聯攻和短強化基本瀕臨滅絕。

然後要不玩家膀胱進化,要不單打比賽取消。

4樓:三五六七

毒、鋼系精靈集體大熱

人手必帶劇毒

固定傷害技能全部進廁所下水道

速度的重要性下降,先制和強化/反強化重要性上公升,因為原本是秒和被秒,都在搶速度,現在肯定秒不掉了,原來的我打你兩下你打我一下變成我打你八下你打我七下

自我再生/睡覺成為必帶技能

5樓:赤爺最強

揮指大賽會把我的膀胱憋壞。

夜魔黑影沒人用了。

輸出手不好過,原來一招秒,現在還要挨別人打。給你上個鬼火,麻痺,你就笑了

超級巨噴火龍地獄滅焰,凸凸頭盔,寄生種子,甚至天氣傷害都有更多人用。更不用說劇毒。

hax的重要性上公升,例如天恩飛機雙封鎖。

出弱點保險能造成極強的威懾力,大家都不敢點了。相對的,鐵蟻這種脆皮會更好用,吃一發火花(誤)還能活下來。

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