為何在知乎上三國13的口碑還不錯在貼吧卻罵聲一片?三國志13到底有哪些優缺點?

時間 2021-05-05 12:32:59

1樓:資深的魔法師

暗恥這幾年基本是做個半成品就扔出來賣,然後隨緣修改……

單看三國志13確實還行了,比12好多了,在全戰三國之前能做出這種水平的三國遊戲的,還真就暗恥一家。但問題是,有三國志11珠玉在前,你這個13就相形見絀了。十年了,還不能超越你以前自己做的遊戲,不罵你罵誰。

2樓:outsider

優點是rpg的成分很大,扮演武將而不是扮演勢力給了玩家更多的遊戲的探索可能性。比如我就喜歡英雄集結玩鍾會,姜維這種有能力做君主的武將,先在別的勢力手下幹幾年,和同勢力優秀武將結拜個兄弟,找王異呂玲綺結結婚,等當了太守就自立,而義兄弟和妻子們也會響應你,很有趣。

缺點是在這一作裡,城池的重要性大大加重,在一定程度上甚至重於武將。我只玩過11,12,13,就11來說,城池是不如優秀武將重要的。我舉同乙個劇本的同乙個勢力來說:

反董卓聯合軍的劉備。在11裡,這個劇本的劉備統一河北難度是中等的,因為關張,加上劉備本身素質遠遠強於袁紹武將,我說實話袁紹也就論統率顏良文醜,審配鞠義夠看。而且更重要的一點11沒有傷兵解散回城療養這個機制,我在戰場上消滅了你多少兵就是多少兵,不會在戰鬥期間養好傷了又從你城裡支援過來了。

但是13不是,而且戰法的蓄氣使用導致戰鬥中這種戰法資源同時只能讓乙個武將使用,也就是說同樣的時間內,11裡乙個回合我可以把神將,鬥神都用了兩個槍兵戰法AI 兩千多騎兵就沒了,但13不可以,而且就價效比而言反而是劉備的大義指揮更高。所以武將在戰鬥中的地位被隱性降低了,反而城池在戰鬥中的地位被抬高了。你有關張,但你只有平原。

我袁紹有南皮鉅鹿甘陵,順便一提,趙雲在甘陵才能發現,所以13這個劇本的袁紹很大概率有趙雲。打起來我三座城不斷和你消耗,而由於戰法的限制使用(蓄氣),我就算三個庸才圍著你關羽也能拖時間,耗你兵,最後你總會糧草,兵力,或者士氣不夠退兵。所以在這一作裡,城池的重要性非常明顯,這個劇本的劉備也很難破局。

我沒提12因為我覺得12就是個過渡作品,半成品,除了立繪沒有可取之處。

3樓:

這大概就是三國志13最大的優點了。而這個「高自由度」的受眾其實很多。

實際上,從戰略遊戲的角度來看,哪怕是三國志12,都比三國志13強了。。。至少人家還強調微操。強調內政。

從歷史的還原度來看,三國志11最強一代,可以把三國志13拽起來啪啪打臉。

但是,從隨心所欲的角度上,三國志13終於贏了,不過三國志13雖然贏了三國家族,人家太閣立志傳,從遠古穿越過來一樣可以把他啪啪打臉

所以,三國志13,解除安裝吧。

4樓:Atwuer

要我說還是和創造這個親兒子比起來差距太大所以讓部分人覺得不滿吧。。。13本來基本系統就是搬的創造的,甚至還閹割了一部分(比如地圖比起創造簡化太多了),但是創造那時候都出威力加強版了,難免讓人覺得13是乾兒子

5樓:小蝦漢斯

三國志各代都玩過一點,這一代真正的體現出了董卓的威震天下,袁紹的強盛莫敵,官渡之後曹操的天下莫敵,曹劉的創業艱難百戰多,三國的天下英雄誰敵手(開始都是一城勢力),諸葛丞相的鞠躬盡瘁,陸遜的社稷之臣,甚至司馬宣王的靜勝於動(如果你想當司馬那種野心家,拖慢節奏準備造反還真是最佳選擇),可以說是演義內容還原得最好的一代了。

當然正史角度也挺不錯,比如它對南北人力差的修正。相對而言還是更接近演義,演義有點一味渲染曹魏強無敵了,沒有怎麼體現後期魏國內政的不穩定。

很多人不習慣,其實很簡單,三國志玩家我估計大多選曹劉,而這個遊戲曹劉前期難度非常高,對新手不友好,新手玩曹(前期)劉(幾乎任何時期都是地獄難度)及手下武將很容易有挫敗感。明顯袁紹最容易,但沒什麼人玩袁紹及袁紹武將吧?此外前期節奏太快,習慣了回合制三國志各代的慢節奏運籌帷幄的玩家很容易不適應,形成天天都在不斷鏖戰的印象,與難度結合在一起,成了遊戲玩我而不是我玩遊戲。

其實後期倒是節奏較慢(開了勢力擴張緩慢的前提下),尤其是曹魏都督(仲達路線),才是最適合新手教程的型別。

其實某些程度上,這種設定也是一種對兩大原著的還原,隨便翻下書,哪怕是演義,除了新野時期的劉備,曹劉還真就沒幾天是沒在打仗的,出征頻率非常驚人。而且雖然說這一代劉備非常難,但後面真能抗衡完全體魏國的還真就是劉備,事件吞益州後坐擁五虎大將(關羽美髯公+軍神、張飛萬人敵、趙雲鬼神、馬超剛勇無雙、魏延剛將不屈這五個幾近無敵的單體,可能是光榮那時候看了很多延吹文章,這代魏延明顯比黃忠強),加上孔明的團戰神技(神算陣法,代表八卦陣),用神將對抗曹魏的兵海,可以說是北伐最為epic的一代沒有之一了。

三國志13PK出來之後有段時間我都不怎麼玩全戰了,確實是好玩。當然,如果開全史實模式的話,最大的敵人其實還是時間。。。

6樓:檸檬

問題其實很大。

雖然說比12真的是好太多了,但是玩過11和10的人都知道,13在模式上還是繼承了12的歪路。

12之前本來都是好好的棋盤策略類遊戲,到了12硬是弄成Moba的套路了,當年我入坑就是因為11的戰鬥欲罷不能啊,手機裡現在還放著Continental戰爭4和世界征服者3呢。

雖然不是很直接的缺點,但是差評多一大原因就在此。

還有就是幹的事過於無聊。

沒打仗時都是在進行建設,要建滿極其耗時間,又沒有太顯著的益處。

加上每個城的作用都差不太多,毫無特點,再再就是城池感覺有點少,來回移動也只是時間問題。

打通後成就感也略低,而且整個三國能有近一百年,通關哪要那麼久,想同時體驗早期後期的時代,只能換檔。

7樓:

講真,san13遊戲性就是不及格,加上立繪和情懷,整體素質接近及格

給san13好評的,要麼是沒玩過精品策略遊戲的,要麼是一小會就來評價的

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