1樓:
現在回來看還真是大型打臉現場(笑
風笛無論是二技能一帶一路還是三技能高難本當近衛能天使,都有她的一席之地
所以說還沒實裝就來雲的玩家被打臉是家常便飯了
2樓:
看到前面的回答都是論強度。
講真我挺吃風笛的設定的,助理位一口乙個務農,打起駕來一口乙個維多利亞擺譜。日常活潑,作戰時幹練認真,挺喜歡這樣的反差感。
3樓:生氣的熊
我覺得印證了舟遊的一句老話
六星沒有不強的
出之前NGA上各種黑,什麼紅豆下位,殺回沒前途,不滿潛用不起之類的,出完之後還不是真香,風桃落地投降,風德落地點火,現在都開始值班蒂蒂了。
風笛開創了全新的流派,這次危機合約雖然出場率不算太高,但打的都是硬仗,在加強先鋒初動方面目前無可替代。
會拉著你一起去務農開拖拉機的紅髮美少女她不香麼?
4樓:CptDavyJones
我真的是超級毒奶,說刻俄柏廢物結果一點也不廢,這次說風笛有沒有無所謂結果被piapia打臉……
風笛強,無敵,配合淘金娘,完全能代替傳統的擋2先鋒甚至有過之而無不及。她可以當近衛幹員用,傷害非常可觀生存也不錯的乙個撤退回費,可怕如斯。更可怕的是,在她的輔助下,推王3技能誓約勝利之錘落地就開,非常恐怖。
推薦弄乙個,潛能低無所謂。
5樓:王柄耀
作為擋一先鋒,她可能不會上場,但是像推王一樣低壓圖上了就不下場也是可以的。危機合約新街站格仔開三技能可以硬頂狂暴宿主,配上小馬哥的話就是個輸出盾。
另外她的用法更可能類似滿潛模擬器德狗,帶著給法國幹員或者推王德狗加初動,但是自己不下場,深藏功與名。
即使殺回這麼尷尬,她還是有了入隊的理由,就已經很強了。
6樓:淋雞一動
可以用3技能站場,只是前期用就2技能,精2被動很強,提公升了前期的回C速度,如果硬要說缺點的話,就是擋1站場還是不如推王的,3技能真空期的時候會漏怪,還有就是潛力真的很難提公升啊啊啊啊啊
7樓:笑笑先生
看到一大堆說費用高的。。。好好動動你們的小腦瓜,先鋒集體縮短六秒/八秒的時間就不算費用了嗎。
yj這是避免了直接減費的情況下非常巧妙的解決了風笛可能被低位值班的可能性,況且桃金孃落地投降以後你又不是必須要下風笛,我就不明白那麼多人咋就想不通這一點。我可以負責任的說,風笛是乙隻非常完美的強度卡,不卡你手的同時能給你更好的開局手感以及降低難度,同時自身也是近衛級的輸出,如果有而且資源充足的話就放心練,別聽那群人找茬。
貼圖防雲
8樓:我愛柑橘
其實還是好用的,畢竟她和推王機制不同,她適合和低練度推王一起使用,因為推王可能會堆怪且推王回費效率不高,這個時候就可以補乙個風笛白嫖輸出和乙個阻擋,因為是殺回先鋒嘛,撤離後補輸出近衛或盾都很方便。(我沒有,完全是按紅豆來說的)但她二技能落地點火提供的前期輸出可比任何殺回都要優秀太多了,再加上優秀的精二天賦,所以她完全配做乙個相當優秀的六星。
另外她在高斯卡蒂二十級左右的情況下可以值班除BOSS戰外所有場合,包括突襲5-3。而且都2023年了不會還有人用斯卡蒂打boss吧。所以她可以說是乙個降低面板但提高兩倍泛用性的斯卡蒂。
講道理,斯卡蒂最弱六星真的沒法實錘嗎?(我有乙個精一五十級的斯卡蒂,打單子的時候也經常使用斯卡蒂,真的不懂她除了立繪還有啥是不能被值班的)
9樓:
一己之力盤活樂純先鋒隊(?)
增加了超級多回費,乃至想到以後可能會有短而且高爆兵量的圖,她是第一選擇。
甚至想過七幹員tag,三個先鋒(桃推笛)迅速刷費,下送葬、龍、地刺、莫斯提馬。感覺可行。
10樓:竹子
剛精二,說下使用感想
本質使用方法主要有兩種,一種是當掛件,白嫖其它先鋒幹員的落地+6SP,個人感覺這是風笛最大的優點,推王德狗落地點火,可可羅再也不用擔心我會卡費啦!
另一種是常規的落地切先鋒,用法和之前的紅豆大同小異,紅豆和小馬我都精二70了,能「上場了明顯增加遊戲體驗」的圖很少吧,我印象中是沒幾個,風笛作為擋一先鋒不出意外也是這樣...
11樓:
先鋒這塊,推進之王毫無意義還是T1。
但是風笛+桃金孃/德克薩斯,能在可以一起編隊的地圖上大方異彩。
雖然風笛只是乙個拐,但是精二以後可以讓桃金孃或者德克薩斯幾乎落地產費(真·落地產費需要滿潛精二風笛+專三德克薩斯),我起手就是德克薩斯+能天使或者德克薩斯+風笛,讓前期高壓圖不復存在。而且風笛是個數值怪,輸出比紅豆穩定,帶2技能落地就是一槍,捅死今天合約危機的輪替圖的野狗不是問題。就乙個二天賦就足夠6星,附帶落地捅人只是彩頭(沒人會帶3技能駐場吧,技能好了我都能下煌了)
能打合約危機16左右的難度,18限制人口就沒有帶的必要。有推王也可以練,畢竟不是乙個用法,極限爆費配合桃金孃遊戲體驗極佳
當然,過16也不難,這個練度過16帶黑角+小車都可以。只是更簡單
12樓:今晚瑪麗下廚
其實我對六星一般都是能出就出的態度,抽卡都圖保底,況且上個池子六星保底已經出了。
但是這次那張nino的臉我愣是遭不住,忍不住氪了兩單終於出了。
所以說黨爭害人啊…
精二天賦很不錯,一開局就可以獲得不少費用。攻擊也高,血也厚,雖然泛用性可能不高,但是……我有廚力就夠了。
再說了,會開拖拉機凌晨四點起床勤儉持家的美少女誰不愛啊!
這終歸是,不可戰勝!
13樓:DDLPhOBia
先上圖,說來你們可能不信,我第一發出的風笛真的很有 jk 的感覺啊
本貧窮刀客塔日常推王+德狗,現在多個六星先鋒擊殺回費,感覺像常山豆子龍的上位
等俺練出來再補吧2333
14樓:流浪喵
強度對得起六星,二天賦在那,簡直嚇死個人,這二天賦就是簡單粗暴的強但是真要說強度多高,那也沒多高,撤退回費先鋒本來就沒存在感,紅豆解決不了的東西。。基本就不用撤退回費先鋒了。高難圖編風笛不如編其他輸出,低等級圖。。
反正都是騎臉隨便玩
其他六星多少都有人權圖,風笛。。目前我還沒看到有哪張圖是「有了風笛可以降低一大截難度」的
沒有推王的話,風笛還是值得精二的,整體使用手感還是差了推王一些
15樓:
抽到了,但是沒精2呢,這一頁看不到
強度上當然是擊殺回費先鋒的頂端,超高的白值,高額加成的技能,簡直堪比乙個近衛(甚至比某些近衛傷害高多了)
但是,本身擊殺回費先鋒的侷限性很高,她在泛用程度上直接受職介影響,泛用性就低了。天賦也是差強人意,天賦1表明了他就是個紅豆上位,天賦2基本就是配合桃金孃等普通先鋒快速產費的
雖然天賦2是非常好用的,但是數值上很一般,不過有時候確實,這6點技力就是能不能上場的問題
基本本體就是完全紅豆上位(傷害真的非常高,三個技能全部是傷害技能,看看三技能的數值加成和CD,小馬哥你是真的丟人)
但是功能性有些一般,受制於職介特性,屬於日常本基本不怎麼上場的先鋒
坐等乙個前期就緩慢出高強度怪物的本抬高其身位
16樓:漫天拂曉
很好看,但不看好。
擊殺回費類的先鋒定位就是盡快上去戳幾下然後回手上別的,你出個六星十好幾費我哪一年能把她扔上去?有這個費用我早幾秒扔個德狗子下去放個劍雨不香麼。
至於身闆,先鋒論打打不過近衛,論頂又頂不了重灌,再好的身闆也沒有,或者說也不敢有質變。
17樓:歷史的弦音
嗯……5發都沒抽到,那就隨緣咯~~~
看了看資料,和我想的差不多,擋1的擊殺回費型先鋒,面板資料也不錯,天賦異稟的感覺,技能視覺效果也蠻華麗的,應該可以和王小姐代表兩個先鋒流派的最高境界。
18樓:徐翎
數值及二天賦公布前風評:費用太高,被紅豆值班
數值及二天賦公布後風評:值班蒂蒂,和搶推王飯碗
總體評價的話是正常6星水平
2天賦非常強,對全先鋒初動有很大幫助,但對產費效率並無很大幫助。
因此對於前期特別缺費用,中後期不是特別缺費用的圖比較強勢;但對前期不缺費,中後期卻缺的情況作用就沒那麼明顯。
此外許多困難的圖,你並沒有足夠的位置讓你編入許多先鋒,多數情況2個先鋒是標配,極少會有3個或更多先鋒的情況,因此這一天賦在絕大多數情況只能加強風笛自己和另一位先鋒的初動,並不能像白面鴞那樣加成在場的大多數幹員。
自身強度方面,2技能落地點火1.5(2)層,3技能初動9(7)秒,雖然自身費用略高一些,但強度顯著高於4、5星的3位擊殺回費型先鋒。其3技能強度非常高,輸出已經達到了和斯卡蒂各有千秋的高度,同時初動低而且還加防加阻擋,確保了她6星的基礎強度。
具體實戰用法,由於過去擊殺回費型先鋒多半是開局稍微頂一下,或者在盾側幫忙輸出,若僅僅是這樣的話,對風笛的強度是一種浪費,因此還有待大佬們慢慢開發,根據不同的關卡來找到最合適的用法。
19樓:willie
這個毒池...我存了一大堆十連券,結果歪了4個才出了風笛....還讓我氪了大月卡+1單...
解包已出,資料放最下面,先說結論
個人認為還不錯,但是僅限於不錯
除非石油佬,常規精2是13費
可以選擇帶2技能當個合格的擊殺回費,也可以帶3技能當乙個救急工具人,點火速度還算挺快,但是持續時間只有20秒,所以只能說合格
考慮到隊伍的組合,通常來說乙個隊伍很少會帶3個以上的先鋒,最多的肯定是帶2個先鋒
就以目前的資料來說,作為乙個先鋒,考慮到如果是希望這個先鋒能站到最後(或者站到決戰前),風笛是絕對香不過躍空錘的.
拉狗的劍雨也很香,所以風笛我覺得就是乙個優先順序較高,但是非必要的角色
下面這句話是我個人的習慣個人的偏見:
更何況自開服以來已經習慣了如果真的需要3先鋒救急,8費的翎羽不香嗎?畢竟擊殺回費先鋒撤退全款退款
風笛 CV豐崎愛生
擊殺,撤離回C先鋒,擋1打1,初始11C,精1之後13C,1.0的攻擊間隔,攻擊距離為前方1格的標準近戰距離。
精1滿級時擁有1738的生命,492+85的攻擊,313的防禦,無魔抗
精2滿級時擁有2484的生命,586+85的攻擊,382的防禦,無魔抗
潛能:2.費用-1,3.第一天賦加強,4.攻擊力+25,5.第二天賦加強,6.費用-1
天賦1:精1獲得,攻擊有25%的概率攻擊力提公升至110%且額外攻擊乙個目標,精2之後觸發攻擊力提公升至130%。第三潛能可將概率提公升至28%
天賦2:精2獲得,編入隊伍時所有先鋒的初始技力+6,第五潛能再加2
技能1:迅捷打擊,提高攻擊力和攻速(具體數值不說了,應該沒人會管這個技能)
技能2:自動回覆,自動觸發,強化下一次的攻擊力,且額外攻擊一次
7級時提公升至160%,充能2,消耗5
9級時提公升至180%,充能3,消耗5
10級時提公升為200%,充能3,消耗4
技能3:自動回覆,手動觸發,獲得乙個BUFF,攻擊間隔提公升70%,阻擋數+1,攻防提公升,攻擊變成3連擊。消耗為40,持續為20
7級時攻防+90%,初始SP15,8級+100%,初始18,9級110%,初始21,10級120%,初始25(配合天賦只需要9秒就能點火,5潛能的話7秒就能點火)
後勤1:宿管阿姨,自身+0.55,其他人+0.1
精2後勤:加工晶元副產物+80%
精2材料:4聚合劑,9提純源巖
如何評價《明日方舟》新六星幹員 泥岩 ?
螢花 泥岩真的太強啦先不說白髮紅瞳那2技能大風車轉悠悠和迴轉巨快的80 80不香嗎 很多關都能單守一路 風蝕高地的神 懶人刀客塔 指俺自己 現在好多活動關卡 42一波銀灰一波小羊一波泥岩一波換著來特別省事 ohh 感覺上有點偏玩具 其實我一直想嘗試一次聚怪打法,但是一直都缺少乙個可以嘲諷或者長時間拖...
如何評價明日方舟新六星嵯峨?
很不錯的先鋒,被動自帶的回血和閃避效果在開局壓力大的情況下比推王還能站場推薦用的是3技能而不是2技能,帶風笛和桃子,開局桃金孃放嵯峨後面,開始第一輪迴費,接著嵯峨開3技能殺怪順便回費,並將重傷單位留給身後的桃金孃攢技力,往往殺3 44個左右就能開始第二次回費,這當中時間極短。最後你可以把你的雞翅或者...
如何評價《明日方舟》新五星重灌幹員 極光 ?
看到那個2797了麼,不計靈知的脆弱效果傷害也有1800,而這個是一階段大爹有2100的防禦,我的熊熊只有2307 熊熊七級二技能打冰凍的敵人是李雲龍同款的300 傷害,20s的cd和天賦的技力條不到一半就不攻擊讓她比森rua更容易攢出技能,配合靈知的脆弱和三技能永凍一拳超熊玩雜技是足夠強的 但是也...