如何評價明日方舟新六星嵯峨?

時間 2021-05-06 12:23:47

1樓:

很不錯的先鋒,

被動自帶的回血和閃避效果在開局壓力大的情況下比推王還能站場推薦用的是3技能而不是2技能,帶風笛和桃子,開局桃金孃放嵯峨後面,開始第一輪迴費,接著嵯峨開3技能殺怪順便回費,並將重傷單位留給身後的桃金孃攢技力,往往殺3-44個左右就能開始第二次回費,這當中時間極短。

最後你可以把你的雞翅或者煌放下暖機了

2樓:負熵

不搞資料,直接上手感。

說實話,手感不是很好。

我只抽到乙個嵯峨,精二14費,已經有些卡手了,在拿到嵯峨之前的主力先鋒是德狗,十二費還自帶兩費上戰場,而且德克薩斯是所有幹員裡十秒回費最高的幹員,在需要多先鋒的關卡裡,嵯峨導致整體幹員的部署速度落了乙個層次,實際手感還不如紅豆。

而放二技能一次技能四費,嵯峨的回費慢就導致了她自身天賦的劣勢:勸善。這個天賦會給己方幹員回技力,聽上去不錯。

但是啊,你自身高費加上回費滿導致前期部署幹員緊緊巴巴的,差點漏怪造不?

輸出幹員部署跟不上導致技力白白浪費,敵人在藍門前的垂死掙扎總是會讓我的心跳加快,生怕漏進去。

總之,嵯峨應該是那種類近衛型的站場先鋒,不適合前期爆費。如果出現了需要守多路的情況,建議滿潛嵯峨或者換其他幹員

3樓:刃心

第一張圖是我的先鋒陣容,後面三張圖是我現在的三支常用陣容組合,看到沒,不管哪個隊,先鋒都是一樣的,風嵯極,懂我意思吧,嵯峨不是強不強的問題,她就是那種很少見的,各方面都很出色。別的我不說,就這個二天賦下場能單抗狂暴宿主15秒(只要臉不是太黑的情況下),配合風笛可以開局接兩路高危敵方單位,專三三技能配五潛風笛下場4秒啟動回20費,技力拐暫且都不說,就這些還不夠嗎?我覺得這應該是明日方舟目前最強的開局方式了吧(不考慮山、能天使這樣的偽先鋒開局)。

風嵯投對比之前強勢的風雙投體系,上限也更高,而且嵯峨在中後期不缺費的情況下,還可以空降接高危敵方單位15秒,用來拖再部署。推王在我有風笛之後就沒怎麼用了,帶推王還不如帶德狗多回點費早點下近衛,個人感覺。

4樓:言狼

來,繼續,我不是來答問題的,我是來聽你們誇我家閨女的。

強不強度不重要,這只狗狗實在太可愛了,繼續誇,不要停水中撈月又如何?只需心滿意足,不打緊

(多元是天!!!)

5樓:譚仞

雖然二技能很優秀但是沒必要,因為畢竟是先鋒,我已經有專三推王了沒必要去在費資源練乙個相似的技能,所以我準備專三三技能,提高嵯峨的天賦觸發能力,起到大號充電寶的作用

6樓:白學渣

強,危機合約單走大概率是第一選擇,把推王為數不多的優勢壓榨殆盡,二技能手動觸發避免了出現不接怪就回不了費的尷尬情況 ,並且更不容易漏怪,幾乎是躍空錘的純上位,三技能上限更高,多一格的射程能讓她作為乙個盾後輸出兼回費兼充電的存在,後期能力也有保障,和風笛是競爭也能合作,無法替代風桃的快回優勢,但配合桃或者風桃也有一定的不可替代性,風桃仍會是主流,但是嵯峨的單走能力也是難以替代

7樓:

補,2023年2月7日13:23:21

忽略了6*風笛的先鋒,個人意志把她當近衛用的。

另,建議有些人,認真看完,並做好閱讀理解

說42有持續性輸出,的怕是沒看我舉的例子,小羊也有穩定輸出技能,但你是用穩定輸出多還是用3技能爆發多?

關於小火龍有爆發,真的,那不叫爆發,較高輸出的穩定輸出模式,跟小羊這種3技能比,那能叫爆發?

更何況還有很強的場景要求,我這種非常喜歡小火龍的,只要地圖有丁點可能都會帶上小火龍,但上場率是真不高。普通圖不需要,小羊注意應對,高難boss圖爆發弱。

這次限定池

夕、嵯峨都是落地精2 75

一是好看

二是強度足夠

現在方舟的任何劇情本、活動本、剿滅、合約在對輸出幹員需求上就兩個方向

穩定輸出和爆發輸出

法系穩定輸出上,一直有欠缺,這個欠缺不是說沒有穩定輸出的幹員,而且是穩定與爆發衝突了

比如小羊,有穩定輸出,也有爆發,但更多的是傾向於爆發。

小火龍雖然穩定,但爆發力不足,對地圖也有較高要求

其他6*基本上沒有在穩定輸出上能站住腳的

但這次的夕可以,平滑穩定且不俗的秒傷,足夠讓他在以後有較高的上場率。

關於嵯峨

1技能自然不用說

2 3技能都傾向於小爆發,大爆發的輸出思路

不過麼技能都不重要,關鍵是先鋒一直沒有第二個6*

嵯峨出來,你要不要?

而且嵯峨技能上看,屬於爆發型先鋒

我先鋒一直只用兩個,德狗和推王

都缺乏爆發

8樓:色氨酸操縱子

昨天剛抽到,碎了四瓶理智液帶她推圖,算是有了一些理解。

先說結論,感覺抽到嵯峨後推王要失業了。

面板上,嵯峨的攻擊高於推王,防禦和血量低於推王,類似於德克薩斯和凜冬的關係。

天賦上,一天賦是個很不錯的充電天賦,可以幫隊友充電,或者帶二技能直接給自己充電。另外根據個人實測,重傷後的減速效果使怪基本穿不過嵯峨,所以基本不會內鬼。

二天賦是個很好的生存天賦,彌補了自身不夠硬的問題,可以用來開局抗高壓。

一技能想必沒人會帶,跳過。

二技能個人感覺是躍空錘plus。躍空錘10秒回3費,造成2111傷害,除惡13秒回4費,造成2460傷害。不論除惡範圍更大,配合技能能給自己充電,能空放這一點就比躍空錘好用很多。

三技能開技能後攻擊力1415,dps913,對半血以下敵人dps翻倍。對比一下推王的碎顱擊dps1151。重點是這個技能初動快(12秒),配合風笛落地4秒啟動,還能回費,對半以下追加攻擊意味著更容易打出重傷幫隊友充電,可以開局快速開啟回費+抗壓,配合二天賦開局放滿技能問題不大。

比起極境桃金孃回費慢一些但有戰鬥力,比起推王有回費。

個人感覺嵯峨的出現基本值班了推王,甚至可以衝擊一下風極桃體系。算是強度很不錯的幹員。

經典新幹員入職測試

9樓:布林德的小狐狸

這是我第乙個無童年活動當天就精2的幹員,正在專精2技能(懶人推薦專3技能),龍門幣已經被榨乾了強迫症不要介意

結論:攻擊有點低外(估計就算滿信賴滿級也就和推王差不多),技能和天賦比較滿意有競爭基石的資本,與其說是德狗上位不如說是6星萬金油先鋒

1天賦很讚

拐桃子/雞精很舒服,摸一下就死投降的太頻繁了重傷放人完全不是問題,速度慢的走不過1格,速度快的走2格就死重傷自己死掉的不會給嵯峨+SP,必須2技能殺才能拐自己不能給森蚺充電

2技能傷害不如躍空錘,雖然可控但影響回費效率3技能放輸出幹員後面回費充電,或者放投鋒前面給投鋒充電,傷害無法跟閉膛媲美(有風笛專3落地大概6~7秒啟動)

2天賦感覺沒存在感

10樓:陳陳陳陳

用起來挺有意思的

二技能花裡胡哨的(低情商:還得頻繁的動手點高情商:可玩性非常強)三技能加上風笛天賦接敵時就能開技能二十秒回二十的費用開技能人頭一般就是嵯峨的配上基石幹員簡直不要太爽

11樓:苦味舞步

嵯峨的話就目前來看,應該不錯,雖然現在還不知道數值,但應該差不多就是德狗上位,上手快,很規矩,容易帶,對沒有推王萌新友好,危機合約也能上場,期待表現。

立繪真的好看!!!我衝了!!

12樓:bilibili懂王

嵯峨是狗,孫笑川也是狗;嵯峨是天皇,孫笑川也是天皇;嵯峨是偽滿親王妃,孫笑川壞事做盡所以肯定也當過偽滿親王妃;所以嵯峨就是孫笑川

不能說一模一樣,只能說完全一致

13樓:石川

以下皆為猜測:

先立個FLAG,三技能DPH最高不會超過錘子姐的三技能,二技能最高不會超過風笛的二技能。

一天賦看上去很美好,但想卡技力還是需要一定操作,至少對擺放順序和時間要有一定的理解。

並且本體是先鋒,面板較近衛更低,對一天賦也是一種限制,不排除二天賦整出個對半血以上增傷。

但是換乙個角度想,小僧和推王或許可以組成一套新的自回費體系。

相較桃子風笛的開局擋一爆費之後接技能真空期,僧錘組合整體更為平滑,並且是2+2的阻擋,很難說誰強誰弱。

總之還是得看資料。

小僧的技能沒有控,沒有花裡胡哨的效果,盲猜和錘子姐面板相近但技能倍率稍低。

14樓:

吐個槽。

起名字的人能不能注意下傳播學啊.....

這種晦澀的名字,非常不利於傳播啊....而且也不太好聽......

立繪明明是個小姐姐,非要起個形容山勢高峻的名字......

而且不是乙個幹員這樣了...好幾個了......

15樓:

從目前技能的說明來看

在各種意義上都可能很強的玄學buff加成之下

我對這個幹員仍然持謹慎態度

嵯峨的特色大概就是這個一天賦了

很多人的回答根本沒有說到點上

嵯峨如果殺不掉人,等於沒有主天賦

反過來,如果嵯峨把人都殺了,那也根本不需要某些回答裡面提到的無限躍空錘,風笛二這種,反正是補殘血,群攻平a一下不香嗎

所以嵯峨的最佳用法一定是自己高輸出打殘怪,然後交給需要開技能的隊友平a補刀,快速開出技能

帶一技能約等於沒有一天賦聯動,基本沒有什麼異議

而二技能,各種意義上和推王二技能很相似

不過只能打幾個人,可能數值會高一點?

但本來就只打幾個,然後還要選被打成一血的

怎麼說呢,如果你是用技能打成的一血,再開一次技能補死,就相當於你兩次打了這麼多血

紙面輸出能力直接腰斬

這個技能如果dph不高,用起來估計會相當奇怪

如果dph很高,也由於技能奇怪的機制會浪費至多一半的輸出

而且乙個很多人忽略的事實是,推王二技能的dph高達2244,主要缺點是10秒cd太長了

如果嵯峨二技能dph達不到推王二技能的水平,靠乙個手動觸發能做到什麼程度就不好說了

有可能二天賦是技力回覆對自身加倍,如果這個技能沒有高dph會非常拉稀,不僅打不出斬殺,也沒有斬殺回費的價值

但二天賦不拿個和精二立繪相關的,那嵯峨立繪的分身就有點不知所云了

如果能拿到2700-3000的dph,這個技能還是有一戰之力的,也不會那麼怕斬殺輸出溢位

然後談談三技能

如果說二技能和天賦一的組合顯得有點不知道策劃想幹什麼,那麼三技能大概率是乙個明確的配合一天賦的技能了

三技能只看數值,數值低了,一天賦畫成花也沒用,因為觸發條件太苛刻了

但說句實話,技能回費先鋒又不像山和風笛那樣,適合拿決戰技打插拔,拿不到長cd所以技能數值不太可能特別高,雖然這兩個人的三技能都不是決戰技。不過策劃也可能是怎麼彆扭怎麼來,如果策劃給乙個站場回費先鋒拿超長cd的決戰技,我一定不會感到奇怪

如何評價明日方舟新六星幹員風笛?

現在回來看還真是大型打臉現場 笑 風笛無論是二技能一帶一路還是三技能高難本當近衛能天使,都有她的一席之地 所以說還沒實裝就來雲的玩家被打臉是家常便飯了 看到前面的回答都是論強度。講真我挺吃風笛的設定的,助理位一口乙個務農,打起駕來一口乙個維多利亞擺譜。日常活潑,作戰時幹練認真,挺喜歡這樣的反差感。 ...

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