為什麼總覺得原畫的門檻比其他遊戲美術崗位高?

時間 2021-06-01 12:45:49

1樓:Daicoming

不太長篇大論,個人覺得主要是審美吧

原畫特別是前期概念是最能發揮自身想法、知識、審美的,美宣、建模、動作、特效、UI等崗位,還有渲染和PV的一些環節,當然也有審美的發揮,但程度和方向可能都不太一樣…

審美這東西很多時候是相通的,一般原畫的審美是比較好的,在缺兵少將的小專案組會有這種情況,原畫不但自己要做設定,可能還得幫助建模修繕模型和貼圖,幫著做UI,幫忙設計動作…… 很多美術環節都仰賴審美好的人去參與和把控

說起來整個行業的要求都在變高。主美得厲害吧,審美不高不行,UI的審美要求很多時候更甚於原畫,像建模特效在招聘時也越來越看重繪畫能力和審美。

2樓:青騎士

門檻高不高,看專案,看要求。

圍棋象棋和鐵人三項,註冊的時候都算運動員。你總不能說你跑不過聶衛平把?

這倆都是做遊戲會涉及的範疇,你說你只要做消消樂,需要會人體嘛?需要懂很多歷史嘛?需要世界觀和構成嘛?別說,還真需要平面構成!

這倆都是3d模型,都能有飯吃。這要求能一樣嗎?

每個工種都有至少幾個維度,比如在初期都是美術工人,後面是高階工人,最後為數不多的人可能會成為2d藝術家,3d藝術家。但是事實上每個工作都不需要那麼多藝術家,只需要大量工人。

如果你只是餬口,混,那麼門檻特別低,如果你要做為藝術家,那麼就無限高。

所以並不能說做設計的門檻高,而是很多人不知道如何對口。比如拿著培訓班培訓出來的閹割的lol海報去應徵棋牌消消樂,畫得好人家也不要啊。同理可證很多崗位招不到工作的,和招不到人的矛盾。

合適的才是最好的,而不是最好的就是最好的。

3樓:

美院老師也算美術崗位,很多美院老師尤其是老一輩教授都不會畫原畫甚至連ps也不會用,出圖還賊雞兒慢,多數還固執不願改稿不接受996,風格也未必能滿足大眾審美,大多數人都不想對著他們的畫氪金喊老婆,一看就滿足不了大廠的需求。

所以按照這個邏輯,原畫師比美院老師門檻高多了∠( 」∠)_

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