電子競技是不是真的禍害了下一代人?

時間 2021-06-02 01:44:43

1樓:高俊偉

並不,作為新時代的產物,電子競技已經進入我們的生活,有人靠他掙錢養家,有人拿他消遣打發時間,有人沉迷於它無法自拔……許多東西都有雙面性,不能因為只看見他好的一面或是壞的一面就給他定義,主要是看自己是不是這塊料,也許你就是下乙個faker,反之就老老實實工作,閒暇打打遊戲打發打發時間,

2樓:龍笙

我感覺沒有,電子競技不同於打遊戲娛樂。電子競技是一種人與人之間依靠電子裝置來進行對抗的體育運動,實際上對人的腦力和體力都是有好處的。

如果說電子遊戲毀掉了一代人也未免誇張,因為事物都有兩面性。

3樓:萬物垂梢首

電子競技的概念大概是很早就有了,這是一項通過電腦這項器械,來進行腦力體力的競技。從這個概念上來看並無問題,但是問題是,電子遊戲是新穎的、使人沉迷的,所以我認為這個問題的根本就是在於,乙個人的自制力以及家庭教育的。其實電子遊戲和曾經的籃球足球這些運動一樣,玩的投入就是玩物喪志,玩的有限度就是有自制力,玩的投入還玩得好就是所謂天才,玩的投入還玩的菜就是愚蠢至極。

只是後來先是出現了各種職業聯賽,而後又有「打籃球長高」「踢足球長高」這些言論,才逐漸接受這些運動。但是我們來看一下電競,現在也逐步開始發展職業聯賽,多玩電子遊戲也確實能鍛鍊自己的反應力等能力。那麼我們就可以得出乙個結果,在概念上,電子競技是等同其他競技方式,並無太大的區別。

我們再回過頭來,為什麼電子競技就算是禍害呢?原因就是電競是新時代發展的新產品,對於籃球足球這些運動,更容易吸引年輕人,但是成癮性也更高,一旦對某件事物成癮,那就對其他失誤不管不顧,才引發了「成績下降」「家庭矛盾」諸如此類的事件。歸根結底,造成這樣事情的根本,還是在於玩遊戲的人本身和給玩遊戲的人帶來思想的人的身上。

我引用《建軍大業》裡的一句話:「這就和槍一樣,在好人手裡是希望,在壞人手裡是災難。」電競在正常人手裡只是尋常競技方式,在癮君子手裡就是沉迷其中的工具。

禍害不禍害姑且不說,就算禍害了,和上一代人的教育是逃不了干係的,現在諸多像「電競毀人」的言論,其實這些言論只是一代人推卸自己責任的表現,只是這一代人不負責的表現,出現這樣的現象,我覺得也是一種社會的悲哀…

高尚、偉大的代價就是責任。

4樓:杭州小摩托

又來了,自己教不好孩子怪這怪那的,人家農村出來的孩子都能上清華北大,富裕家庭的孩子更是劍橋哈佛等名校都是~你在這想電子競技害了下一代?

5樓:覃永悅

同台競技,有種狀態叫做手感來了。

手感來了是一種身體變化,能讓人精力充沛,比睡覺恢復還快。

呼吸影響心跳,心跳變化讓人興奮,更容易積累經驗。

江湖上能人輩出,這件事無人解釋。

怎樣呼吸才能24小時保持手感?

6樓:蒼天饒過誰

別吧,你這麼說所有的傳統體育專案如果沒有成績那不是都禍害了下一代人?他們也同樣沒有學歷文化知識,除了體育專案他們別無所長,甚至在專業專案內他們也不是頂尖的那一批人,甚至很多奧運會冠軍因為是小眾體育專案,退役後生活水平甚至在溫飽線邊緣。

而打電競也是同樣的狀況,天賦才是最重要的,認清自己適合做什麼事也是很重要的,只知道玩遊戲輸了贏了都重開,美名其曰上分。那不叫打電競那叫網癮少年/少女,這些人我想才是被無限diss的人吧。而那些為國爭光,那些堅持夢想的人才是這個產業的中流砥柱啊。

7樓:大畜大畜

總說下一代是垮掉的一代,這個說法都說了好幾代了,也沒見誰垮掉。

如今泛娛樂年代,娛樂不僅僅有電子產品,還有足球籃球撲克牌卡拉OK,泡吧麻將,極限運動等等。

而電子產品裡也不僅僅只有電子遊戲,還有微博臉書有妖氣,抖音美拍追書神器,優酷土豆愛奇藝。

電子遊戲也不是只有競技遊戲,還有單機遊戲,聯機合作遊戲,休閒遊戲,網路MMORPG等等。

競技遊戲裡,大多數人也沒把競技遊戲當電子競技打,也只是一種單純的娛樂手段。

所以,電子遊戲何德何能,能談得上禍害一代人這麼大的影響力?

8樓:言生尚早

好或者不好並不是電子競技說的算,所有競技都是賭博。一將功成萬骨枯。除了讀書,萬般皆下等。

這是站在大環境的前提下的答案。

讓我們回到電子競技上。俗稱打遊戲。局外人一般都是這麼認為的,打遊戲已經發現成了真正的職業。

乙個隊伍裡除了隊員,必備分析師,理療師等等後勤,是不是有點像傳統競技了?除了隊員在打遊戲之外,基本沒什麼太大差距了。歸根結底還是局外人對打遊戲這件事的歧視,而不是對競技的歧視。

電子競技學校是不是坑人的?

競小二 能提出這樣的問題,說明你對電競學校的職能理解還是比較通透的。電子競技學校的目標就應該是培養幕後人員,絕不是培養什麼職業選手。這一點一定要搞清楚。培養職業選手,最好的機制是俱樂部青訓。學校裡培養職業選手,一是沒合格的老師,二是沒有好的訓練對手。你學校老師都只是個鑽石段位,想教出乙個王者徒弟還是...

電子競技玩家真的有前途嗎

EMMA WU 電子競技的前途無量 原因1 雖然許多人沒時間玩遊戲或沒精力在玩遊戲了,但是他們還在關注這遊戲。沒事還是會看看直播,看看比賽的。同期人數一直在增加 原因2 電子競技被越來越多的人認可,亞運會上以表演賽的形式出現在運動會上就是為了讓更多的人接授 原因3 電子競技已經行產業鏈,電競類遊戲已...

電子競技是不是遊戲產業的錯誤發展方向?

電子競技不單純是國內在搞,國外也在搞而且時間更早從最早的街機對戰到90年代一主機雙打對戰,再到網路聯機遊戲,哪項不比國內早?電競專案早年也都是國外的遊戲。打槍也好,rts也好,甚至moba都有著非常多的歐美大神玩家。所以現在國內按國情搞手機遊戲電子競技是沒什麼問題的,收益上也比主機遊戲好搞一點,多出...