火鍋是不是降低了dota2的遊戲性和觀賞性?

時間 2021-06-01 00:20:12

1樓:吳生

火鍋這個玩意兒,其實是乙個資訊,既是支援打架的資訊又是不支援打架的資訊。

我們看火鍋的位置就可以發現都是在高台,我們知道不管是開霧還是什麼,低地衝高地總是不明智的,這就是告訴我們別隨便衝火鍋位;但是另一方面講,當你打完一波團,贏了,回去吃個火鍋,狀態補完,完美。

再說高地火鍋的問題,火鍋的出現雖然意味著現在更加支援前期gank,但是高地火鍋的存在,可以讓高地至少守三波(只要雙方裝備差距不是很大),這也意味著不好上高的陣容,更難上高。不過就我看來,該拆的高地還是得拆,我覺得,這是冰蛙對於各種遠敏英雄的重視。因為大部分拆高厲害的都是遠敏英雄,站在下面有個視野就能無腦拆,除非對面衝下來。

所以總的來說,火鍋的出現是能讓十個人更加快的恢復狀態,更好打架而不是無腦刷,因此,我覺得火鍋不僅沒有降低遊戲性和觀賞性,反倒是像OG這種動不動煉金娜迦的,或者EG這種什麼英雄都能刷的,才是降低了觀賞性。

2樓:芬達真好喝

相比於以前,外塔全掉的情況下,仍有火鍋可以向外伸展,對外界地圖保留著一點控制力,火鍋的出現改變了戰略格局,並不僅僅是戰術意義上的補給站。曾經外塔全掉的情況下視野全黑,劣勢方無法對地圖進行有效的掌控,幾個人高地上打麻將,空間及其小。現在有了火鍋的存在,只要高地塔沒破,劣勢方甚至是可以tp火鍋抓boss,相比於以前的翻盤點更多了一點。

我是感覺這個遊戲因為火鍋而遊戲性更好了。

3樓:靈夢家的西瓜

現在膀胱榮耀越來越過分了。火鍋得背個鍋。主要還是防禦塔和團戰收益的問題。現在的dota利守不利攻。搞得時間長度過大,難受的一逼。希望冰蛙能改進一下吧。

4樓:Riki丶Riki

路人局會覺得很方便,但比賽上高地5個火鍋,再加上現在很蠢的防禦塔護甲機制,高地是真的很難上,觀賞性確實有點降低,最好是中路三個火鍋減少兩個

5樓:鯤鵬先森

有了火鍋多了一道補給屏障加快了打架的節奏

憑藉火鍋反打火鍋Tp等作用增加了遊戲的緊張刺激比賽中這種畫面太多

總體來說火鍋還是利大於弊吧

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