如何評價OB戰隊等人玩的DOTA2「臥底」遊戲?

時間 2021-05-31 04:58:54

1樓:溫酒

講道理臥底和dota挺不配的。

十年前的我可以1v9,

現在的我根本不用演還是可以1v9,菜成狗了。

這完全就是水平問題,萬一我這樣的去玩,都投票給我怎麼辦……不過雖然大範圍推廣有難度,但是小範圍節目效果還是很好的。

2樓:丶一人寫愛

dota玩這種模式竟然想著要輸,個人不喜歡。

就感覺跟那種違背社會主義核心價值觀一樣,特別是職業選手想輸有種吃外圍的感覺。

第一次看臥底模式是查理斯加奶子d和女生宿舍,查理斯的臥底,想輸,從此不看好lgd了,要問為什麼這一點就足以了。

3樓:

這個遊戲其實反著玩更好玩。

臥底任務:帶領我方走向失敗,且不被認出。

平民任務:帶領我方走向勝利,且若被指認為臥底,獲得獎勵。

這樣一來就能看見10個人對著演了。

平民為了被指認為臥底需要演,但輸了就沒有獎勵,這就需要平民張弛有度。

臥底為了輸也要演,且有了其他四人的掩護可以更加隨心所欲,但其他四人是為了贏,在一些勝負團上如果過於誇張則會很快被認出。

4樓:李單

田姐真狠,當個臥底是真想贏啊!

。魚魚瘋假臥底那TB真是假的要吐了,活了就往線上對方野區衝著送,打到最後發現對面沒臥底!gg

倆妹子不說話是真的沒意思,不如帶點能聊得開的像川菜那樣的。

整體很有趣。

5樓:命運時間輪

田姐8w輸出真臥底了解一下。。。

還想著收9個飛機,結果用力過猛,贏了比賽反倒是沒有獎勵,主要是規則太混亂了。

主持人控場能力略差,翔哥和烈女等等是真的菜怎麼辦,還有待提公升。

我覺得可以換個死亡隨機或者全英雄隨機之類的模式,反正娛樂而已。

6樓:悲劇者

先說一下這個是叼霸天辦的,不是OB的台子。所以出現乙個問題,主持人說話很費勁,沒人聽,致使好多人連規則都不清楚(主辦方他自己也有原因)。在經歷過第一次臥底後,第二次臥底我在魚吧給了建議,基本和我的建議差不多(好多人都建議了)!

但是我真叼霸天策劃能力那麼不靠譜。。。早知道能採納,我就給他寫乙個完整的策劃案.....具體實施細節和獎罰制度都快愁死我了

7樓:長衫造紙農

瀉藥。先說評價,挺好看的,但是還有很大提高空間。

這是挺有趣的乙個想法,壞就壞在是乙個拍腦門想出來的想法,可能思考不夠,規則,裁判,選人等等都不太完善。

要讓這個節目有看頭,大家愛看,彈幕參與度高,得到高的評價,我感覺起碼要達到以下幾點。

1、選馬問題

要讓臥底能夠演的自然,演出風采,首先就是大家的水平差距不能太大,不然像烈女炸得之類(我是真的菜)的選手本色出演就可以達到混淆視聽的效果,這樣客觀上減少了公平性和大家分析的樂趣。當然這也和只在鬥魚內部舉辦有關係,外台主播不能參與,實在是乙個遺憾,但並不是一定不能解決。我們可以拭目以待。

2、賽制和規則

既然要玩演戲,那自然是越亂越好,所以遊戲一定要時時刻刻體現隨機性和參與性,但是規則必需完善。

現有的規則是隨機選馬,隨機選英雄,隨機分路(不固定),這都是很好的很符合「臥底」主題的規則,但是關於臥底任務的完成和獎懲,我覺得還是有一定問題,解釋的不夠詳細,很多細節沒有體現。

a、帶領本隊走向失敗。

b、很好的隱藏了自己,不讓多於半數的人發現自己是臥底。(這裡要注意,加上自己是10個人投票,但是理論上可能出現2人平票的狀態,目前的節目沒有發生,但是規則不能沒有解釋,我覺得可以加乙個通殺規則,如果天輝或夜魘中有兩人臥底得票數打平的情況,說明這倆的演技都十分精彩,不相伯仲,那麼完全可以加乙個1V1battle洗白的環節,然後被說服的投票人可以改票,要知道拉圈子做人情永遠是團隊遊戲的看點之一。)

c、完成比賽中的口嗨和特殊任務(比如送雞、不吃鍋等)。

以上任何乙個條件沒有完成,都應算失敗。不能得到臥底獎勵(兩個火箭),並且應向猜對自己是臥底的人送乙個飛機,接受懲罰。因為臥底本身就是乙個風險高,收益高的角色。

但除此之外,我覺得應該有乙個「完美隱藏」的獎勵,比如沒有一人投票給臥底,那麼再額外獎勵乙個火箭。

好人要完成以下任何乙個任務,就可以獲得獎勵。

a、帶領隊伍贏得比賽。

b、找出天輝夜魘兩個臥底。

這裡注意,好人也應該有懲罰,但是沒有選對臥底就要懲罰太苛刻了,畢竟是十個人裡選兩個,所以我認為選錯臥底只是沒有獎勵即可,不用懲罰,當然了,從第二期開始,有了假臥底一說,如果好人投票的臥底是假臥底,我認為懲罰是合情合理的。所以,投到假臥底,向其送乙個飛機。

第二期出現的假臥底,同時完成以下兩個目標即可獲得獎勵(乙個火箭)。

a、帶領隊伍贏得比賽。

b、被至少一人指認為臥底。

同樣的,這裡被指認為臥底是乙個獎勵條件,沒有被指認不應該被懲罰。除此之外,與臥底對應,也有除自己以外9人都投票自己是臥底的「老戲骨」額外獎勵,乙個火箭。還有,假臥底不能指認自己為臥底。

那麼臥底的收益範圍就應該在-1100(9個人都投對臥底並且自己兩票投到兩個假臥底身上(不投自己))到+3200(完美隱藏並且投對兩個臥底(投了自己))之間。差額為4300,符合高風險高收益的角色設定。

好人的收益範圍就應該在-200(隊伍失利,兩票投給兩個假臥底)到+1200(隊伍勝利,兩票投出兩個臥底)之間,差額為1400

假臥底的收益範圍應該在-100(隊伍失利,沒有乙個人投給自己,自己投到乙個假臥底)到+3100(隊伍勝利,除了自己外全部臥底票投給自己,自己還投對兩個真臥底) 之間,差額為3200。收益明顯大過懲罰,所以可以盡情的和臥底搶風頭。

這樣的規則起碼框架出來,大家也搞得清楚自己到底該幹嘛,而且對於平票和假臥底不能投自己做出了規範,我認為是比較合適的。

3、賽前準備,賽中跟進和賽後總結。

首先,叼霸天作為主持人,要有起碼的控場能力,規則不能一會兒一變,自己腦子裡想清楚,言簡意賅的說清三個身份的終極目標即可。在面授身份時,要提防起碼的花招,比如,不管身份很簡單是好人,還是有複雜任務的臥底,拉倒單獨頻道的時間都應該保證基本相等。不能讓運動員通過簡單的「他呆的久,他是臥底」來打破。

(當然,高階一點的方法是自己調解身份與時間的關係,達到混淆視聽的效果)。

賽中跟進:看出來叼霸天目前是有想法的,在賽中也會透露一些關鍵資訊來混淆視聽,這挺好,但是往往都沒有起到太大的「搗亂」作用,這個得想些更缺德的辦法才行,比如遊戲裡單獨私聊乙個人故意讓水友看見啊。估計說一些和比賽無關的事情啊,都比簡單的透露乙個資訊高階的多,要知道,讓大家知道什麼不一定引起猜忌,但是故意讓大家不知道什麼或者不懂什麼才容易引起猜忌。

4、「靈光一閃」的點子和「藏一手」。

既然已經把無間道作為乙個主題,那就更應該抓住一切的可能讓每位運動員盡量達到「懵逼」的狀態,第二期開始加入的「假臥底」就是乙個很有意思的點子,但是執行出了不少問題,比如大家一開始不容易理解,投票從剛開始真假都投(如果真假都投那投出假的怎麼算?明顯這是乙個BUG,只能說明之前腦子裡就沒有預演過比賽過程。)到最後只投真的。

我真覺得不太高明,如果是我組織,首先,我不會告訴隊伍裡面有假臥底,而是按照第一期的模式來公布規則,但是在面授身份時,告訴兩個假臥底的新身份和任務,那麼可想而知,在好人只知道有臥底,臥底不知道有假臥底,假臥底演的飛起的比賽後。最終投票環節

一、不會太亂;二、增加驚喜和趣味性;三、讓運動員知道跟臥底有關的比賽都不單純,舉辦方也是下了功夫的。

此外,這個遊戲還有很多的開發之處,比如出乙個臥底可能完成的挑戰:讓對面都認為自己是好人,讓隊友都認為自己是臥底這種難度爆表的任務,可看性還能增加,就看舉辦方願不願意仔細想想了。

8樓:聽風觀溪

感覺很有意思,不過規則太混亂了。稍微改動一下:

賽前:雙方三平民,一真一假兩臥底。

賽中:真臥底,需完成任務和暗號,並幫助對面獲得勝利;假臥底,需完成任務,在保證己方勝利的同時誤導其他人。

賽後:投票,每人選出雙方臥底(只投臥底,不區分真假,不能投自己)

以天輝勝利為例,潛伏在天輝的稱為夜魘臥底。

1、比賽勝利,天輝除去夜魘臥底外全體+天輝臥底,獎勵。

2、臥底獎勵,天輝臥底在全體少於等於三人質疑情況下,即臥底未發現,未質疑天輝臥底者需給予臥底獎勵。

3、臥底懲罰,天輝臥底的質疑人數超過三人,即臥底被發現,臥底需給予所有猜中者獎勵。

4、假臥底獎勵,天輝方假臥底獲得票數超過五人,即演技逼真,所有投給假臥底的人需給假臥底獎勵。

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