DOTA2 相比英雄聯盟是不是缺乏細節?

時間 2021-05-07 03:10:00

1樓:

以職業solo位多場次平均資料為例

lol 這方面比較少,14年有個排位統計,鑽石選手分段40分鐘局,均apm最高120,faker直播說的自己峰值在300,職業上單aj19年統計150左右我估計其他都差不多符合預期畢竟單線遊戲

dota cn區最低maybe 156 最高 ori 417 eu區supream 166 最高 limmp 428 除了個別五號輔助選手apm最低130,大部分總體在300左右

結論,lol多年來核心玩法不變,遊戲機制單一,除非開指令碼線上大家一起刷廢操作統計都沒地方扣,所謂細節比dota多就無稽之談了

2樓:馬老師你是笨蛋嗎

我和火箭專家說,你那火箭不行,燃料不好,我認為得燒柴,最好是燒煤,煤還得精煤,水洗煤不行。如果那科學家拿正眼看我一眼,那他就輸了。

3樓:小鄭

某個回答的一句話挺好的,「大局觀的前提下,細節的操作才有意義」,與其說lol比拼最多的是技能釋放和手速,dota已經遠超於此,在戰略和決策的層面了,大方向對的,你的操作才有意義。

4樓:

lol比較拼反應,老年人玩不了lol。

以前刀斯林還可以拿著這些問題引戰,現在越來越不起作用了,完全就是兩種遊戲了。

不過有一點沒變的就是lol這種鼓勵走位躲技能的機制,注定老年人玩不了。

5樓:森近霖之助

Dota高手去玩LOL中段局,很可能對線的時候直接就被卡距離平a壓死。

LOL高手去玩Dota中段局,很可能會被隱刀/跳刀/粉粉道具給搞死用FPS來做比喻,LOL就像是apex,槍打的準,會用點技能就行。而Dota像是彩虹六號,比起槍準不准,能否合理的運用地圖資源才是最重要的。

那麼請問是apex缺少細節,還是r6缺少細節?

6樓:我原來的賬號呢

連個反補機制都沒有的。。。卡兵機制也沒有的。。。草叢進去就隱身沒有繞樹林的。。。

不能切臂章的。。。不能在盾的復活時間裡把揹包重新整理拖上來復活後重新整理的。。。不能買活反打的。。。

不能同時操作多個單位的。。。不能屯野的。。。不能拉野的。。。

不能開霧的。。。地圖那麼小的。。。我都沒想說英雄的操作,複雜的講出來都令人頭大,簡單點丟裝備吃藥撿裝備,塔後勾兵線,英雄聯盟的操作全體現在英雄上,依靠減cd和各種位移技能,中間穿插平a,還有主動裝備的使用,應該就這些吧,畢竟遊戲難度都不一樣(不是引戰,雙修一下就知道這是實話了,沒了那麼多位移技能和短cd,更考驗走位和細節,lol更考驗反應和熟練度了,畢竟反應快的能一進草叢直接閃現躲大招,這要在dota基本就是死了,沒有閃現,直接開bkbtp倒是有可能)

7樓:

dota2有omg模式,可以給不同的英雄選不同的技能,我覺得lol可能做不出來同樣的模式,lol的技能很可能就是繫結著英雄的。就好比lol的技能放在乙個單獨的技能表,而lol的技能是英雄這個資料下的乙個屬性,

8樓:江屍稻長

我有乙個願望,願天下的俄羅斯菲律賓馬來西亞秘魯玻利維亞印度尼西亞緬甸高棉人的孩子不會長大不用工作,大人多生孩子,這樣dota2就能有更多的新鮮血液,因為像dota2這麼要細節的遊戲中國南韓日本美國歐洲土耳其巴西越南人玩不來的,他們都玩lol

9樓:Ceeeeeb

利益相關,dota 10年玩家。

戰績小號截圖。練習公尺波蜘蛛的小號。

先說結論,各有各的難度,但是入門dota2更難,lol入門簡單,想玩好與dota2同等難度。

對於細節,lol更注重走位以及對技能的把控,dota除特定英雄外更注重技能的正確使用和大局觀,也就是常說的什麼時候該做什麼事情。lol你不注重細節,你上不了鑽石。dota你注重細節你起碼可以上500分。

另外dota某特定英雄,建議lol就不要比細節難度了,不要自取其辱。理論上公尺波能做到一場0失誤是不可能的。放技能切智力腿,被打切力量腿,技能放完切敏捷腿。

打團乙隻狗沒血了,1秒鐘之內要做到把殘血狗拉開,其他三隻狗輪流網住能打到你狗的人。不說這些難的操作,就是四狗齊飛lol也沒有能與他相提並論的操作。還有無傷白嫖肉山。

更別說狗皇的永動機了,我練了快一年,現在才能做到打10場做出兩場基本沒失誤,因為那兩場碾壓了。

10樓:小青蛙呱呱

天天問這些

天天比這比那

煩不煩啊

看過比賽沒有,自己有沒有動動腦子想一想就一天天的問。

脾氣好的給你好好解答,脾氣不好的覺得你引戰呢。

11樓:徐啊啊啊啊啊啊偉

首先第一次舉報某匿名答主(引戰狗開頭的)

我也很討厭引戰狗但是更討厭知道是引戰狗還在下面嗷嗷站隊洗地低劣的人客觀點都沒問題承認抄襲咋了 tx有幾個不是抄的?

12樓:Run to

另外說一句,自走棋也太好玩了吧,你們DOTAer晚上就少玩唄,昨晚上天胡然後房間直接崩了。 — 。 —

不足我會在改,希望提建議

13樓:Ady

新年第一笑。 缺乏細節。

你英雄聯盟用一根小魔棒殘血反殺五人我看看。

注意喔。是自己殘血然後反殺五人喔。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

14樓:緋紅

簡單回答一下你的幾個問題

DOTA不僅要拼補刀,還要拼反補,現在反補成功連經驗上都佔優勢,你告訴我DOTA補刀沒有lol重要?

技能釋放簡單不知道你指哪方面,如果你是說操作難度的話,卡爾公尺波絕對是moba遊戲在操作難度上的兩座高峰,lol目前還沒有能超越的英雄,甚至沒有難度接近他們的英雄

團戰不好看可能是你比賽看得少吧,我以前也玩LOL,拳頭的平衡就是不停削弱,而且在這種情況下還每個版本都有毒瘤,DOTA的很多技能在我剛從lol轉過去的時候來看簡直就是神仙技能,而且平衡還比LOL強很多,所以LOL團戰經常是一兩波結束,現在職業聯賽都打的很短,DOTA我路人局都經常往六十分鐘打,各種勢均力敵的拉扯,你自己覺得哪個團戰精彩?

其實一開始LOL和DOTA差的不遠,然而LOL一直在減少細節,連眼都被取消了,真是無力吐槽

15樓:北海濁

我到現在都不知道,中了冰魂大招的人,給自己乙個風杖,然後狂按BKB,掉下來之後是先扣血還是先開出BKB。類似的技能還有很多。

16樓:默寫Z

我覺得lol的細節更偏向操作和反應,dota的細節在於遊戲機制。lol玩家一般手速和反應夠快就能打到高段位,dota玩家想上高分遊戲理解必須夠

17樓:KollaNos

我個人覺得是的,朋友教我玩水人時提過,可以先轉換成全敏再吃魔瓶和樹一類固定回血的消耗品,這樣會回得多一些,因為在力敏轉換時血量的多少會變但是百分比不會變……

然而我的水人至今已經不動df兩個按鍵……

18樓:億加一月月鳥

每乙個遊戲到達頂尖都是非常難的,不是什麼不就六個鍵來形容的。

你說LOL上手簡單,難度較低我理解,但是你要說比賽上也簡單那我也就呵呵了。

俄羅斯方塊非常簡單,但是你敢說要拿世界冠軍很容易嗎?

19樓:喝著咖啡就糖蒜

emmmm,這樣跟你們說吧,我是剛開始玩dota2的(沒玩過1),之前一直跟同學一起玩擼啊擼。反正dota給我的感覺是新人不要玩五號位,因為能把你給累死,最好就是玩一些不怎麼需要操作的大哥,就是刷錢出打架裝然後聽輔助的指揮,該參團就打團,該刷錢就刷錢。(打架裝就是加攻擊力的,還有一種叫屬性裝,一般前期玩的都不會出,因為不知道啥意思)相反,玩擼啊擼新手就要打輔助,因為只要你打團跟著ADC走,給他加狀態擋技能就行了。

DOTA2的五號位是需要買雞買眼買霧拉野卡位反眼,關鍵是DOTA前期五號位可以搶大哥的人頭的,只要不打擾大哥補兵就行。

20樓:無霜

是的 dota2如果你使用快捷施法自我施法按鍵無效的bug大半年沒修復也沒修復的跡象

一堆人喜歡玩小號在低分段虐菜幾年了沒新英雄全是dota1的

最簡單的缺乏細節的地方 dota2大部分技能都是指向性的沒法躲而lol很多技能都是非指向性比如dota2很多英雄碰到sk+lina 影魔吹風搖大只有死不管水平如何而LOL 非指向性技能可以用技術躲開所以如果你兩個遊戲都玩其實發現做lol的羊刀對dota的理解非常深 lol的很多改動都是在dota上的公升級

21樓:salami

雙修狗來給你客觀訴說一下。

背景:我是從DOTA1轉DOTA2轉LOL再轉DOTA2的。

LOL的對線的壓制在於越兵線壓制和兵線牽扯。DOTA2對線的壓制在於越兵線壓制,反補壓制,和兵線牽扯。兩者都拋開隊友支援不談。

LOL回城沒有CD 隨時隨地按B回家補血,DOTA2需要TP回城,回城需要藍,沒藍只能走回家或者等藍回家,前提需要你有錢買TP。

LOL死亡不扣經濟,DOTA2呢,你死之前手速快把錢用了買完就不需要扣經濟。這是細節之一。

LOL裡面和DOTA裡面主動道具對比:水銀VSBKB 前者在你受到控制能主動釋放淨化,後者在你收到控制(比如lion羊)不能主動解除,需要等控制時間到之後才能釋放,當然不包括羊之後被lion接了個穿刺。

我不是很清楚題主說的細節是哪方面,如果你說的英雄製作細節,LOL適用更多女孩子。如果你說操作細節的話,個人認為DOTA2操作細節更多。如果你說地圖優化細節上面,LOL可能遠不如DOTA2。

你要控制鳥去開視野又要保證鳥不死,你要切個智力假腿保證有藍TP回城,絲血受到平A你又要切回力量極限逃生,輔助發育不起來你又來拉野堆野給C位然後蹭點經驗。

客觀地說,相對於遊戲體驗來說,我在DOTA2的體驗要優於LOL。

不吹不黑,我奈文摩爾玩的賊6。

22樓:等會燒烤

講道理,不說那麼多,反補,卡位,拉野,視野封野,開霧,真眼(dota真眼不提供視野),自殺,物品技能(到後期基本六件物品全有技能)甚至野怪技能,你可以體驗一下這是什麼質量的對局

23樓:韓軟軟

我給你提幾個細節方面有時間你可以研究一下:

1,DOTA人物模型是實體不用相應的技能或者裝備人物不可以互相穿過身體所以有卡兵線卡英雄走位樹木同樣是實體單位可被選中並且可以遮擋視野。其中有關細節方面的操作幾乎都有天秀。

2,裝備繁多其中裝備屬性各不相同主動使用裝備不在少數合成裝備組合各不相同沒有特定的英雄一定要出特定的裝備出裝真的只有想不到這就是細節而且決定成敗。

3.DOTA地形複雜其中位置優勢與劣勢跟重要也是細節之一先說這些以供參考

24樓:MuMu.sir

dota2團戰不好看

你只是看不懂而已吧

另外,dota2比賽真正精彩的部分之一是BP,強隊對決,BP勝利了,比賽就贏了一半。

單論英雄操作,《英雄聯盟》真比《DOTA2》簡單嗎?

青澀梧桐 放圖證實雙修身份,LOL很久沒玩,段位不大好看就不截進來了 刀斯林100 對大部分英雄而言,dota2英雄的平均操作難度確實不高,對走位,微操方面的要求確實不如lol,也就是平均操作是高於dota2的 但是如果說到操作上線,lol是遠遠比不過dota2的,不論是卡爾鋼琴20連,公尺波5狗齊...

刀塔(DOTA 2)比英雄聯盟(LOL)好玩的地方有哪些?

夜坤麟 為啥問題跳轉了,不刪答案了,就這樣吧 LOL最大缺點是分割槽或買英雄 為啥說或呢 大學舍友陪女朋友打LOL,叫上我,祖安區 後來買了自己喜歡的英雄,工作後同事喊我打,他們又在別的區 那個區我是新號,不高興再打一次錢買英雄,不愛玩的英雄玩著多難受 已登出 我哥們打LOL的,和一些打LOL的人聊...

為什麼 DotA 或 Dota 2 玩家與英雄聯盟玩家經常爭吵?

田野一郎 我07年大二開始玩dota,開始只敢打電腦,簡單的電腦,嘗試每個英雄的時候都要去網上找出裝,找到出裝還要找商店,就這樣玩了一年多,也只能在宿舍區域網跟宿舍同學玩玩。覺得自己對英雄有些理解之後,記得第一次去vs打,選火女,被人打的頭都大了,顯然出裝啥的沒問題,就是意識什麼的跟不上,畢竟電腦喜...