如果將所有射手影響的射程增加25碼,能不能改變現在adc的弱勢地位

時間 2021-05-31 02:42:51

1樓:嘴兒哥

25的攻擊距離對於ad來說可能影響沒有那麼大,該互點還是互點,但是對輔助來說就不一樣了,下路換血的時候輔助就需要更加小心,不然不小心就被對面ad白點幾下,點的多了,下路對線就炸了。

2樓:還有個三

並不會,adc的弱勢在於前期輸出太低,而技能普遍功能性較差。說白了就是前期又容易死又打不動人又不好混。

增強adc最簡單的辦法就是把技能傷害提高或者技能的ad加成提高。

如果是走增加射程這個路子,不如改為增加基礎移速更容易平衡。

3樓:老唐Thomas

講道理,我覺得全都加25點射程沒啥大意義,該摸碰得到,摸得死的,這丁點兒射程不是關鍵。

影響最大的我覺得應該是上單,打IG的時候哭得更大聲了。

4樓:真不玩卡莎了

先說結論:不會

因為現在adc的弱是指前期的弱勢,這是版本的原因到了後期神裝了你敢說adc弱嗎?你被6神老鼠3下點死的時候你會覺得他很弱嗎?當然不會你只會在自己玩滑板鞋給奧恩刮痧的時候在被辛德拉qr秒殺的時候覺得adc弱

如果所有ad的射程的加強了25碼我覺得並不會出現adc一下子就像香爐怪版本那樣變得賊猛而是射手上單和中單歐巴馬/小炮大放異彩 adc當前版本弱的根本原因在於兩點 1在雙人路經驗值被削弱後等級落後的太多經常會出現中上等級領先三四級的情況

2 當前版本對於野區資源爭奪的白熱化不是在打架就是在打架的路上同時因為龍魂和遠古龍的緣故導致打野基本上都住在下路了下路經常的打麻將而這個時間段adc的核心裝備往往還沒有成型戰鬥力很弱而且這個版本的硬輔居多 adc缺少保護

而本身就是強調對線壓制的一系列射手上單和中單則會變得更加強勢成為版本t1

5樓:養樂多

其實經過上次AD集體加血三十點之後已經沒有那麼弱勢了,不敢說強起碼是不弱。最近AD現狀這個梗刷的也不多了,狀況已經好太多了,要知足。

另外,25碼增強是很可怕的。歐巴馬知道吧,這個英雄的機制就離譜,傷害從做出來到現在幾乎砍了一半,結果還是強勢,機制是真的強。迫不得已拳頭才開始砍歐巴馬的射程,從525到500,再到475時候徹底跌下神壇,之後又經過調整才成了現在這樣還算比較平衡的狀態。

類似的還有卡莎,前兩個賽季大放異彩,但是你知道嗎?卡莎剛做出來時候是500射程,超級下水道,根本沒人玩。但是拳頭很快就給卡莎增加了25射程變成現在的525,立馬T1,然後開始削傷害削CD直到成了現在這個死樣子。

通過這兩個例子不難看出來,對於AD而言什麼傷害,CD這些屬性的調整雖然也很重要,但是遠沒有直接調整射程可怕。只有在調整傷害數值已經無法取得效果的時候,拳頭才會選擇調整射程。

要是真的加25,不敢說全部,大部分AD都會獲得很大程度的增強,到時候別說AD上路站,怕是野區也要站一站。

6樓:楓鈴草

影響不大,女警只有3個格仔,1000碼射程,增加到1025基本沒啥變化。機械人的q,錘石的q,莫甘娜的q該躲不過還是躲不過

7樓:吃貨有志氣

這個版本adc弱的原因在於adc的常用的裝備價效比都太低。而無論是法師坦克還是刺客,它們出的裝備都又肉又有輸出。

現在這版本的哪怕脆皮法師法師六神裝血量2000多,雙抗都快接近100,個別甚至100多。

而adc,普遍血量1700左右,雙抗幾十,打團基本都在被追殺根本沒時間輸出。這版本強勢的adc全是適合穿甲流的,因為什麼,因為不出穿甲根本沒傷害,全部刮痧。

8樓:銀黑白灰

adc弱勢個錘子

自己去opgg看看分別段位勝率榜墊底的到底是哪些問題不是ad弱

而是這版本中野太強勢了

上下發力和中野發力的效果差距太大

這就導致了勝率高的中野英雄佔了一大片

勝率低的中野英雄也佔了一大片

9樓:賈賈賈賈

先說結論,後期變強是一定的,但絕對沒到什麼改變地位那一步。

想想就知道了,你在玩ad的時候。面對鱷魚妖姬甚至小魚人的時候,差的是那25射程嗎?

ad的問題在於裝備貴成型太慢。而即使是在三件之後還是會被許多刺客無情秒殺…

最簡單的對比,幕刃2900,盧登3200,無盡3600。

而你覺得,一件無盡的ad面對幕刃的刺客和盧登的ap。他多25攻擊距離……有個籃子用?

10樓:

我想說自從亞索過後,設計師的思路有問題,老是想做完美機制的英雄,導致平衡越來越難,老英雄越來越冷,直到重做。改變ADC的弱勢不一定非要加強AD,你給戰士們的短板明顯一點,讓上單坦克、戰士、法坦上場率三分天下就行了,其他不變,ADC自然就沒那麼弱勢了。

另外重要的一點就是把所有符文的傷害都砍一下,現在死一次看回放,符文造成的傷害比乙個技能都高得多大部分符文沒問題,但關於傷害的符文對不同位置的收益差距大得離譜,砍下符文傷害,讓裝備的作用明顯點,別出現兩件套打不過一件套的事,自然AD地位就高些。

11樓:柚子

加強ad最簡單的辦法還是把ad的對線強度提公升到單人線水平,輔助這個位置在路人局沒有意義,絲毫沒有配合,相反配合很好就會因為職業而削弱,反而是遊戲不平衡的出氣桶

有無數個ad不吃等級的言論,也有無數個輔助不吃等級,上單和中單才吃等級的說法,然而職業比賽,等級最低的是輔助,其次是打野。。。路人局才是輔助ad等級最低,ad並不是沒有等級需求,vn的qw13級滿級,qw等級都很重要,小炮和女槍更是簡單粗暴的攻速加成,每級15%價值300塊

想象一下,等級差為3時,將會有300生命值,15攻擊力,12護甲,120左右技能傷害和少量攻速和魔抗,的屬性差距,將近2000塊,怎麼打

12樓:生盈

先說50碼的概念。

賈克斯W改動後,現在的好處是前期可以多打出來乙個A(AAWA),換作ADC的中後期做好拉扯多A個四五下沒什麼問題。

相對的如果攻擊距離更長,那麼一定會與敵方的距離更遠,那我們看一下每個英雄的攻擊距離

女警的普攻距離是650

小炮手初始射程525,18級時距離是703

深淵巨口500,開W後是710

瘟疫之源開R後是850,初始射程550

暴走蘿莉滿級Q炮形態普攻距離是710。

艾希——600 韋魯斯——575

飛機、德萊文、EZ、好運姐、老鼠、薇恩、厄斐琉斯——550

卡莎、復仇之矛、霞、奎因——525

歐巴馬、輪子媽---500

男槍----425

每個人加25攻擊距離會不會逆轉ADC現狀不好說,但是男槍打野會變得超級強勢,VN絕對有希望回歸賽場,文森特在家裡樂開了花QwQ

25攻擊距離也許可以讓adc多a兩下,多活一秒,多輸出一些,但是改變弱勢地位和生存環境實在是希望不大,因為它只是提公升了你的操作空間給你更多的可能性

可是有一種死法叫做,被傷害灌死

看看前幾日秒LWX的左手用的球女,你會發現,

是不是每個技能都比ADC長的多。

並且回味一下左手秒LWX的連招基本上是閃現WQER點火穿插兩個A,基本上是直接灌死。

想改編生存地位,比起加強adc,真不如削弱一下法師戰士

所以,買誰知道了吧

13樓:Ninianenineve

小鑽石來聊聊自己對於ad弱勢的看法:

現版本ad弱勢主要在於生存問題,懂生存的玩個450射程的ad也能風生水起,不懂生存的,女警照樣死。不明白啥意思的話,自己找幾個白金段以下的ad看看錄屏,尤其是對面刺客會玩的對局,蹲你個視野一套帶走,你跟我說你有啥脾氣?你的視野不可能360度無死角全覆蓋,只要你意識不夠我就有辦法找各個角度切你,你說你旁邊有隊友?

我帶個掃瞄卡一波f6牆那個位置(我在牆內,你跟隊友一起推中)只要我掃到了你,一波突進傷害灌上你必死(本人習慣玩妖姬,在ad魔抗裝不足兩件的情況下,小團戰-大團戰期,我一套傷害ad是必不可能承受得住的,殺完再w回去,對方無可奈何)

14樓:swann

加個50碼可能有點看頭。

25太少了。

ADC最大的問題又不是數值的問題,而是在小龍+峽谷改動的當前版本,快節奏導致ADC現有的裝備曲線在15-25分鐘的時間內戰鬥力太弱了。就算給你多個25碼又怎樣呢,多A一下就能把原來秒你的刺客上單換掉?想太多了。

15樓:赤龘柳

要是射手的射程增加25,那估計他們的基礎數值要給大砍了。想什麼呢,ADC什麼都可以變,就是射程不能變,變一下就是天堂和地獄的區別。要是ADC增加25,ADC強度強了不知道多少

如果把所有射手的射程和技能長度全提公升兩倍,能改變目前射手的弟弟地位嗎?

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