記憶體和視訊記憶體的區別大嗎?

時間 2021-06-03 16:57:23

1樓:風雅

本質都是作為臨時儲存

用途不一樣,乙個服務於CPU,乙個服務於GPU而GPU是負責專門的影象領域

整合GPU是需要共享記憶體

沒錯,記憶體也可以作為視訊記憶體

所以,本質上區別不是很大

但引數上就不一定了,寬位、速率、顆粒等等

2樓:SilverFox

大多了啊,比如說有一堆資料,記憶體相當於你腦子臨時能記住多少,視訊記憶體是顯示卡的儲存容量,顯示卡相當於人的化妝品,能讓你多好看。而顯示卡又包括架構,流處理器,核心頻率,視訊記憶體頻率,視訊記憶體位寬,視訊記憶體容量。架構相當於化妝品的品牌,比如香奈兒的口紅和mac的口紅,肯定選香奈兒吧。

流處理器就是你的化妝師,化妝師越多,一秒鐘能幹的事就越多。核心頻率,就是你化妝師加班時候的工作狀態,比如乙個化妝師日常工作八小時,你壓榨她,讓她一天給你工作12小時。化妝品用完了肯定要有個地方存吧,而這個視訊記憶體,就是存化妝品的倉庫。

但是決定乙個顯示卡厲不厲害,最重要的的是架構和流處理器,跟視訊記憶體容量有一定關係,但是關係沒那麼大。

關於記憶體位址和視訊記憶體位址,現在的視訊記憶體動不動就2G了,分配給視訊記憶體的位址段是不是和8086已經不一樣了?

enpeng xu 這個是歷史遺留下來的,確切說是bios為了提供vesa相容模式給弄的。在沒有bios的板子上,這個位址自然和圖形沒任何關係。 這個framebuffer應該只和顯示 display 有關,純2D領域的問題。顯示 display 有幾套方案,對應幾套暫存器。從軟體工程師角度理解 最...

「視訊記憶體不夠記憶體來湊」是真的嗎?

人生如縷 現在的 視訊記憶體不夠記憶體湊 也只能是權宜之計,畢竟從頻寬和GPU訪問記憶體的效率上都比直接訪問視訊記憶體慢得多,加一條記憶體就算變成雙通道,對於現在各種炫特效的渲染引擎來說都是捉襟見肘的。能夠往記憶體裡存的視訊記憶體資料只能是那些變化小的 訪問不頻繁的資料塊,假如真的要到了把大量GPU...

記憶體洩漏和記憶體溢位有啥區別?

碼樂樂 記憶體溢位,申請不到足夠的記憶體 記憶體洩露,無法釋放已申請的記憶體 兩者關係 記憶體洩露 剩餘記憶體不足 後續申請不到足夠記憶體 記憶體溢位。 5險1金3頓飯 看了通篇的回覆,大家都在用 與水有關的場景 打比方,能看懂,因為大同小異 大家都理解這個意思 我在想,能否舉1個 與水沒有關係的場...