從工業設計的角度如何分析評價錘子手機的三個實體功能按鍵?

時間 2021-06-02 08:47:57

1樓:hyperun

工業設計我不清楚,單說個人需求。

1.沒有人規定手機一定要按鍵越來越少,即使很多人說這是趨勢,但是在手機遊戲遠不如主機手柄的情況下,大家很多時候是有力反饋需求的,實體鍵未必是倒退。多年操作手柄的經驗讓我相信多按鍵其實問題不大。

2.全屏遊戲的時候,很多手機的虛擬鍵很容易誤觸,蘋果可以不用home鍵,但是google軟體的思路要用常用的三個鍵的,雖然我想要iphone那種的乙個鍵,但是三個如果手感不錯的話,我很接受實體鍵。當然如果老羅能讓這三個鍵玩出花樣的話,就更好了。

3.其實沒必要追求按鍵全變成虛擬的,真正的牛B的操作是像MYO手環一樣的手勢操作,人類進化最發達的工具還是,觸屏本來就是按鍵,手勢,到聲控腦控之間的一種選擇,而且僅僅是讓手勢單一,手指僵化浪費進化的那一種(玩手機很少人用到過中指吧,錘子的左右按鍵會用到中指),玩手柄,打鍵盤,掐手訣,每種都是更有作為的操作。

我一直覺得合格的產品經理並不是有一套對錯好壞的觀念,而是接受任何東西都有優點和缺點,大部分人都有思維盲區,以及時代的潮流會流轉,我相信錘子手機有很多值得一試的亮點。

2樓:

乙個字,醜。

在一大塊平面上凸起的三個條狀按鍵怎麼看都破壞了原有的平靜。

iPhone的home鍵為什麼不是凸出來的,凸出來手感不是更好嗎。

3樓:JamLe

實體按鍵關鍵是好用 ,按著踏實,其次錘子把它做得也不難看。

這世界上有兩種人, 一種喜歡實體按鍵 ,一種喜歡虛擬按鍵,對於喜歡實體按鍵的人來說這才是回歸正道.

虛擬按鍵代替不了實體按鍵,除非它能有實體按鍵的觸感,所有我覺得現在還不是虛擬按鍵的時代。

4樓:李廣濤

和那一邊一對的功能按鍵一樣,手機正面下方這三顆按鍵必定是可以自定義菜單鍵和返回鍵的方向的。

看上去老羅這樣的設計,是充滿了人性化和人文關懷。

老羅一直在宣揚他的工匠情懷。在中國的悠久歷史中從不缺乏一些優秀的工匠,他們是各行各業最精益求精的人。他們拿出此生的時間鑽研,用自己最巧妙的構思和最精湛的手藝,讓我們嘆為觀止。

現實沒給老羅太多時間和條件。

他更多的考慮了一把錘子的好用合手,卻沒考慮到我們可能更需要的是一把斧子。。。

5樓:daRwin woo

工業設計角度這仨按鍵我覺得不算難看,造型感覺挺優雅,弧度什麼勢必是考究過的。

然後個人反駁下因為虛擬鍵容易誤觸而採用物理鍵的方案。採用物理鍵而且還是如此高聳的物理鍵才是容易誤操作吧。放口袋或是書包裡冷不丁就會按到哪個鍵,揣褲袋裡一下蹲沒準就把哪個更能喚醒,尤其老羅還給幾個鍵都加了一堆功能哇噢還取消了滑屏解鎖。。。。

最後想說錘子這略厚的機身+渾身的實體鍵+全面擬物化的UI真是有幾年前安卓旗艦機的即視感。。。

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