在沒有VR頭戴顯示器及相關裝備的情況下,你有玩過什麼能讓你分不清虛擬和現實的遊戲?

時間 2021-05-05 15:14:44

1樓:御伽眾

沒有。。。。

本人算超重度3a數毛黨,算是跟進了從15到現在所有3a大作,也體會到了畫質的突飛猛進。

但正是因為這種高畫質的3a我玩的太多了,而且本人重度數毛,不達到最高清死不罷休(把錢砸在硬體上唄),所以我深深的體會到現在的技術水平下,虛擬和現實的差距有多大。

三體一的vr遊戲中,其實就可以體現出現在的虛擬和現實的不同之處了。汪淼之所以覺得三體遊戲非常與眾不同,更加有真實感,是因為這個遊戲擁著非常多的資訊量——換句話說,細節更多——再換句話說,毛多

這種細節放在遊戲行業,包括建模時多邊形的數量啊,貼圖的解析度啊,貼圖的層數啊,還有其他一些技術比如飄柔和海飛絲,包括光追——硬體和軟體廠商都在為了提公升細節而不斷努力。但是終究只是無限逼近,而不能完全達到。

但是,還是有差距,拿《荒野大鏢客2》來說,這遊戲的景是真美啊,但是人物細節則略有不足了,先不說主機端的面部縮水問題(因為有電腦端了嘛),亞瑟和馬斯頓等幾個主要角色的臉還算精緻,其他人就。。。(實際上亞瑟的面部細節是最多的,其他角色或多或少都有問題,比如莎迪的多邊形頭髮。。。)

要想真正做到以假亂真,也不是不行,往死裡堆算力唄,但玩家的電腦帶不動,直接用了做特效和cg。

說到這塊,我想起來了,其實有些地方特效行業和遊戲行業的技術是共通的,但是考慮到玩家手裡的硬體,遊戲行業只能把技術弱化,降級來製作遊戲。

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