2070s的光追是個什麼水平

時間 2021-05-12 21:18:50

1樓:master

20代顯示卡老黃原本給予了很大的希望,要不然2080ti也不敢過萬,他的希望是啥?就是光追

結果老黃發現自己的20系顯示卡根本吃不消這麼新穎的技術

光追就是20系失敗的代表,想玩光追,等3080ti吧。。。

2樓:阿拉幾

現在問這個問題不是啥好時機,因為光線追蹤目前並沒有在遊戲普及,沒辦法單純的看出某個顯示卡在光線追蹤上的具體效能,的我的意思是說,你目前世面上玩的,都不是完全的使用光線追蹤,而光柵和光線追蹤的混合怪物。

現在的遊戲為了蹭光線追蹤的熱度,生硬的硬加上去的。遊戲開發者當初都壓根沒有把光線追蹤功能加入遊戲的計畫中。

這樣其實大大加大了資源佔用率,導致你的電腦更卡,而事實上,光線追蹤是會減少資源占用的。所以當初遊戲界一推出光線追蹤功能時,大家都在吹他是遊戲界的未來,是遊戲發展的方向,因為它可以以更少資源做到更好的光線效果。你用光追的幀數絕對不比你不用光追時的幀數低太多,甚至會更高

3樓:成群

你要說遊戲我真不知道怎麼回答,我很久不玩遊戲了,但你要說三維渲染光追的效果是真的給力,他大大縮短了渲染時間提高了gpu渲染的質量,使gpu非常接近cpu的渲染。

這個應用到遊戲裡應該是載入畫面的速度更快,畫面效果更加真實,特別對於反射折射效果尤為突出,我手上有張2060開光追的效果是沒開光追效果的三倍(渲染速度而言),是cpu渲染效果的6倍,所以你可以大致推算下在遊戲裡需不需要開光追。

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