如何畫好乙個產品的邏輯圖?

時間 2021-06-01 03:01:24

1樓:誰禿誰知道

【藍湖大咖訪談】同程藝龍城際出行總經理葉科技:產品經理的B面C面

產品的底層架構對每個業務都非常重要,創業初期我們往往因為沒有足夠優秀的團隊,沒有足夠的時間,沒有足夠的重視等原因,沒能設計好產品的底層架構,當業務快速迭代到一定階段後發現產品已經無法快速響應業務變化,支援新業務拓展,這時候就面臨是否需要做重構的選擇。做好底層架構其實並不花費太多時間,需要的是足夠的重視和找合適的人來架構。

我認為要做好底層架構,就要從最基礎的實體關係圖(ER 模型)開始。實體關係圖是對現實世界業務的物件、屬性級的抽象,是資料建模的基礎,實體對應著資料表,屬性對應著字段,關係對應著表間的約束,是產品經理和技術重要的溝通橋梁,是技術了解業務全域性的物件。

比如滴滴企業版,最早的產品經理沒有實體關係概念,技術建資料表的時候直接定義企業員工和企業是一對一關係,於是「乙個人只能加入一家企業」,可是後來我們發現很多行業的人才可以同時服務好幾家企業。比如房地產企業的房產經紀人,各家企業都可以為他報銷費用,企業版不支援,最終只能變通的讓他們用兩個手機繫結不同的企業,給客戶和使用者造成很多麻煩,很多類似業務無法開展。

實體關係圖

好的產品經理應該能做業務建模,能提煉總結業務的核心實體和關係。實體關係圖就像一座大廈的建築設計圖,依據它就能把大廈的主框架(承重部分)建好。互動設計類似大廈的非承重牆和外立面、軟裝。

大廈主框架最重要,建完就很難變,只能推倒重來,成本非常高。但是部分樓層房間重新組合和裝修還是比較容易的,成本也不高。

現在很多產品經理不做業務建模,只重互動,就容易產品根基不穩,要不限制後續發展,要不到了一定階段需要推倒重來。業務、產品、技術沒有乙個統一的業務模型,會缺少共同認知,從而導致溝通有障礙。產品不清楚資料流,無法將產品操作和資料變化關聯起來,不算真正懂產品,設計中容易出差錯,定位產品問題也比較困難。

比如,Uber 上線乙個新產品線,乙個新車型只需要配置就可以實現,而滴滴在5.0版本之前每上乙個新產品線都需要重新開發一遍,這個就是最初底層業務模型構建的問題。現在很多網際網路公司到了一定階段都花大力氣構建中臺,其實也是基於業務模型的重構,目的就是能夠快速應對後續業務的變化和快速落地新業務。

2樓:亓官旭

產品邏輯相信大家都會梳理,但是我相信很多人都會被自己大而全的產品邏輯圖感動,認為自己梳理出來了所有細枝末節,殊不知看的人一頭霧水。

好的產品圖應該是簡介明了的闡明功能之間的關係,先做到這一層,再來談細節,那剩下的就是排版的問題了。

3樓:卡其

個人認為可以從以下幾個角度去解決這個問題:

第一,選擇乙個合適的畫圖工具

好的工具事半功倍;

第二,帶著思考畫圖

比如畫圖的目的是什麼——自己理解產品?會議講解用?給其他人演示自己的產品?

不同的畫圖目的,也決定了產品邏輯圖的詳細程度不一樣。

第三,可選的畫圖邏輯

(畫圖的時候,一定也是基於某種邏輯的,不然看的人也不好理解)

1、分角色,比較複雜的產品一般會有幾個不同的功能角色,而乙個人往往只看到與自己有關的功能,嘗試著用不同的功能角色去理解乙個產品;

2、分功能模組,把複雜的功能分解成不同的功能模組,有利於產品邏輯的完整;

其他問題

更好的理解產品不同功能之間的聯絡,前面有答主說到「多用」,這個我非常贊同,同樣認為這個也是乙個關鍵點;另外在用的同時,可站在產品經理和使用者的角度去理解這些功能。

產品邏輯圖和思維導圖的關係,我的理解是兩者是共同用來解釋乙個產品的,乙個產品用其中一種方式說不清楚,只好用兩種方式協同來說清楚,無非都是一些便於理解產品的工具罷了,不要太拘泥於形式。以上。

4樓:資料萬有引力

文科產品經理:從使用者場景入手,繪聲繪色描繪應用(漫畫形式)

理科產品經理:從核心需求入手,一步一步推導資料(線框形式)

綜合產品經理:先從做理科方案,再做文科方案,然後大家對你刮目相看 :)

5樓:胡翔

思路是先了解整體然後拆分,了解現有的架構之後再了解為什麼要這樣設計(滿足的怎麼樣的使用者需求/業務需求)。

我的方法是了解系統的構成,系統模組的拆分以及模組之間的關聯關係,然後再細化了解每個系統模組的功能及流程。

6樓:hanson

我的處理方式:

一張圖描述產品的模組結構,也就是這個產品的主要模組、子模組、以及他們之間的關聯;

N張圖描述使用者用例,也就是使用者使用各個主要功能的主要流程和分支走向。

7樓:武斌

我建議畫兩個圖,乙個是使用者行為的流程圖,乙個是資訊(資料)的流轉圖,這樣可以清晰地看到產品的使用模式與層級結構,以此為基礎,可以再延伸功能圖等

如何做好乙個產品?

裝鱉 人要少,因為人越多溝通成本越高,而且水平低的溝通成本更高。人少成本低,因為成本高了就會急,沒耐心,東西就會做的糟。無論是怎樣的團隊,一開始人越少越好,成本越低越好。 杜一 就DevStore http www.devstore.cn 移動網際網路企業運營解決方案整合平台和iClap http ...

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