關於FPS值你有什麼看法?

時間 2022-01-05 00:16:15

1樓:sky.blue

菜雞乙個

cs go 玩的很少不說他。

FPS 真實影響人

N多年前家裡小霸王坦克世界穩定20幀使用冰塊降溫超頻後能達到30+ 又不是不能用

後來慢慢公升級配置家裡電腦基本頂配了玩遊戲各種順暢鎖遊戲最高幀數120 很舒服

後來去網咖玩了幾下幀數80+ 就感覺各種不流暢各種明明平時在家能打中的打不中了。

老電腦玩戰地 KD1.2

(1080P60fps 60fps-90fps)

新電腦玩戰地已經漲到KD1.4 平均KD1.6-2 (2K144fps 120-144 FPS)

2樓:

moba類遊戲不清楚

fps類遊戲顯示器如果是60hz的最好是高於100幀(fps)以上,鎖幀在60幀或者是低於100這個值都會或多或少在快速移動的時候產生高卡頓高延遲的現象,但是高於這個值就會減少這個現象。你的顯示器支援144hz或者更高的話可以直接鎖幀在這個數值,完全沒有任何問題。

3樓:

幀率越高越好,或許真的是240Hz以上人眼就難以分辨了,但一定是「用了就回不去了」。

可以試試先玩一局高幀率的《王者榮耀》,然後再關了高幀率模式玩一局。

4樓:掩墨

fps是會被顯示器的重新整理率限制的。我從最普通的60hz重新整理率顯示器,後來為了csgo專門換到了BenQ的144hz,最後上了240hz的Zowie XL2546。習慣了高重新整理率後,一旦低於100fps就很明顯能感覺視覺延遲,60hz對我來說已經是卡了。

所以我覺得目前電競市場還沒有fps過剩,至少144hz是絕對實用的。

5樓:EE HWJ

Cpu的幀數不是像電影動畫那樣平滑生成的。極端的例子就是你30Fps結果前0.1秒內生成29幀,後面0.

9秒生成一幀,還是會卡爆的。一般配置更好幀數生成的更平滑,所以高配機鎖60fps和低配機只有60fps完全感受不一樣。

6樓:

幀數穩定情況下不對比就沒事。

PS4 pro上玩戰神,一般在50幀以上,部分場景掉幀很明顯,但能接受。

玩完戰神之後美末也沒事,畢竟全程60fps但緊接著完地平線黎明曙光,30fps頓時差距就體現出來了,開始險些玩不下去,一度懷疑買了假機器。。後來玩著玩著也就習慣了了,在幀數穩定的情況下,原來30幀也感覺不到卡,這是玩PC的時候沒有想到的。

還是那句話,沒有對比就沒有傷害,一旦體驗到高幀率,就沒法回去了。塞爾達荒野之息用cemu模擬器在高配PC上的體驗要比原生NS還好,就是幀率上去了,60幀的塞爾達,豈不快哉

7樓:

別再說什麼模糊幀的事兒了,根本不是最關鍵的地方遊戲是個需要手眼互動東西,輸入延遲的變化和跳動才是關鍵,也就是常說的「不跟手」。此外幀數超過重新整理率也會改善輸入延遲,csgo老玩家應該知道這一點

舉個例子你把遊戲鎖30fps,一般喜習慣了60fps的玩家會覺得卡卡的,但是你看自己的30fps沒有任何動態模糊遊戲錄影就完全不會覺得卡。

改變了輸入方式,比如手柄可能也會覺得30fps完全不卡,而如果是VR頭顯可能即使習慣了滑鼠+60fps的玩家在頭縣鎖60的情況下也會覺得不流暢,頭暈,這也正是因為輸入方式不一樣。

8樓:

fps高於30看不出區別? 那是主機玩家搞出來自欺欺人的,沒有任何理論依據。題主你自己去調調垂同感受下60hz和30hz的區別,然後去配置好點有電競顯示器的網咖感受感受144hz和60hz的區別,再告訴我有沒有區別。

只要你不瞎,200hz和144hz都能看出區別來,144hz和60hz那就是天差地別,60hz到30hz那已經屬於正常人與殘疾人的區別了。正常人的視覺分辨極限至少也在200hz左右。對於一般玩家,如果資金有限那240hz以及144hz屏是不用考慮的,畢竟要能把所有遊戲拉到144hz的配置是很恐怖的,而且144hz以及240hz稍微好點的螢幕都是很貴的。

人眼對幀數是能慢慢適應的,我之前玩刺客信條ODYSSEY降到60hz感覺卡的難受,但玩久了又會慢慢適應。但60hz還是一定要保證的,30hz對我來說就是殘廢,完全沒法遊玩的那種,我個人不適的臨界點大概是50hz左右,不管什麼遊戲寧可降畫面也要滿足這個幀數,如果還是低於這個幀數我寧可不玩。至於csgo這種第一人稱射擊,30hz我一下就暈了,可能題主體質比較特殊。

第一人稱射擊遊戲可是連主機都不敢搞30hz的,題主作為乙個pc使用者真是丟人了。。至於能打到人,1幀都能打到人,之前看乙個主播,蒙著眼,也就是說0幀,也能打到人。

9樓:Oni Zhang

但往往想達到高fps的顯示效果需要付出巨大的代價(錢)對硬體和顯示裝置都有很高的要求

很多主機把遊戲鎖定在30-60fps,是為了最平衡的顯示效果,而不是最佳效果

在硬體效能有限的條件下

這都無可厚非

但對於那些用著60hz顯示器,卻要無腦追求兩三百fps的玩家直接噴就行了,不用走流程

10樓:胖橙子咩

反正我是明顯能感覺出來60和120的區別。120是真的舒服。現在玩FPS低於100真的很難受,尤其是戰地1,本來場景就大,跑起來晃晃悠悠,60幀真的暈死。

11樓:

30玩遊戲沒問題,但是30和60還是肉眼可見區別的。60以上的提公升意義不大,除非是高階競技。問題是,你玩的是高階競技,還是娛樂遊戲?你的技術跟幀數關係大嗎?

12樓:機智的蘇先鋒

感覺很多「60就是比30流暢」的錯覺其實是FPS短時間劇烈波動造成的吧…不談遊戲機制的話兩者畫面有勇者通過雙盲測試我就信人能分辨。

遊戲機制也是影響觀感的一大因素。csgo的例子有人舉了,我再說下payday吧。玩過的都知道這個遊戲難度和主機的FPS直接掛鉤。

FPS越高敵人動作越…鬼畜…這種情況帶來的觀感肯定大大不同。然而如果單純論畫面流暢度實際上應該是乙個級別的。

13樓:Lison

幀數肯定是很重要的,說是說超過60幀你感覺沒差別,但是射擊類特別是多人競技就有差別了,網路延遲30ms,影象處理60幀每秒延遲加17ms左右,影象處理90幀每秒只是加11ms而已,換句話說,不是幀數夠不夠的問題,而是顯示卡處理快不快,試想200幀,延遲只有5ms,少了12ms,那就足夠爆頭或者反應了

14樓:

貌似CPU對CSGO的FPS影響挺大。這些引數的確是被神化、誇大了,人們喜歡把別人的成功和自己的失敗歸結於外界原因,你們懂得。

這個遊戲還是乙個定位準確的滑鼠更重要,其他的裝置只要不太差,帶來的提公升都是「感受上的」,讓眼睛更舒適,畫面更自然。

不要迷信裝置,說什麼打不死人的都很可笑,就像那句話說的,大部分人的努力還沒到需要拼天賦的地步。大部分人的技術還不必追求虛無縹緲的幾十點FPS。

15樓:一條肥魚

我自己體驗的結果是當你看別人的螢幕,30幀確實是十分流暢

但是如果自己上手操作,會有明顯的拖後感

我感覺要到120幀以上才沒有明顯區別

16樓:Windroid

1 除非fps>>顯示器重新整理頻率,否則對使用者而言沒有意義,而且反而會造成畫面撕裂抖動(通常為60HZ)

2 在沒有動態模糊的情況下fps一般來說60左右便沒有視覺上的卡頓感

3 一些fps類的遊戲可能對fps的要求較高,但是通常這類遊戲對CPU GPU配置的要求卻不高,參考第一條,如果主要玩fps遊戲,與其把錢砸在顯示卡CPU上,還不如配台重新整理頻率更高的顯示器(比如144HZ)

17樓:

FPS是虛的,幀生成時間才是關鍵

FPS是每秒生成多少幀,即使每秒生成300幀,只要有一幀生成時間大於50ms(個人感覺)人就能感覺卡一下

本人配置

地鐵2033 最高清

某一關的記錄,平均生成時間大約15ms左右(這個好像是開了垂直同步,記不清了)可以明顯觀察到有三個幀的生成時間過大,玩的時候就會感覺卡了一下,這個時候即使你200FPS也是然並卵。

你的配置玩CSGO完全可以,感覺卡的原因最有可能是硬碟成了瓶頸。

其實他們感覺卡的根本原因是程式優化不行程式優化不行程式優化不行

CSGO ,CF這類遊戲設計的時候沒有考慮過超執行緒、多核優化好麼。所以再高的配置也沒用。

18樓:eei Wee

說個自己的經歷。。

以前還在讀書的時候去網咖玩1.6。那時候完全是電腦白痴,不會除錯機器,完全用網咖預設設定。fps鎖在60。

有一天網咖停電,我換了另外一家網咖,預設垂直同步關閉,CRT顯示屏,機子人家都調好了的,fps100。那天晚上我狀態神勇遇佛殺佛遇神殺神,感覺整個螢幕都是自己的,流暢的不像話。

fps高低是有差距的,只是你沒感覺到而已,64tick和128tick玩起來也是有差距的,但是大部分初級玩家是察覺不出來的。就像可口可樂和百事可樂味道也是不一樣的,但是在很多人眼裡,他們都是可樂,乙個味道。

19樓:

fps高於顯示器最高重新整理幀數將毫無意義

如果顯示器最高重新整理率是60fps(市面上絕大多數都是如此)。雖然顯然出來了更多的幀數,但是沒辦法顯示出來。沒辦法顯示出來也就看不見,也只是乙個數字而已!

差不多可以說高於60是真的無意義。多耗電而已,甚至還可能會畫面撕裂。

部分顯示器重新整理率高達144fps,另當別論

30幀以上分辨不出是扯淡。15幀/24幀/30幀這些這麼低的FPS值只能保證畫面不會像幻燈片一樣,但不能說這是視力的極限。

相似的觀點還經常出現在螢幕解析度這裡,離螢幕遠點300ppi甚至200+ppi就可以去掉顆粒感了?這只是舒適的底線而已,低於這個數是要吐的! 不要把舒適的底線當作愉悅值的極限!

我亂畫一圖,說說我覺得

幀數高低大致的感受

吧從0到24感受變化巨大,到了30幀之後變換相對緩慢,不太易察覺了。但是隨著幀數提公升越來越流暢是一定的。直到某個界限後流暢度不在隨幀數增加而增加。

(之前有知友用不大科學的方法測到大改是180-230左右會到達極限)

乙個粗俗的比喻,0-15就像吃翔,24-30左右像學生飯堂飯菜,200以上像美味佳餚

肯定還是前兩個看起來區別明顯,也要知道飯堂菜肯定不是最好的!

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