為什麼很多音遊都把 COMBO 數放在最顯眼的位置,而準確率要在遊戲結束後才能看到?

時間 2021-11-06 23:50:19

1樓:時間的玫瑰

combo數的增加是乙個正反饋,是乙個能讓玩家感覺很爽的過程,是乙個累加的過程,作為乙個玩家,我看著combo一直增加直至全連的過程,是有成就感的事。

但是準確率是乙個損失的過程,他是從100%開始,每乙個失誤都會讓他減少,人的心理是有損失厭惡的,沒有必要讓準確率放在顯眼的位置,那只會搞玩家的心態,讓在最後讓玩家知道這首歌自己到底打了個什麼水平就ok了。

2樓:

部分音遊能給曲目點燈(即clear,結束時血條大於80或0)就已經十分困難了。

本人lr2鍵盤10段,iidx sp5段,iidx判定很嚴格,通常過關時看到自己的準確率只有60%或不到

3樓:一墨瀅一

拋磚引玉,說的不一定全對,給大家乙個新思路。

1、起源

首先要考慮,比較早的的音遊,硬核音遊是偏多的。這些音遊不像現代的主流音遊——玩家可以把AP或逼近AP作為自己的目標。因而,在幾項指標中選擇了combo數來顯示。

另一方面,combo數能給予更直觀的反饋:達成率的數值是比較模糊不清的,反饋不甚直觀。而combo數的反饋很直觀:

擊中就+1,miss了會直接清零。特別是miss清零這一點,會帶來極強的反饋感受。

再其次,早期一些音遊會在分數設計上給予高連擊一定獎勵,所以自然也會選擇顯示combo

2、沿襲

因為過去各種音遊習慣性的將combo數顯示在比較顯眼的地方,所以未來的音遊也約定俗成的如此設計——它們可能未在這一設計上思考過如此設計的根源原因。

4樓:

因為運營自己對新玩家不排斥。毫不客氣地說,一切一口咬定combo重要/準確度重要的言論都有推動新老玩家對立的嫌疑。

全部新人都要關注combo防止運營官方嘲諷夢遊。老油子們才關注準確度甚至音遊玩家水平。而往往音遊水平的量化絕大多數時候都被運用在玩家抱團對線上。

5樓:XUAN

一些的音遊會在打歌的時候會顯示準確率(諸如cytoid,malody或是硬核一些的音遊)

當然也有arcaea這樣沒有連擊分,結算分數可以直接當準確率這種音遊至於說為什麼……

直接問製作組比較好(

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