你覺得什麼樣的英雄設計才算同質化?

時間 2021-07-08 22:31:33

1樓:老阮

lol裡有2個後備技能,即護盾+任意添頭說明和位移+任意添頭說明。

這2個技能是lol裡面萬能湊數用的,新英雄或者重做英雄在想不出有意思的技能或者跟核心技能聯動的技能的時候這2個就能出動了。

2樓:此間的少年

lol裡的豬妹和酒桶確實有點同質化。

拉克絲和炸彈人也是。

但是拳頭好像一直在試圖改變這種情況。比如adc的改動和即將到來的刺客改動,基本每個射手和刺客都有了區別於其他英雄的特質。舉個例子,貼臉輸出的打野射手男槍,魔法傷害與物理傷害並存的飛機,依靠大招遊走的奎因等等。

所謂同質化應該是指:技能的功能性相似從而導致誰上場都一樣(豬妹和酒桶就是,肉,團控,位移,先手,打野。在場上的作用基本相同)

lol同質化的英雄確實存在,但不多,而且拳頭會改。

3樓:金桂兒的小豬崽

Dota玩的比較少,就不說了

在lol裡確實有這種情況,不過要加上裝備才行不考慮裝備情況下都是有差異的

比如說,中單裡面,小魚人和劫都是刺客,都可以對乙個單位造成大量傷害,都有位移,都可以躲避一些技能,但是魚人就適合野區開團抓人或者團戰先手秒人,劫就比較適合分推,因為劫不看時機進去很有可能被控制一套秒掉,而且作為AD刺客不可能第一件就出中亞,或者說,生存能力比起法師更強,因為半肉半輸出裝備畢竟還是法師的價效比高

第二點的適用性就比較廣了,以女警為首的一眾暴擊流AD射手,得益於100%暴擊帶來的高收益,現在很多AD優先疊滿暴擊,所以不管是女警,小炮,VN,金克絲還是EZ,飛機這種技能流AD,只要有了滿暴擊,剩下的就是A過去就好了

4樓:

這是悖論。技能本身就決定絕大多數英雄的特質,特質帶來戰術效果。技能都相似了還怎麼區分英雄,難道靠長相?

除非題主給我舉例子:哪兩個英雄「技能效果相似但是戰術性打法完全不同」。

以及哪兩個英雄「技能效果完全不一樣但是誰上場都行」。

什麼樣的友誼才算真?

其實我看到這個問題點進來是想看答案的想看看大家都是怎麼認為的。我有乙個玩了七年的閨蜜我對她的感情有多深呢就是只要她半夜和我說她餓了我馬上拎著外賣就能到她家樓下給她。只要她和我說她想吃什麼我們馬上去吃她和我說她討厭誰我馬上跟著討厭。中間有一段時間我對她太好別人對她說我是同性戀我第一次覺得原來我用真心不...

什麼樣的眉眼才算溫柔?

探春 只一眼,就看見了江南的水,河岸彎彎曲曲細長的柳樹,漫山遍野的溫柔。她的眼睛一眨,像熱帶雨林的蝴蝶扇了扇翅膀,我心中多年築起的高樓一瞬間轟然倒塌,只想為她蓋一座城堡。這是我朋友遇見他女友時的描述,他們已經在一起五年了。最溫柔的的時候,是看向自己心愛的人時,再兇惡的眼神都會化作軟綿綿的春水,心花只...

什麼樣的餘生才算無憾!?

大海 有信仰追求,孔老夫子說,少年戒色,中年戒鬥,老年戒得,既然是餘生要明白戒的意義,不為封疆立業,不為光宗耀祖,不為名利權情,只為內心安寧。 Gustas mucho 小時候,我總是想,長大了要活的精彩,獲得名譽,得到許多東西。那時候的我,天真而單純,想著,我的餘生要是能做乙個大明星,一定很好。漸...