經常覺得有些自己認為好的設計(app 產品等),但自己卻沒有能力去研發生產出來,應該怎麼辦?

時間 2021-06-04 13:39:26

1樓:樂大貓

撰寫專利,不過你需要了解國內國外的申請流程,格式等資訊。

其實很多人都會覺的自己有一些絕妙的點子,但當你申請專利時就會發現無論多絕妙的點子,相當一部分已經被人進行了專利保護。

另一方面,拍腦袋很簡單,掏耳朵卻比較費事情,個人的能力從構建概念到過程設計體系設計,場景的搭建中會發現設計真正落地需要很多的迭代和修正。乙個真正有商業價值的設計是需要多方面人才協作才能獲得的。個人應盡可能的拓展自己的能力邊界,並學會如何與他人合作。

2樓:CnDriver

公開公布,讓別人去實現這些想法。我一直就是這麼做的。

不過沒收入就是了,我現在公布的創意發明幾百項了,別說沒收入,關注的人也很少,但也不能說沒用,至少在別人搞出一模一樣的東西以後你還可以洋洋得意的說:這個辦法我早想到了!

我最大的成就應該是:有五六個創意在我公益之後被那些國際一流的大企業實現。

有一項創意獲選美國時代周刊某年度全球十大發明。那些已經實現的《公益發明》

這雖然並不能證明那些企業抄襲了我,卻也能證明我的創意是可以實現、具有價值的。

成功不是你獲得了多少,而是你貢獻了什麼,我覺得我對這個世界有所貢獻,這樣就好,比悶死在肚子裡強。

怎麼找到自己覺得有意義的活法?

李想 李想 此文將用科學告訴你 人活著的意義 哈哈哈,你快拉倒吧,還無欲無求。沒有食慾啊,餓你兩天就有啦 首先,我籃球打的還算可以的,大學時候院裡第一名,我是核心控衛兼隊長。艾弗森我就不說了,歐文你知道吧,那二逼說地球是平的。當然,人都會變聰明,他現在肯定知道地球是圓的了。我跟你說,以我的價值觀判斷...

為什麼大家總覺得有好的畫面的動畫就是好的動畫?

新一醬 這個情況對從事動畫行業的人來說特別普遍,大家都很容易專注到專業這一塊上面,比如畫面如何,色彩如何,音效如何,特效如何,等等。大家容易被畫面這個表象欺騙,因為畫面,聲音是很直觀的,是可以立即給你反饋和感受的東西。但是,其實更重要的應該是劇情故事本身,好的畫面是優秀動畫具有的特質之一,但是沒有好...

Dieter Rams認為好的設計是盡可能少的設計,你同意這觀點嗎?

設計,尤其是產品設計,終究是無法脫離市場來談,那麼這個 少 自然就難免與市場要素相關了。拿中國市場舉例,不同市場和不同品類的差異性非常大,有時候市場渠道和使用者甚至會覺得這個 少 是沒有設計感,太空了。這個是從業多年來現實遇到的問題 因此,不能拋開其他因素來談產品的設計,可以做個假設,當時的brau...