Dieter Rams認為好的設計是盡可能少的設計,你同意這觀點嗎?

時間 2021-06-02 00:22:56

1樓:

設計,尤其是產品設計,終究是無法脫離市場來談,那麼這個「少」自然就難免與市場要素相關了。拿中國市場舉例,不同市場和不同品類的差異性非常大,有時候市場渠道和使用者甚至會覺得這個「少」是沒有設計感,太空了。(這個是從業多年來現實遇到的問題)

因此,不能拋開其他因素來談產品的設計,可以做個假設,當時的braun要是市場不成功,我們愛戴的Dieter Rams的作品還算不算好設計?

2樓:視覺客運營總監

初級的設計師,往設計裡面盡量加元素,讓所有人看上去是那麼一回事中級設計師,在設計的時候盡量只用一種典型元素替代所有元素高階設計師,先頭腦風暴,做一版還不錯的設計,然後引爆減法,去掉可有可無的元素

頂級設計師,不設計,原生態,返璞歸真,心劍合一,手中無劍,心中也無劍,用最原始初心去撼動世人

3樓:skye

「Good design is as little design as possible」

我的理解是使用最少的設計去解決最多(盡可能多)的問題。

我們教授曾說過

最好的設計應該是

「x+y+zO 」

西北民族大學有哪些你認為你認為不合理的設施或者制度?

修的漂亮,但好多東西都是閒置資源。圖書館那電腦啥時候能修一修,四台裡面四台是爛的,有的滑鼠動不了,有的鍵盤打不了字,有的兩者都有。找到一台健全的能夠用的電腦太難了 搶課那網,沒得說,絕了。二樓電腦室那個,左邊放了很多台大電視,還配高檔隔間加沙發,你猜怎麼著,進都不讓進,我真不知道幹啥的有啥用。球球整...

如何說服互動設計師,修改某個他認為很好的設計?

張磊 這個溝通起來其實並不會很難,溝通應該是雙向的,而不是你讓你的互動設計師去聽你的,或許你有時可以聽聽你的互動設計師的,她能保證自己在自己這一塊做到最好,而產品經理是考慮全域性的,你從全域性的角度去引導他在你的範圍內進行設計。互動設計師的一些小創新設計,說明這是乙個好的互動設計師,如果一概的否認和...

心經我認為好的釋義?

心智玩家 觀自在菩薩,行深般若波羅蜜多時,照見五蘊皆空,度一切苦厄。舍利子,色不異空,空不異色。色即是空,空即是色。受想行識,亦復如是。1 觀自在菩薩 與 觀世音菩薩 兩種不同的翻譯,哪個更準確。心經 有不少翻譯版本,有的翻譯成 觀自在菩薩 有的翻譯成 觀世音菩薩 這兩個,哪個更準確呢?觀自在菩薩 ...