如何評價「死亡是奉獻」這種想法?

時間 2021-06-01 08:45:12

1樓:開穹

The sacrifice of some individuals may bring greater benefits to the group, such as revolutionary heroes.

But it takes a lot of time and cost to raise child. So if a strong young man su*c*des, although it can make his detestable people feel relieved, it will make his parents and best friends very sorrowful and our society lack a labor force. If we want to make more progress and build a space civilization, we need to master the technology of life extension and learn more knowledge.

2樓:二十三年蟬

我和 @泰伯大人 的觀點不謀而合。

你可以選擇你想要的方式。

但你必須要為其負責。

誰的死亡不是奉獻,對於仇恨你的人來說。

至少可以讓他們心情愉悅。

可是誰的死亡不是索取,對於愛你的人來說,痛苦乘以十倍,百倍都不止啊!連哭都哭不回來,叫都叫不醒,永遠的消失!

3樓:泰伯大人

死亡是一種選擇,和生存一樣。

但是無論你怎麼選擇,都是你自己的事情,不存在為了誰和為什麼,因為任何的原因都只是合理選擇的理由。

4樓:一貫板蕩

絕不,孩子。如果死亡是奉獻的邏輯成立的話,幫助死亡也是奉獻了。聽說過控制出生是貢獻的話,沒聽說過死亡是奉獻的話。如果只站在物的角度說,不要進化出人類這個物種就更好。

如何看待這種奇怪的想法?

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如何看待原則是逃避,理性是自我欺騙這種想法?

李想 原則是逃避嗎?很明顯不是的。原則應當是每個生活和行事的法則和標準,換句話說,就是乙個底限。乙個做事沒有原則,沒有底限的人,都是些什麼人?是真小人,就連殺人放火的梁山好漢都有原則,那就是起碼的 義氣 所以原則不是逃避,而是乙個人的包容力。當某個人越過了人能包容的範圍,各種事就發生了。殺人放火,姦...

如何評價死亡空間系列?

老殺 當時次世代上最帶感的科幻恐怖遊戲了吧,完全代入感,異形,太空,孤寂,黑暗,玩的讓人有種欲罷不能,但又膽寒的遊戲。記得當年第一部震撼我的次世代遊戲應該是 失落的星球 第一部。 ammo1335 1代的氣氛營造在上時代恐怖遊戲中可以說沒有對手,通過製造大量極端化的環境對比 寂靜與噪音,漆黑與刺眼之...