1樓:zine
操作取決於人,放哪都行。
還有就是看陣容,打什麼模式。
開始玩闖關的時候我都是種兩排的,然後第三排放雙射豌豆,四排食人花,有火炬就拿火炬,五排堅果……
有能力的你不更應該去保護身邊的人嗎?
而不是拿弱小的人幫你擋刀……
2樓:ViTa
慣性思維罷了,前期比較弱的時候向日葵就放後面拖時間,我以前剛開始玩也這樣。稍微懂一點之後都放倒數2.3排左右的位置,而且有些關卡會從後面重新整理殭屍。
3樓:
紅色警戒2不聯機的話,也不知道平平無奇的輻射兵居然是聯軍唯一指定真神,也不知道天啟毫無用武之地,也不知道光稜塔磁暴塔遠不如五百乙個的地堡,也不知道蜘蛛居然這麼管用。
原版PVZ的普通關卡就是因為太簡單了,沒啥追求極限的必要,所以沒有人關心向日葵的擺放方法是不是最優。IZE這種理論上不可能無盡的關卡就搞出了很多花活。
4樓:SLWIM
理論上是這樣的,但其實還有乙個殭屍重新整理時間的因素開局方式收益最大的就是土豆雷開局(這個沒爭議吧),向日葵放在一列,土豆雷可以放在二列三列拖重新整理時間,如果向日葵前移,土豆雷也會前移,前乙個殭屍死的早了,下乙個殭屍刷的也就早了,前期的發育時間會少很多,得到的Sunny也就會少,而這些Sunny可以讓你種更多的豌豆射手,也就免去了被殭屍吃掉的顧慮。
(話說原版的難度其實你怎麼種都行
(所以你為什麼要用豌豆射手
5樓:乙隻跳蟲
這遊戲的核心是依靠進攻植物
pvz不像大部分戰略遊戲,其他戰略遊戲打的是消耗戰,是前線打仗後方造兵,後方經濟垮了前線也得垮,核心是看你的經濟如何
而pvz是塔防,塔防的特點是乙個陣型一旦成型,就幾乎無解,特別對於pvz這種後期不提公升怪的血量的塔防遊戲來說,只要成型幾乎就沒有要依靠經濟的地方
更重要的是pvz的特點是任何單位(植物)都無需補給,只要活著就能打。而大多數玩家還報著前線可以輸經濟不能垮的想法去玩。(剛剛看到有個回答說兵工廠放前線的)殊不知pvz的節奏極快,一旦前線崩了後方也得沒。
(一般無盡能過十五波以上就沒有明確的前線後方了,因為無盡十五波以上的操作量開始增大,保留更多空地可以增加操作空間)
(還有一般還在問這個問題的人估計對這個遊戲的理解也就只是打了個冒險吧,)
為什麼大多數人勸退機械?
老楊 做機械,要多看看高階製造業機會,如汽車 航空 機械人等等。以進入汽車行業為例,可以多看看老楊文章分享。老楊 汽車行業入門基礎知識大全 汽車行業從業乾貨分享 我是大哥大 機械專業工作環境實在太差,待遇也差,千萬不要入坑。這個回答寫得挺好的,好好看看吧。https www. 貓咪師傅 哪有大多數人...
為什麼大多數人都喜歡槓
所謂 槓 表面現象就是堅持已見。而我們在網路上總會遇到與自己意見不合的人,對面可能說了很多卻沒能說服你,這很正常。人們都完全有理由在並沒有改觀的情況下,去保持自己的意見。而這個詞往往總是用錯,就是因為用錯的這些人總是自以為自己的看法是真理,對面的人也知道但是逞強不承認,是刻意針對,這一般稱為鄧寧 克...
大多數人怎樣看待早戀
本人現讀高一 現在的中學生中普遍認為 有物件是件很酷的事 但其實,只是為了有物件而去戀愛 首先,發乙個像這樣的說說,這樣大概就是戀愛了 這樣大概就是吵架了 這樣大概就是分手了 最後再緬懷一下 這樣一系列操作全部完成,不會超過乙個月 且很快就會有下乙個 香蕉味的蘋果皮 我不知道我算不算大多數人,反正我...