植物大戰殭屍中為什麼大多數人喜歡都把向日葵放在最左側一排,第二排再放豌豆射手?

時間 2021-05-06 10:12:52

1樓:zine

操作取決於人,放哪都行。

還有就是看陣容,打什麼模式。

開始玩闖關的時候我都是種兩排的,然後第三排放雙射豌豆,四排食人花,有火炬就拿火炬,五排堅果……

有能力的你不更應該去保護身邊的人嗎?

而不是拿弱小的人幫你擋刀……

2樓:ViTa

慣性思維罷了,前期比較弱的時候向日葵就放後面拖時間,我以前剛開始玩也這樣。稍微懂一點之後都放倒數2.3排左右的位置,而且有些關卡會從後面重新整理殭屍。

3樓:

紅色警戒2不聯機的話,也不知道平平無奇的輻射兵居然是聯軍唯一指定真神,也不知道天啟毫無用武之地,也不知道光稜塔磁暴塔遠不如五百乙個的地堡,也不知道蜘蛛居然這麼管用。

原版PVZ的普通關卡就是因為太簡單了,沒啥追求極限的必要,所以沒有人關心向日葵的擺放方法是不是最優。IZE這種理論上不可能無盡的關卡就搞出了很多花活。

4樓:SLWIM

理論上是這樣的,但其實還有乙個殭屍重新整理時間的因素開局方式收益最大的就是土豆雷開局(這個沒爭議吧),向日葵放在一列,土豆雷可以放在二列三列拖重新整理時間,如果向日葵前移,土豆雷也會前移,前乙個殭屍死的早了,下乙個殭屍刷的也就早了,前期的發育時間會少很多,得到的Sunny也就會少,而這些Sunny可以讓你種更多的豌豆射手,也就免去了被殭屍吃掉的顧慮。

(話說原版的難度其實你怎麼種都行

(所以你為什麼要用豌豆射手

5樓:乙隻跳蟲

這遊戲的核心是依靠進攻植物

pvz不像大部分戰略遊戲,其他戰略遊戲打的是消耗戰,是前線打仗後方造兵,後方經濟垮了前線也得垮,核心是看你的經濟如何

而pvz是塔防,塔防的特點是乙個陣型一旦成型,就幾乎無解,特別對於pvz這種後期不提公升怪的血量的塔防遊戲來說,只要成型幾乎就沒有要依靠經濟的地方

更重要的是pvz的特點是任何單位(植物)都無需補給,只要活著就能打。而大多數玩家還報著前線可以輸經濟不能垮的想法去玩。(剛剛看到有個回答說兵工廠放前線的)殊不知pvz的節奏極快,一旦前線崩了後方也得沒。

(一般無盡能過十五波以上就沒有明確的前線後方了,因為無盡十五波以上的操作量開始增大,保留更多空地可以增加操作空間)

(還有一般還在問這個問題的人估計對這個遊戲的理解也就只是打了個冒險吧,)

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