iOS 7 中的 Safari 圖示是不是非常醜?

時間 2021-05-05 23:37:32

1樓:檸墨雨

因為是蘋果,知乎上挺多人不敢說好看,這個我理解。畢竟知乎谷歌老大微軟老二小公尺索尼老三老四,華為ov五六七,蘋果蹲牆角瑟瑟發抖,不敢大聲言語。

2樓:朱敏

醜。但是相比醜陋、蒼白、設計師偷懶的新圖示,系統本身的設計更讓人著急:比如從 iOS7 開始的模態對話方塊(在你禁用了應用程式使用手機網路上網以後),比如無聊的慢動畫過渡效果。

有人說:這些新圖示也是經過設計的啊!問題是,難道以前美觀的擬物圖示設計會比現在的簡單?

當然只是更加複雜,所以,我說設計師在偷懶。

3樓:HLLRAY

用了將近一年之後表示,一點都不醜,而且一開始也不覺得醜,很耐看,上面有人說什麼錘子魅族UI什麼的,看久了就知道什麼好看了~~~

4樓:

圖示本身形狀不醜,目前看到外界kuso的ios7,極少能超過原作。

原作的失敗在於配色,居然一水的螢光色,配上螢光色的預設桌布,明晃晃的的扎眼,很難受,缺少質感。而且圖示的高光區不統一,有的在上方,有的在下方,有的在左上角。

其實色彩做的舒服點,配上那個星雲的新桌布,還是很不錯的。

5樓:

注意看 Safari 和 Mail 的圖示。

Safari 的圖示是一根磁針放在乙個突起表面上,這樣才能轉。

Mail 是一封信放在乙個凹進的盤子中,這樣方便拿。

那些隨便就壓扁或者改成同一方向的「改進」們,你們想明白了沒?

6樓:金釗立

根據移動調查工具Polar的調查,在超過46401受調查者中,iOS 6只有少數幾個應用圖示更受青睞,包括提醒、Safari、遊戲中心、相機、日曆應用,而且大多數情況下,相比iOS 7,它勝出的優勢要微弱得多。

調查稱2/3人更喜歡iOS 7圖示設計

7樓:zgjie

乙個簡單的原則,大的比小的更好分辨,所以iOS7的圖示寬度多了6畫素。在可能的情況下盡可能增大圖示尺寸。上面很多所謂好看的圖示都把Safari裡的指南針縮小了。

好分辨還有乙個方法,就是高亮,就像現在這個效果。我說的好分辨就是好找到,並不是好猜到圖示表示什麼功能,是記住圖示大概什麼樣子,然後一眼掃過好找到。

我覺得雖然第一感覺醜,但是相比細節豐富的舊圖示,是比較好找到了。

所以以我設計門外漢的角度,這次的設計是回歸圖示的本來目的了。

美醜是很主觀的事情,以這個為最大原則就會糾結,鑽牛角尖。所以應該有其它更大的原則來做設計。然後再考慮美醜。

8樓:

醜?應該是大膽,容易識別,大膽的設計降低了尋找應用的時間成本。你會不會在眾多應用中一眼識別出你所要的呢?至少這點上是成功的

9樓:馬浩

個人感覺,蘋果圖示的風格有點像從古典和浪漫主義邁向了印象主義。這種風格擺脫了擬物化的過於修飾,不再重視物體的形狀和質感--因為一塊玻璃顯示出來的影象確實沒有什麼實在的形體和手感可言,而開始提高對比度和明度,側重視覺印象和光色效果。

當然,最重要的就如@巴別魚說的一樣,要考慮圖示存在的價值。在乙個人機資訊互動的介面上,圖示作為尋找資訊的路標,當然是越簡單明白越有價值。

我想,在現實生活中,物體的功能往往需要藉由具體的形狀和結構來發揮,因此在諸如電腦、手機這種圖形介面剛開始發展的過程中,擬物化可以使人們更好地識別影象的功能,減少因為抽象影象引起的功能的誤解或者困惑。因此在這個階段,擬物化應該在某種程度上大大減少了資訊獲取成本。

但是隨著圖形介面的同質化和使用者對於圖形介面的熟悉,具象的圖形開始變得讓人審美疲勞,或者本質上是資訊獲取疲勞(借用@巴別魚 門口油畫的例子)。當使用者對影象背後代表的功能有普遍認知後,「印象主義」的藝術風格便可以被大眾接受了。此時,具體再次被抽象,那些現實生活中的物體為了實現其功能而不得不存在的,諸如陰影、形狀、結構以及紋理與質感的特性,都不用再被遷就。

此時,亮度、色彩——這些能夠讓人不假思索即獲得深刻印象的元素,便成了扁平化趨勢中的核心。

因而,扁平化讓擬物性回到具化的現實世界,讓功能性重新回歸抽象的資訊世界。

或者說,扁平化本質上是去擬物化而重新擁抱功能化,最終,減少了使用者資訊獲取的時間成本。

【ps】我想大膽猜測一下,蘋果推動扁平化除了以上的原因,很可能是為新的具有革命性外觀的iphone做鋪墊,現在浮現在我腦海裡的,是網路上曾經流行過一款透明概念iphone。你們不覺得ios7中的明亮色彩和半透明3D效果與這款概念機型是絕配麼?

10樓:

漂亮並不是圖示設計的終點,不表示醜的圖示就不能說醜了。而且用前半句話來論證一點都不醜的,邏輯都不對。

把牛肉咖哩做成大便的樣子,無論牛肉多貴,咖哩多好吃,香料幾十種,步序多麼複雜精緻,別人問「看起來怎樣」也只有「像大便」

順便一說我還是會公升級的,但是我絕不會說「圖示真好看」

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