為什麼很少見到原神的群裡討論劇情或者遊戲面的細節?

時間 2021-05-05 12:53:02

1樓:

因為環境不算很好。

一方面玩原神被人鄙視,原神之前的爭議太大,吸引不來很多劇情黨xp黨。另一方面,更多玩家更側重追求強度和競爭pvp樂趣,這也是很常見的。

不尊重角色,不尊重喜歡這些角色的粉絲,不尊重作者,會有好環境嗎。

2樓:kitkit

哈哈哈,看到只想大開殺戒那個我笑了。有時間都去刷聖遺物天賦了,所以可能沒很認真看劇情,但我還是覺得原神劇情很棒,而且超多彩蛋劇情。另外我想知道幫寶兒姐找遺失物那裡,明明已經知道寶兒姐是盜寶團頭兒,為什麼還老是每天任務幫她找?

3樓:

玩原神200多天了,9.16開服第二天入坑的,中途有段時間甚至雙號玩。

最近一天,看到命之座3、5命,發現居然是對應技能的圖示,瞬間又震驚又無奈。

(無貶義,只是年紀大了,真的覺著自己不適合在遊戲裡和人比高下了。)

4樓:夢醒時分

而原神的主線劇情還是太短了,更多的是人物任務、各種書籍、裝備的背景資料。這些是要玩家額外花時間去看的。

而且資料也太散了,個別資料甚至不全,玩家要去收集、整合和猜測。

不說那些書籍和裝備背景資料,有多少玩家會把自己滿好感度的角色的語音、背景故事全部看完?還是滿了好感度拿了離婚證就扔一邊了?

又例如鍾離傳說任務,裡面關於鹽神的故事,很多玩家也引起共鳴,畢竟,我們都是過來人,深知忍讓就要挨打,落後就要挨打啊。

5樓:公尺忽悠株式會社

畢竟高貴的原神的開放世界遊戲只有氪金數量的開放,還有啥開放性可言?

是刷刷刷的遊戲性?

是幼兒園般的主線劇情?

是氪金抽卡的PUA模式?

是情趣內衣般媚宅的人物?(好像甯原神的莫娜,甘雨,刻晴都是這樣的吧?

還是那公信力為負無窮的公尺哈遊?

6樓:累上流雲借月章

我認識的乙個大佬雪山地圖出來沒多久就百分百探索了,把裡面公尺哈遊埋的各種線索挖掘了個遍。然後就卸遊戲了,跟我說啥時候出新地圖新主線在喊他上下回來玩吧。實在是不想在長草期無聊到去論壇和別人PVP。

7樓:CJFFFV

因為手遊的劇情是很容易被官方背刺,他們會因為要出乙個騙氪的東西不得不臨時修改大多數劇情相關的物品,從而導致吃書的劇情發生。

8樓:

原神的核心劇情是魂類模式,資訊動一點西一點,找起來的時候才是最快樂的,但是大部分玩家沒這個時間和精力找。而且遊戲面,有一說一,原神已經簡化的不要不要的了,國內那些MMO,幾十個系統都能玩的轉的玩家,我這看的頭都暈,原神這幾個系統,玩了都快半年了,還能玩不透?

9樓:流離

因為劇情全都是那種想都沒法想象的天坑

大部分的隱藏背景只存在於聖遺物

諸如整個世界是內球面,所以天空才是假的,天空島是提瓦特地心,還有坎瑞亞疑似被崩壞能汙染這種推測就不說了

大概率要連上後崩壞書的血月(有興趣的可以找找後崩壞書的各章節引言)還有某個疑似跨了第四面牆的穿越者

比在魔神的時代還要久遠的以前,還有只存在於聖遺物介紹上的四個元素國度的輪迴

10樓:雪名.Yuki

談公尺忽悠文案寫出來的劇情……?

眾所周知公尺忽悠的策劃得給美工和程式磕頭,但是你可能不知道公尺忽悠的文案甚至還不如它的策劃……

11樓:風林火山

不懂就問。

穿越火線和原神是同一類遊戲嗎?

可以說是。

也可以說不是。

相同點:本體免費。額外體驗收費。持續更新。

不同點:遊戲型別不同。一者為fps遊戲,一者是rpg遊戲。

那麼問題來了。細節到底用什麼去觀察呢?

12樓:見璩

因為該挖的大佬們在劇情剛出來的時候就全挖完了……比如海燈節投屍案,比如若陀龍王完全考據,比如坎瑞亞的歷史上推理,比如元神和崩三屬於同一世界觀的考據……

13樓:成步堂美貫

我個人作為半個劇情考據黨是覺得,公尺哈遊雖然給每個人呈現的劇情資訊是一樣的,但是每個人所理解的又是有所差異的,也容易產生理解方面的矛盾與分歧(比較典型的就是北風守護到底是北風狼還是北風騎士)

14樓:

現在遊戲內容多了,可玩的型別也多了。。。其實各大遊戲都有這問題

原神不也,大部分玩家基本就是上線日常清完體力下線,除非實在閒可能會多逛逛,但是乙個開放世界遊戲,沒細節肯定也不行,即使可能大部分玩家根本沒發現,不過就這種走著走著發現個啥的感覺還不錯,就慢慢玩唄

15樓:空氣妖怪

基本脫坑ACG的路過談談。

其實別說《原神》的群,這麼多年過來,《東方Project》,Dishonered,《刺客信條》,FLOWERS,《月姬》《魔夜》《空境》……所有這些ACG圈子,能讓我聊到酒逢知己千杯少的同好交流經歷,屈指可數。我也越來越意識到,在網上的交流,是多麼花費精力且價效比低的行為。

年輕時有精力有時間,更重要的是有包容心,看到觀點不同、經歷不同還真會去嘗試互相理解。現在就難了,看到雷人的直接黑名單。說個比較具體的例子吧,《原神》裡甘雨這個角色給我很強的價值認同,我是真把她當成了自己乙個虛擬世界的朋友看的,詳情可見 如何看待《原神》新角色甘雨?

可在大部分玩家眼裡她是什麼?色、老婆、本子。

所以說,人根本就無法互相理解,每個人的經歷都是獨一無二的。交流這種事,要把彼此幾十年的經歷層層剝開後,才能感同身受一二。就算有人真的會以此為樂,各位同我一樣997的打工人估計也無福消受了。

羅曼.羅蘭有句話:大部分人在二三十歲上就死去了,因為過了這個年齡,他們只是自己的影子,此後的餘生則是在模仿自己中度過,日復一日,更機械,更裝腔作勢地重複他們在有生之年的所作所為,所思所想,所愛所恨。

以前我還拿這句話自勉,不要變成這樣的人,現在,呵呵,終究還是沉默的大多數。

看這篇回答的可能有年輕人,我也不指望誰能徹底理解我,就像我說的。不過,如果你確實享受這樣的交流,就珍惜那些能把話說到你心坎裡去的同好們吧!不然就會像我一樣,都基本脫宅了還懷念當時的感動,並且後悔沒有對彼此進一步的了解。

16樓:吹泡泡的巴風特

有啊,可能是本身玩家群體的問題吧

但是畢竟群裡人少,在大範圍內,肯定還是強度黨居多。

另乙個原因,大概是原神的劇情不算太優秀吧,讓人覺得可以去分析的東西不多也沒什麼趣味……

希望以後的劇情能好一點吧

17樓:講個笑話

不會吧?不會吧?

不會真有人在意原神除了個別幾個角色個人章以外的劇情吧?

就原神這劇情在中國產手遊中能排到中游不?

我玩這遊戲在意的是其他東西好不?

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