真實世界的幀率是多少?

時間 2021-06-15 08:25:52

1樓:尾跡

現實世界沒有幀率這個概念可言,現實世界不會因為每個人眼球的配置有頓挫感,幀率本來就是在計算機範疇的概念。如果真的要較真,那就只能從光進入視網膜角度切入,即現實世界幀率就是光子波動性的頻率。

2樓:哈嘍不危險就微笑

這個其實是沒有極限的,這完全取決於觀測者的最大幀率。所以,人眼即使只能看30幀,但是真實世界也會有同樣的30幀剛剛好完美卡點。這樣人眼獲得的30幀就是連貫的。

你分辨不出來。糾結真實世界的幀率,不如糾結一下人眼的極限。

3樓:吠鶩

給個簡潔一點的答案行嗎各位。就問多少。點進來看了半天啥也沒看出來。道理我都懂,結論在哪?

其它說明的問題我就不關心了哈。

我伸手黨(狗頭保命)

有答案踢我一下。

4樓:擠鴨擠

將一秒分為n個時間段每個時間段的長度為a秒,在(n,n+a)的時間裡宇宙中所有的物質狀態保持不變,那麼世界的幀數為n FPS。

5樓:絆倒飯盒

人類的神經反應速度是0.1秒,所以幀率大於10幀每秒就行了,例如:電視的重新整理率是25幀每秒,所有人看到的都是連續的畫面

period

6樓:Crypto守護者

蒲朗克時間是光波在真空裡傳播乙個蒲朗克長度的距離所需的時間。 它的數值大約為5× 10^44秒。

那麼真實世界的幀率就是2× 10^43

7樓:萌生愛

這個問題應該問迪士尼,因為他們的5D專案,4D專案,3D專案,做的都很不錯,八成是有非常複雜的資料和龐大的計算量才能達到真實的體驗。

8樓:124578

提高幀數其實沒啥用,現在遊戲主要的問題是幀數拉上去了關鍵幀沒跟上,導致所有東西都像腳底抹油一樣在漂移

一旦開始漂移了你就會感覺不真實,即使他很流暢

9樓:Simultaneous

這個問題很有意思。

還記得螺旋槳不會被射出的子彈打到這個命題嗎?

當時,機槍發射子彈速度是每分鐘600發,飛機的雙葉螺旋槳轉速是每分鐘1200轉。軍事技術一般是超前的,會達到極致。也就是幀率10幀每秒。

所以,我們眨眼也沒有感覺掉幀。當然主要是看工作狀態,如果我以黃蓉母親的幀率看九陰真經,估計幀率達到144應該沒問題了。但是平時吃飯和走路就不需要這麼高的幀率。

之前聽人說用過144赫茲的顯示器,就不要看普通顯示器了。畢竟遊戲畫面還有細節問題,還不能單用幀率評價。總體平均看,對於不玩遊戲的凡人,一般顯示器60赫茲足矣。

10樓:o鐵蛋o

我的眼睛從前幾年開始,就出現了一種奇怪的現象。我把它稱之為「爆閃」。像摔碎的顯示屏。

具體症狀是從乙個點開始亮,不是白色的亮,而是紅綠藍三種光一直閃的亮。能感受到閃的節奏。這個現象最討厭的就是不管睜開還是閉上眼睛,都一直閃,而且不知道是哪只眼睛閃。

閃的地方看不清東西。

爆閃會從乙個點開始向外擴散。想只擺動一次的波動。慢慢的變成圓環,紅綠藍不斷閃爍的環。越來越大,再到後來到眼球邊緣。這時中間的點不閃了,只有邊緣在閃。

整個過程一般持續20分鐘。大概以半年為頻率出現。因為每次我都會大概記錄日期。

和醫生形容症狀的時候,所有人都表示不相信,尤其是紅綠藍的描述。

因為這個症狀,我忽然覺得人眼其實和顯示器一類的東西很相似。60幀也許還差點,超100幀,人眼感官上應該就發現不了。畢竟中間的運動都是腦補出來的。

11樓:

1E-43幀。

蒲朗克時間,是指時間量子間的最小間隔,即蒲朗克時間,為 1E-43秒(即10-43s)。沒有比這更短的時間存在。蒲朗克時間=蒲朗克長度/光速。

所以真實世界的幀率上限是1E-43幀。

12樓:人可玉

反對高讚趙泠的回答

他說:你對所謂「真實的世界」是沒有任何直接知識的。

這句話,是沒錯的。但,不代表沒有間接知識。

他的回答,邏輯上沒有大問題,但是我為啥還是反對,因為他的話只說了一半事實,也就是說,他是片面的說辭,片面的說辭容易誤導聽眾的。

很多人受其誤導之後,會認為我們完全沒辦法知道真實世界的頻率範圍——然而,這其實是不一定的。

我們雖然沒辦法直接穿透底層,但是我們可以利用頂層關係。

我打個比方,我虛構乙個單位,這個單位我取名叫線鍇,我告訴你乙個東西a是 5線鍇,另乙個東西b是 50線鍇。你雖然不知道線鍇是什麼,是多大的量,但是你可以知道b是a的10倍。

進一步,你會研究你所能觀察的世界的所有東西,他們最多是m線鍇,最少又是n線鍇,於是你會得到乙個m/n的比值。同樣,類似的你會得到公尺、電荷量所有各種單位的m/n,然後你發現它是有界的,這時候聰明的你自然就會推測虛擬世界的算力的界限

題主其實問的是:真實世界採用的算力,我們是否有辦法推測其最小值?

趙泠沒有看懂題主的問題的本質,回答浮於表面,不夠完整。

13樓:假面騎士

真實世界沒有幀率,只有概率和結果。

萬物以概率波的形式執行,於觀測時坍縮。

舉個例子,萬物執行好似計算機一塊記憶體上的資料因電平起伏不定而一直波動,觀測就是取數操作。你取到的數就是你的世界。

比如8位記憶體同時蘊含了00到ff這256種可能,然後這些可能有乙個分布模式,這是真實世界。你按一定頻率取樣,得到乙個低取樣率序列1秒3幀:00,01,02,按高頻率得到乙個序列1秒6幀,00,ff,01,ff,02,ff。

取樣結果就是你的觀測世界。

不同觀測世界之間是等價的,它們都是真實世界的乙個例項,只不過高取樣率更能還原概率波。

最後再次強調,真實世界沒有時間,所以更沒有頻率、幀率這種與時間相關的概念,真實世界只有波動與概率。

14樓:姜小黑

在我心中一直有乙個問題。如果有一天真的實現了傳送門,任意門的技術,我覺得它不會是乙個門,而是乙個箱子形狀的裝置。

它能實現瞬移,可是瞬移就是這一瞬間箱子裡的人不見了,那一瞬間那邊的箱子裡多了乙個人。那請問它是怎麼實現的呢?

我只想到一種可能——瞬間消滅這具箱子裡的肉體,讀取它的資料再在那邊箱子裡原子級複製乙個出來。意識是以物質為基礎的,如果這邊的意識在這邊瞬間就能到那邊,那它是連續的嗎,很顯然不是。

人類如果意識都不連續了,他可能就是乙個新的人了。這裡就出現了「斷幀」

大家覺得我說的很恐怖嗎

15樓:鳳凰院兇真

我們所能理解的最慢幀率,大概在電子書的螢幕上如果你的重新整理頻率超過了系統的幀率

說不定能看到自己的殘影

或者,某個本應連續的過程,出現了間隔

幀率說到底是視覺為主

人眼的工作模式有沒有幀這個概念都難說

而如果是世界外的觀察者

假設他們的觀測能力強如希靈

他們會發現那些資訊更新能力超過世界重新整理能力的存在都被世界當作BUG清掉了

或者被世界用其它方法證明了合理性

盧姥爺怎麼知道蒙德城的幀率有多少呢

他又不能找程式設計乙個一秒300連的相機

16樓:維克托磚家

上次在知乎上看有人說過好像是大約一億

你說的真實世界那就是太Sunny

無數個耀斑發出來的相互影響

具體我記不太清了知乎上有人這麼回覆過

17樓:席鹿鳴

不存在真實世界,一切都是你的意識所產生的

比如,真實世界上並不存在顏色,顏色只存在於你的意識之中,是你的意識無中生有創造的

說意識決定物質還是太委婉了,物質都是被意識創造的你看到的聽到的所有感受到的,都是你意識創造的

18樓:空青

我突然想到佛家法相唯識宗的說法,說一切法都是我們心念變現的,我們的念頭有多快呢?一秒鐘似彈指,一彈指有21萬次生滅,也就是一秒鐘84萬幀,當時聽了感覺蠻有趣的

19樓:

0幀即可,事物不光有動態的,還有靜態的。動態的也只需要大於0幀即可,因為「卡頓」也是真實的一部分,如果沒有卡頓和流暢的對立存在,那麼「速度」這一概念就無法建立。而且所謂的流暢並非流暢,50幀比起200幀就是卡頓,但也不能說50幀就不屬於現實了。

20樓:

幀率是什麼?以時間為標準的變化?那時間是什麼?問題到這裡答案就很明顯了

那就是幀率這個詞你根本就不能用在「真實世界」,因為真實世界只①人類規定的方式向人類展開。至於它的真實到底是什麼樣子 ,人永遠都不得而知。

21樓:黑波

你喝酒之後,和喝咖啡之後,對時間感知是不一樣的,具體就是看秒針跑的速度,

你覺得每一秒鐘走的比較快,就是你腦子慢下來了,比如醉酒和熬夜。

你覺得每一秒鐘走的好像比平時慢一些,就是你腦子很激動,比如喝咖啡喝紅牛。

這時候你怎麼能說幀率?幀率不就不一樣了麼。

酒駕出事也就是在這,自己感覺自己正常,起碼狀態還有70%,知道紅燈停。

但是真實的反應慢了兩倍,大醉之後看時間,秒針跑的速度快到不合理。

測自己的狀態就是看秒針跑的速度,秒針跑的慢說明狀態好,睡飽的人和熬夜的人,對秒的感知不一樣的。

另外,一定要承認天賦,遊戲電競天才的一秒鐘,可能時長(感知)是我們的兩秒鐘。

天生腦子運轉的快,是凡人後天如何訓練都比不過的。

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