如何評價《葬花 暗黑桃花源》?

時間 2021-10-31 19:50:03

1樓:英仙座的夏空

先占個坑,完整評測再過幾天打完TE後和我的Erewhon評測舊文一起發。

「這個遊戲,就像它的女主雙花那樣,一眼看去便知是副清秀的美人的骨架。可是抓到手裡,才發現骷髏外邊只有一層略施粉黛的皮。」

之所以有這樣的感受,說明遊戲的設定和整體劇情結構沒有大BUG,人物的表現不會吃書,部分劇情節點和整活橋段還有較好的閱讀體驗,至少它是完好地講了乙個故事。同時,它的文字堪堪能讓你把這個故事讀完,沒有更具體的內容帶給你某種情感、某種體驗,難以與故事共鳴。

老實說,這怪不得編劇。在先期宣傳賺足了噱頭,劇情設定開著這麼大的坑的情況下。以普遍在5~6h全通的體量來容納整個故事,意味著用以充實遊戲的日常過渡、人物塑造等方面的內容會被稀釋得極其欠缺。

也因此出現了各線路高度雷同、人物形象乾癟等問題,同時,沒有足夠的緩衝,其懸疑詭敘也無從施展。Erewhon能爆塞88個H把男主知曉來待村真相的時間點擠到三周目,『葬花』男主被催眠的時間可是只夠支援你堪堪玩過半小時……

在不那麼認真地去要求它的劇情時,帶著「賣人設、賣畫、賣設定」的心理期待去玩的話,這部作品其實幹得挺棒。

在3月份看到它的宣發相關資訊時,因為Erewhon的即視感太強,我便對它留下了幾分期待。當然,截止今天推完4條個人線,我明白了這玩意劇情其實並不是什麼「丐版Erewhon」。但是按著這遊戲的要素,即便作為中國產遊戲無法走腎,它已經具備了真正做成乙個暗黑桃源的條件。

然而,因為上一段裡描述的種種原因,它的恐怖、懸疑等「暗黑」要素只能說聊勝於無。

也許,把這個企劃扔到隔壁11區,它就真的神作了。即便會被指責有縫合Erewhon、人狼村之謎什麼的嫌疑,更正宗的桃源原著二創、不同的「永生地獄」主題也足以展現其特色。一方面,幾位女主的人設、立繪/CG、頻頻出現的擦邊球挑逗日常劇情幾乎可以與日式拔作無縫銜接;另一方面,它又有著相對正宗,在友邦作品中幾乎不會出現本土元素,例如桃花節CG中出現的儺戲。

僅僅是做成現在這個樣子就囫圇收場,屬實有點可惜。也許這個故事真正的戰場在於粉絲二創:男主好歹也是無敵的穿越者,雙花擁有創造者+管理員許可權的外掛程式。

在考古隊一鏟子挖下來之前,桃源的存續時間保守能再有個幾千上萬年(序章可以看出桃源幻境裡時間流逝速度只有外界的1/10不到,而中國最早的墓葬能追溯到1W多年前的舊石器時代,也就是說運氣好的話呼鉞村可以苟到將近1W年後再被發現)永生者固然需要忍受用不完結的痛苦,卻也因此得以在無盡的窮舉中獲得至高的學識,這科技樹爬著爬著也許就機械飛公升了。甚至無縫對接劉慈欣世界觀比如什麼幽靈桃源,然後出個續作叫『葬花2185』(劃掉)

然而,我真正期望的結局也許還是像遊戲標題所言那樣,死者再殺,焚毀桃源,讓其中永世沉淪的靈魂得以安眠。最終若是皆大歡喜的收場,我的評價也許會下降一截……等打完TE再說吧(

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