劍道比賽本質上是不是一場取悅於裁判的競爭?

時間 2021-06-01 00:08:28

1樓:白狼傑魯特

想多了,畢竟是對抗比賽,雖然也會有誤判,但是誰強誰弱,比賽人清楚,看比賽的人也清楚。但是如果是類似武術表演那樣可就不好說了。

2樓:瓜西

裁判的權力確實很大。裁判不會看到選手打了個符合氣劍體一致的動作就舉旗,只會在覺得「誒呦喂這下打得真漂亮」的時候才會果斷舉旗,並且配合觀眾的叫好聲以及「哇哦!」的驚呼聲。

讓裁判覺得你這下打得真漂亮,是劍道的隱藏規則。

那麼如何讓你的攻擊如此漂亮呢?氣劍體一致固然重要,但更重要的是時機。如果兩方互相亂敲一分鐘,然後瞎貓碰到死耗子地打中了,攻擊頻繁吧?

動作漂亮吧?氣勢強大吧?但這時機不對。

時機就是在該打的時候才打。

至於殘心需要跑遠。。其實你多看看一些中老年高段的比賽,你會發現很多時候他們根本不跑,只是在原地展示出威嚴不可侵犯的態勢。

3樓:傘傘先生

假設新人,兩個人打半天也打不出來有效打擊,裁判拿八段選手權的標準執裁,兩個人得打到什麼時候?後面比賽進行不進行了?籃球比賽有時候裁判也不會絕對按標準來,很多時候也是這個判重了下回輕點判,裁判的作用之一是讓比賽盡量公平,而不是死板的搬比賽規則判罰,那樣的話只要會看比賽知道規則不就人人都能當裁判了嗎,個例問題不能代表全部,劍打的不夠得本的有,犯規之後進球給算的也有,馬勒當拿上帝之手就是經典,並不能以偏概全

4樓:

———20180706更新一下——-

正式比賽裡,選手有權向主裁提出更換當值裁判,比如自己的對手和當值裁判是親友、師徒關係;比如自己和當值裁判是熟人(可以是關係好的也可以是關係不好那種)關係。 這些理由如果核查屬實主裁都會執行更換。

以下為原答案:

1、劍道比賽本質上是不是一場取悅於裁判的競爭?

答:肯定不是的,但是誤判是肯定有的,黑哨也是存在的(如果你覺得會被黑哨可以提前向主裁提出更換當值裁判)。但這世上以人為裁判的運動專案多了去了(足球、籃球、拳擊),不能說他們都是取悅裁判的運動。

2、其次,準確命中有效部位是不是劍道裁判中的第一依據?

答:準確命中有效部位是重要依據之一,但非唯一的依據。 劍道的判罰講究劍理,籠統歸納後既是氣、劍、體。

打擊過程中,正確的氣息吐納(氣)+正確的刃筋和斬殺力度(劍)+正確的發力體態(體)。三者同時做到才可以判有效,缺一不可。

3、題主個人的感覺在比賽中(五段及以下),裁判會比較偏向於侵略性強的選手;吼聲高(氣合),移動力高(一次攻擊後,殘心可以跑很遠...),攻擊次數頻繁感覺是加分項。

答:無論在幾段的比賽,侵略性和攻擊次數都不會成為判罰的加分項。 符合氣劍體的擊中才有分,不符合的話打得再兇都不會判。

其實對大部分新人而言,四段以上的比賽,基本就不好看懂了。雙方的seme,雙方的博弈和算計都是瞬息完成且持續高頻的切換。 要想看懂,得建立在自己有較高的水準和實戰經驗上才可以。

所以欣賞劍道的高段位比賽是需要一定的劍道修養的,這和其他藝術其實殊途同歸。 在新人眼中,只能看見「啊,好墨跡,怎麼磨蹭半天不出手」「呀!這打擊真快,666」「啥?

得本了?打哪得的分?」。

所以,還停留在這個階段的劍友,我建議別想太多好好練

5樓:劍壕水果沙拉

取悅這個詞不太好,但是說要取得裁判認可是肯定的。

說實話,也就日本人民族性格決定了他們的死板守舊,還在用百年前的護具+竹劍。劍道比賽早應該引入電子感應護具了,力度到一定閥值了亮燈,把裁判因素降低。

NBA一場比賽48分鐘是不是過長了?

若目田修遠 不長我不知道lz有沒有去看過現場的比賽 我去看過8場現場,包括一場總決賽 現場看球沒有廣告的時候,那個感覺就是飛快啊一不小心就半場了 中場去吃個熱狗居然就錯過下半場跳球了 不知道怎麼就最後兩分鐘了 三個小時好像半個小時一樣,過的飛快 所以對球迷來說,真的不是很長 而對於看電視來說,我很享...

神經網路是不是本質上就是乙個力學問題

周強 應該不是乙個力學問題,但或許真的蘊含了某種幾何。深度學習的成功是基於兩個資料分布規律 1.流形分布定律 自然界中同一類別的高維資料,往往集中在某個低維流形附近。2.聚類分布定律 這一類別中不同的子類對應著流形上的不同概率分布,這些分布之間的距離大到足夠將這些子類區分。文章基於這兩個規律,將深度...

突然想來一場網戀,是不是瘋了?

呢喃 網戀能帶來啥,人都不在一起,虛無縹緲每天就靠那點聊天過活。打醒你。還不如真實戀愛了。還有,乙個人呆著不好嗎,單身真的爽 如果有自己想做的事那就去做吧,如果不做會遺憾自己當時沒有勇氣嘗試,網戀你可以謹慎一點,畢竟每次的經歷都是你的人生財富,只有走過,才懂得!我支援你! 平常都是十一點半睡,今晚突...